蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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聯(lián)動(dòng)鳳凰傳奇?《全民街籃》春節(jié)版本更新一覽
臨近春節(jié),中國(guó)人總會(huì)覺醒一些獨(dú)特的群體性記憶。商場(chǎng)里,隨著紅燈籠、春聯(lián)等象征春節(jié)喜慶氛圍的裝飾物被高高掛起,華仔的節(jié)日限定皮膚“恭喜發(fā)財(cái)”已被解凍至99%;電視臺(tái)演播大廳中,各家衛(wèi)視的春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)都已進(jìn)入最后緊張的彩排階段,除了那聲熟悉的“我想死你們了”外,大伙對(duì)于數(shù)清每場(chǎng)晚會(huì)中要出現(xiàn)多少句“包餃子”,似乎存在著某種特殊的執(zhí)念:好不容易擺脫公司大年三十加班安排的廣大打工人群體,也早已練好手速,時(shí)刻準(zhǔn)備沖進(jìn)各個(gè)群聊中,搶奪面額在幾分至幾元間不等的微信紅包。 而在眾多圍繞春節(jié)展開的記憶里,一定少不了的,還有全民偶像“鳳凰傳奇”演唱過的那些被刻入幾代人DNA中的歌曲。從過去廣場(chǎng)舞大媽們最愛的《月亮之上》,到如今B站上被無數(shù)網(wǎng)友拿來作為鬼畜整活素材的《奢香夫人》。這些歌曲被傳唱至今,影響力早已夸張到,即便你只是看到了相
2024-01-19 17:29:59 0 -
《女神異聞錄3 Reload》最終前瞻:經(jīng)典和陳舊的一墻之隔
老實(shí)說,對(duì)自己的記憶力我實(shí)在沒有太多信心。如果你讓我嘗試回憶一款十年前玩過的游戲,那結(jié)果十有八九都是“想不起來”了——這聽上去或許有些矛盾,但對(duì)小部分像我一樣的玩家來說,“游戲重制”的意義更多時(shí)候反而在于“以什么樣的方式喚醒記憶”。但有關(guān)“P3”,我卻依然殘留著片段式的記憶——不管是好是壞,這都要?dú)w功于《女神異聞錄3》繁多的衍生與旁支作品。十七年前,這部作品改變了“女神異聞錄”,更間接改變了今天人們眼中ATLUS。只是……對(duì)它的過度神化,也讓“重制”的正式落地成了一件讓人擔(dān)心的事情。就在上個(gè)月,我們非常有幸地獲得了提前游玩本作開頭部分的機(jī)會(huì),為了盡可能獲得更多信息,我也嘗試著以對(duì)比的形式將重制版與原版的不同之處記錄了下來,希望可以在游戲發(fā)售前的最后這段時(shí)間里,盡可能地將這部作品的真實(shí)面貌展現(xiàn)給你。 首先需要說明
2024-01-16 21:00:04 0 -
“射雕三部曲”越拍越爛,金庸IP要靠網(wǎng)易這個(gè)做游戲的來拯救?
前段時(shí)間閑著沒事,我又把香港TVB拍攝的1983年版《射雕英雄傳》找出來重溫了一遍。瞅著屏幕里“黃日華”在第二次“華山論劍”中,連著接了黃藥師、洪七公三百招不敗,最后成了公認(rèn)的“天下第一”時(shí),也讓人忍不住想說:“媽的,怎么這么帥,這才是郭靖”。 但重溫完這部劇后,讓人總覺著有些意猶未盡。畢竟,“射雕三部曲”的故事這才開了個(gè)頭,后面好多經(jīng)典橋段沒登場(chǎng)呢。然后,我又從各種“學(xué)習(xí)資料”里,翻出來了1995版《神雕俠侶》。 倒不是說我復(fù)古守舊,只愿意看老劇和老電影,只是年下這光景兒,想必各位也都“心知肚明”。關(guān)于“射雕三部曲”的后續(xù)——“翻版”“重制版”“新編版”五花八門,但真正端上桌來后,能讓人能耐著性子看下去的作品,好像還真沒幾個(gè)。 現(xiàn)在的“金庸武俠”讓人真的欣賞不來。老一輩人演的那叫“俠之大者為國(guó)為民,兒女情長(zhǎng)江
2024-01-12 16:02:17 0 -
荒野?喪尸?為什么現(xiàn)在生存游戲永遠(yuǎn)都是一個(gè)套路?
