熱血與冷飯:暴力胡逼的童年記憶

能動(dòng)手就絕不BB

    “啊哈,小霸王其樂(lè)無(wú)窮啊”

    不出意外,這是很多人小時(shí)候非常愛(ài)聽(tīng)到的聲音。盡管我們沒(méi)太多機(jī)會(huì)接觸到原版紅白機(jī),但靠著用小霸王“學(xué)習(xí)打字”的幌子,我們還是在那個(gè)不算遲的時(shí)代享受到了FC上的大多數(shù)名作。

    如果要在眾多FC游戲系列中挑出一個(gè)最廣受歡迎的,實(shí)在有些難以抉擇。那是個(gè)輝煌的時(shí)代,經(jīng)典作品層出不窮,不過(guò)要論綜合素質(zhì),我會(huì)投熱血系列一票。熱血系列承包了我童年大部分的玩樂(lè)時(shí)光,超馬、洛克人、忍龍、魂斗羅...名作玩了一圈后,最后發(fā)現(xiàn),還是獨(dú)樂(lè)眾樂(lè)都不錯(cuò)的熱血有意思。

    熱血與冷飯:暴力胡逼的童年記憶

    為了便于收存,小時(shí)候的我會(huì)把所有卡帶的外殼拆掉,直接用內(nèi)部的綠色芯片。而包含熱血系列作品的卡帶總能被我第一時(shí)間辨別出來(lái),也許是因?yàn)橥娴拇螖?shù)太多,卡帶下方的金屬條很快就會(huì)變得接觸不良。那時(shí)候光靠使勁吹已經(jīng)無(wú)法解決問(wèn)題了,只能到電玩店再花上六七塊買(mǎi)一盤(pán)。

    相比那些粗制濫造的999in1卡,游戲少而精的4in1或3in1卡帶更受我們的歡迎,若碰上一張卡帶中包含不止一款熱血系列的作品,那便是夢(mèng)幻般的存在,不惜花上十塊錢(qián)的重金,也要將其入手。

    那熱血系列為何吸引我們?首先就是游戲打破規(guī)則的全新設(shè)定,創(chuàng)造性的將暴力元素融入到了所有競(jìng)技項(xiàng)目。比如《熱血足球》中,我們搶球的方法是鏟倒對(duì)手,或者直接將對(duì)手打趴下,必殺射門(mén)也時(shí)常將守門(mén)員轟飛;《熱血進(jìn)行曲》中,越野跑如何高效率獲得第一?將其他三名選手全部干趴下就完事了;甚至于在田徑賽跑中,我們可以將跨欄撞爛,用欄板將領(lǐng)先的對(duì)手砸倒再超過(guò)他。競(jìng)技與暴力的融合,這種1+1>2的樂(lè)趣,在熱血系列的大多數(shù)作品中都能輕松找到。

    熱血與冷飯:暴力胡逼的童年記憶

    這里永遠(yuǎn)是干翻所有人的好地方

    而像《熱血格斗傳說(shuō)》,《熱血物語(yǔ)》這樣本身就是戰(zhàn)斗題材的作品,則在精細(xì)度上做得更加出色,就算是三頭身的卡通設(shè)計(jì),但開(kāi)發(fā)者也在各種細(xì)節(jié)打磨上下盡功夫,打擊感,動(dòng)作流暢度都做到了FC游戲中最頂尖的一層。而在硬件條件相對(duì)簡(jiǎn)陋的當(dāng)時(shí),能玩到如此水平的作品,已經(jīng)足以令人歡呼雀躍了。

    熱血與冷飯:暴力胡逼的童年記憶

    尤其是《熱血格斗傳說(shuō)》,這款最大支持四人共斗的作品在內(nèi)容方面做到了豐富且充實(shí),使得作品的可重玩性非常高,根據(jù)生日、名字來(lái)自定義人物能力的獨(dú)特設(shè)計(jì)也讓人欲罷不能。雖然現(xiàn)在能找到漢化過(guò)的版本,但回想起當(dāng)時(shí)因?yàn)榭床欢瘴牡倪x人密碼,只能用鉛筆一筆一劃的抄下來(lái),還是那時(shí)候玩游戲的我們更有耐心一些。