毫不夸張地說,生存游戲領(lǐng)域已經(jīng)很久沒能出現(xiàn)令我耳目一新的作品了。我知道,這些年一直有新的生存游戲作品推出,他們之中也不乏佳作。像《森林之子》這類游戲,都算是本世代圖形技術(shù)發(fā)展結(jié)出來的碩果,好看又好玩。只是,在生存游戲主要的題材里面,不管是荒野求生,還是喪尸逃生,玩家們都已經(jīng)見過了太多太多,難免會(huì)不斷拉高自己的閾值。當(dāng)然,這是無可厚非的一件事,就像英國(guó)歷史學(xué)家阿諾德·湯恩比在《歷史研究》中說的:“人類文明就是面對(duì)自然挑戰(zhàn)的‘應(yīng)戰(zhàn)’”——荒野求生也好、喪尸逃生也好,都是為了用這種極限環(huán)境的題材激發(fā)玩家的生存欲望,給游戲增添一件名為“代入感”的沉重砝碼。 但在這類題材已經(jīng)一抓一大把的今天,玩家的“代入感”難免在減弱,“耐藥性”在不斷增強(qiáng)。一部生存游戲新作,即使質(zhì)量不俗,也容易因此而陷入默默無聞的困境中。在這樣的狀態(tài)之
2024-01-07 20:05:39 0 -
二次元、中國(guó)風(fēng),以及不一樣的道路
在確定“上海COMICUP30展會(huì)”正式延期后,想著在年前來場(chǎng)最后狂歡的新老二次元,陷入了一腔熱血無處發(fā)泄的迷茫期。關(guān)于延期原因的假說眾說紛紜,但直到最后,似乎也沒討論出個(gè)能讓所有人都信服的理由。不過,無論如何,這總歸是個(gè)讓二次元難以接受的事實(shí)。而另一邊,“廣州螢火蟲動(dòng)漫嘉年華”儼然成了年前最后的一點(diǎn)曙光。作為有著“妖都”名號(hào)的另一處“二次元圣地”——你能明白的,他同樣也有著非同凡響的吸引力。 但不得不說,廣州的天氣就和“CP”的主辦一樣讓人難以捉摸。上飛機(jī)前,天氣預(yù)報(bào)還在提醒:“廣東迎來了今年首次強(qiáng)降溫”,因此我機(jī)智地套上了棉襖。但讓人沒想到是,寒潮比飛機(jī)的速度快,飛機(jī)還沒降落,它就先一步撤退了。等下飛機(jī)后,我才發(fā)現(xiàn):“完蛋!披著棉襖的我,被穿著短袖人字拖的靚仔們包圍了”。我本打算做點(diǎn)什么掩飾一下自己的尷尬,
2024-01-02 09:15:41 0 -
被央視表揚(yáng)的年度最佳游戲,背后其實(shí)一直都玩得很大
你知道嗎,《博德之門3》登上“小央巡禮2023”短片了。我知道你現(xiàn)在很疑惑——沒錯(cuò),就是那個(gè)贏得TGA 2023年度游戲大獎(jiǎng)的《博德之門3》。 嘿,有懂行的人可能會(huì)說:怎么截取的是萊澤瑞爾覲見吉斯洋基人女皇的片段?確實(shí),吉斯洋基尸皇——我是說,女皇大人這一段,雖然氣勢(shì)磅礴,凸顯出了星界霸者種族的氣質(zhì)。但作為依賴麾下族人源源不斷奉獻(xiàn)而“抽血茍活”的種族領(lǐng)袖,我們的吉斯洋基女皇著實(shí)稱不上什么正面人物。而《博德之門3》作為近些年來質(zhì)量口碑雙爆的佳作,有的是氣勢(shì)磅礴凸顯作品特色和優(yōu)勢(shì)的例子。要我來說,50噸重的梟熊從天而落坐死超合金鉤狀體,不比參見這個(gè)癟犢子女皇來得炫酷? 圖源@B站-喵星人丟丟如果你覺得這個(gè)場(chǎng)景太過暴力,容易嚇哭未成年構(gòu)裝體,那我這里也確實(shí)有些合家歡的例子。比如,用德魯伊孢子結(jié)社的“活力孢子”拉上剛剛
2024-01-02 09:15:55 0 -
從MOBA類游戲的成功中,能否找到“真正公平競(jìng)技”的秘訣?
在生活節(jié)奏飛快的今天,任何事物都似乎在眨眼間就已經(jīng)經(jīng)歷了一場(chǎng)興衰。這對(duì)電子游戲來說也不例外。隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展和普及,我們已經(jīng)見過了太多游戲突然成了流量的寵兒,又突然變?yōu)橥婕业臈壸?。不過,卻有這樣一個(gè)游戲:十年前,它曾火遍大江南北,占領(lǐng)了全國(guó)的網(wǎng)吧;十年后,它依然穩(wěn)坐“玩家人數(shù)最多的競(jìng)技游戲”榜單前五名的寶座,可以說是在這個(gè)“其興也勃焉,其亡也忽焉”浪潮中的真正中流砥柱。這個(gè)游戲,就是大名鼎鼎的《英雄聯(lián)盟》。 你或許喜歡它,又或許不喜歡它,但無論如何都無可否認(rèn)的是,《英雄聯(lián)盟》確實(shí)做到了十年如一日的高人氣——時(shí)至今日,它依然受到全世界大量玩家的歡迎。有人說,這是它龐大粉絲社群的功勞;也有人說,這得歸功于那些緊跟潮流前沿的宣傳視頻。當(dāng)然,這些因素很重要,但它們都沒有涉及根本?!队⑿勐?lián)盟》能夠長(zhǎng)久不衰,歸根結(jié)底還
2023-12-29 16:31:45 0 -
一款籃球游戲,讓玩家感受到了純粹的公平競(jìng)技
2023年11月,《英雄聯(lián)盟》S14總決賽正式落下帷幕,著名大齡選手Faker在時(shí)隔七年后,再次捧起了象征著最高榮譽(yù)的召喚師獎(jiǎng)杯。 而在另一邊,據(jù)官方賽事賽后的觀看數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),總決賽BO5竟有640萬人同時(shí)觀看,這數(shù)據(jù)直接打破了去年總決賽創(chuàng)下的543萬人觀賽記錄。顯然,這款運(yùn)營(yíng)超過了十四年的MOBA類游戲,至今還在煥發(fā)著它的光芒。 不得不承認(rèn),《英雄聯(lián)盟》所代表的MOBA類游戲,相較于其他競(jìng)技類游戲而言,它們受歡迎的根本原因還是在于:給玩家?guī)砹讼鄬?duì)公平的游戲環(huán)境,讓玩家在游戲里不會(huì)體驗(yàn)到特別明顯的落差感。而在沒有局外道具因素影響下,游戲的勝負(fù)手全在玩家自己手里——對(duì)游戲的理解程度、對(duì)角色的熟練掌握情況。這種強(qiáng)調(diào)個(gè)人能力的公平環(huán)境,顯然是每個(gè)競(jìng)技玩家的夢(mèng)中情游。但理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。僅僅只是這么簡(jiǎn)單的夙愿,也
2023-12-27 17:31:11 0 -
《碧海黑帆》試玩報(bào)告:各方面都表現(xiàn)尚可
《碧海黑帆》確實(shí)讓我們等太久了。作為一款由《刺客信條:黑旗》(以下簡(jiǎn)稱“黑旗”)海戰(zhàn)玩法衍生而來的網(wǎng)游,《碧海黑帆》前身本是2013年“黑旗”的海戰(zhàn)玩法拓展包,之后因?yàn)閮?nèi)容越做越多,而被調(diào)整成獨(dú)立的MMO網(wǎng)游項(xiàng)目,由育碧新加坡主導(dǎo)開發(fā)多年。