    排開(kāi)暴力元素的有趣設(shè)定,熱血系列搞笑胡逼的風(fēng)格也是讓童年乃至現(xiàn)在的我們都無(wú)法抗拒的東西。人物被擊時(shí)做出的夸張動(dòng)作和表情,便是游戲能給到玩家的最大反饋,即便是重復(fù)玩,打爆敵人得到的快樂(lè)還是會(huì)讓人笑到上氣不接下氣。這份快樂(lè)是簡(jiǎn)單粗暴的,不需要付出太多,就像小孩子玩耍一般隨性。所以那時(shí)候的我們總是沉溺于激情的對(duì)毆,原本的規(guī)則是什么,反而不那么重要了。

    熱血與冷飯:暴力胡逼的童年記憶

    前段時(shí)間我還和銀河老師一起切磋了下《熱血格斗傳說(shuō)》,不過(guò)他有點(diǎn)菜。@銀河正義使者

    不過(guò)開(kāi)發(fā)者并未將游戲設(shè)計(jì)成無(wú)止境的亂嗨,易上手難精通的特點(diǎn)普遍存在于FC時(shí)代的那些作品中,熱血也是如此。在玩過(guò)系列大部分作品后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們的操作通常都不復(fù)雜,但大多都包含不同程度的技巧,能夠掌握并靈活的運(yùn)用就可以輕松取得勝利,這些都是靠反復(fù)的游玩才能摸索出的經(jīng)驗(yàn)。而有了一定可鉆研要素,能使得玩家投入更多的精力,這樣我們才可以在戰(zhàn)勝小伙伴后吹噓自己的實(shí)力,成就感也是熱血系列讓人沉迷的重要一環(huán)。

    熱血與冷飯:暴力胡逼的童年記憶

    多年之后,我才知道這扇大門(mén)并不是《熱血物語(yǔ)》的結(jié)局。

    盡管開(kāi)發(fā)商TECHNōS早已破產(chǎn),但因熱血在很多人心目中的地位和情懷,這個(gè)系列如今還時(shí)不時(shí)以冷飯的形式延續(xù)著。作為原版熱血系列登陸的“本家”平臺(tái),任天堂的最新主機(jī)Switch如今也給熱血系列冷飯?zhí)峁┝私^佳的新平臺(tái)。利用Switch的便攜和分享特點(diǎn),我們可以隨時(shí)隨地和伙伴來(lái)上兩局,今年年底NS平臺(tái)上迎來(lái)的《國(guó)夫君:世界經(jīng)典收藏版》收錄了熱血系列締造者TECHNōS所有的經(jīng)典作品,比如大家耳熟能詳?shù)摹稛嵫闱颉?、《熱血籃球》、《熱血冰球》,還有《雙截龍》等作,共18款游戲。沒(méi)想到獲得一枚包含熱血系列所有老作品卡帶的童年愿望,如今竟然實(shí)現(xiàn)了。

    熱血與冷飯:暴力胡逼的童年記憶

    不過(guò)這個(gè)冷飯也過(guò)于還原了些,為此我特地檢查了下,一些非常BUG的秘技未作修改,這是絕對(duì)正宗的冷飯,對(duì),二十多年前的。而且外包裝上清楚的寫(xiě)著“對(duì)應(yīng)中文”,但進(jìn)入游戲才發(fā)現(xiàn)原來(lái)只有選擇菜單是中文,各款游戲的本體還是原汁原味的日文。雖然有些失望,但為了讓我們能夠更好地“回憶童年”,發(fā)行商也直接(偷懶)省了漢化游戲內(nèi)容這樁事,豈不美哉。

    熱血與冷飯:暴力胡逼的童年記憶

    好在我已經(jīng)熟練到看著日文選項(xiàng)就知道它的功能,游戲還是可以無(wú)障礙的爽玩,我把自己的NS帶到辦公室來(lái),和同事們來(lái)了一次熱血系列全能賽,果然整個(gè)辦公室都洋溢著快活的氣息,熱血系列的魅力還是那么持久。現(xiàn)在雖然沒(méi)有曾經(jīng)一玩一下午的耐心,但作為大作之間的調(diào)劑,熱血系列還是完全夠格的。因?yàn)槟欠輼?lè)趣從未變質(zhì),可能只是當(dāng)初陪你一起笑一起吼的小伙伴,如今不在身邊了。

    下次聚會(huì),帶上Switch吧。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門(mén)評(píng)論

    全部評(píng)論