直到2017年的E3游戲展上,游戲才首次正式以《碧海黑帆》的名字亮相,并憑借獨(dú)特的海盜主題和現(xiàn)場(chǎng)的播片試玩,成功吸引不少玩家的關(guān)注。 但之后,游戲就陷入了漫長(zhǎng)的開發(fā)困境——長(zhǎng)期沒有新消息公布、多次跳票延期、項(xiàng)目?jī)?nèi)部管理混亂,這些問題幾乎消磨掉了玩家對(duì)游戲的所有耐心。即便在前不久的TGA 2023年度頒獎(jiǎng)典禮上,育碧宣布《碧海黑帆》將于明年2月16日正式發(fā)售,但多數(shù)玩家此時(shí)對(duì)它的態(tài)度,早已從當(dāng)初的萬分期待,轉(zhuǎn)變成如今只想看游戲發(fā)售后暴死的幸災(zāi)樂禍。 或許是為了證明自己并非“雷作
2023-12-22 17:44:07 0 -
《波斯王子:失落的王冠》試玩報(bào)告:回歸橫版的新開始
差不多半個(gè)月之前,在某個(gè)與作為游戲發(fā)生地的波斯干燥炙熱的氣候大相徑庭的清冷冬日上午,我有幸參與了《波斯王子:失落的王冠》的線上試玩。在大約三小時(shí)的試玩過程中,我對(duì)這款“波斯王子”系列的新作有了初步的認(rèn)識(shí)和了解。雖然試玩版開放的主線流程只到第一場(chǎng)正式的Boss戰(zhàn)之后,但由于可供探索的地圖和路線著實(shí)不少,再加上我本身操作著實(shí)有些下飯,所以非但沒有感覺單調(diào),反而覺得試玩的時(shí)間有些不太夠用??傊?,接下來的試玩報(bào)告完全是基于試玩當(dāng)天個(gè)人的游戲體驗(yàn),可能會(huì)存在一些不準(zhǔn)確或是有爭(zhēng)議的部分。但無論如何,我會(huì)盡可能全面客觀地向各位展示我所玩到的《波斯王子:失落的王冠》。試玩伊始,當(dāng)游戲畫面正式展現(xiàn)于我的面前時(shí),我最直觀的感受有兩點(diǎn)——1.回歸橫版;2.歐美卡通畫風(fēng)。作為一個(gè)3D化相當(dāng)之早的悠久系列,“波斯王子”上一次在非移動(dòng)平臺(tái)
2023-12-14 22:22:19 0 -
從《絕區(qū)零》“降噪測(cè)試”開始,往更好出發(fā)
《絕區(qū)零》玩了有小半個(gè)月。差不多就是前兩天,游戲的“平臺(tái)期”到了。繩網(wǎng)等級(jí)(賬號(hào)整體等級(jí))到33級(jí)左右,一天份的體力開始杯水車薪,劇情推無可推,拉練度更是蚊子腿。只有在這種時(shí)候,我才會(huì)想起來——這原來是個(gè)手游啊。然而在寸止之前,《絕區(qū)零》是個(gè)叛逆的異類。尤其是作為手游,它特別扭曲。這種扭曲的源頭,是一種“松弛感”。眾所周知,有些游戲設(shè)計(jì)出來,就是讓玩家“不松馳”的。很不幸,手游也是這些“不松馳”游戲的一員,而且還是其中的名門正派,枝繁葉茂。 但《絕區(qū)零》有點(diǎn)不一樣?!督^區(qū)零》的三要素(扭蛋、體力、圣遺物)很齊全,但它看著真的不像手游。創(chuàng)造它的人應(yīng)該非常在意這一點(diǎn)。你能從很多地方感覺到,有些人在想方設(shè)法讓《絕區(qū)零》不那么“手游”。這么做的結(jié)果,是游戲始終有兩個(gè)節(jié)奏分明的主旋律,彼此滲透,又互相排斥。當(dāng)然,互斥的時(shí)
2023-12-13 20:41:49 0 -
為什么在這款硬核軍武游戲中,人人都沉迷開箱?
我最近聽到一則傳聞:在互聯(lián)網(wǎng)上,有這么一群非常奇怪的人。 他們上知天文地理,下曉物理化學(xué)。有時(shí)談起政治歷史那也頭頭是道。這幫子神秘人物尤其擅長(zhǎng)槍械、裝甲載具等軍械。雖然很少有機(jī)會(huì)實(shí)際上手,但個(gè)個(gè)理論數(shù)據(jù)與紙面信息皆爛熟于胸。他們就像是硬核粉絲里的Sigma male,是軍事圈子里的Gigachad。這伙子神秘人就是——硬核軍事游戲迷。什么?你覺得傳聞聽起來似乎失之偏頗?那我必須得澄清一下,我們硬核軍事游戲迷,是這樣的。 我們硬核軍事游戲迷熟知各種只存在于歷史上的、只保存在書本里的前沿武器。比如說752工程、159工程、277工程等一系列坦克顛佬熟知的實(shí)驗(yàn)性裝甲,又或者是蘇維埃級(jí)、蒙大拿級(jí)、興登堡級(jí)等資深艦長(zhǎng)耳熟能詳?shù)某?jí)戰(zhàn)艦。其中以《戰(zhàn)艦世界》的玩家為最。他們大多身兼多種硬核軍事領(lǐng)域,但仍視巨艦大炮為
2023-12-11 10:27:56 0 -
游蕩在黑墻外的往日之影:賽博朋克、搖滾與小人物
2020年12月12日,《賽博朋克2077》上線兩日后,我的V做出了第一個(gè)選擇——星星結(jié)局。 請(qǐng)忽視這頭綠毛也許是在糞坑一樣的夜之城游蕩的太久,我想要迷醉在與心愛之人遠(yuǎn)走高飛、共度殘生的童話里;也許是我本良善,自然而然的選擇便讓我與對(duì)的人走到一起;也許,骨子里我就是個(gè)渴望老婆孩子熱炕頭的小人物,一點(diǎn)點(diǎn)蜜棗就能將我的V釣上勾??傊谟螒虺醢l(fā)售的兩日后,我打出了游戲最夢(mèng)幻的結(jié)局,也第一次感到后悔——后悔沒有在游戲開局用心捏個(gè)人。 第二個(gè)人生拐點(diǎn)在次日,也就是2020年12月13日。吃飽自己狗糧的我操縱著V一頭扎進(jìn)荒坂華子與“好兄弟”竹村的甜蜜謊言。作為代入黨,我常常會(huì)沉浸式角色扮演游玩游戲的人物,故事的推進(jìn)與劇情節(jié)點(diǎn)的選擇,要完全遵從角色的背景,然后再摻雜“一點(diǎn)點(diǎn)”畫外音——也就是我的想法。鑒于我第一個(gè)檔便以公司
2023-12-05 17:22:06 0 -
《耀斑紀(jì)元》試玩報(bào)告:第N次工業(yè)革命
《耀斑紀(jì)元》是一款非常眼熟的游戲,你可以在它身上看到許多城市建造類游戲的影子。無論是基于食物、水源、建筑材料的資源采集,還是基于區(qū)位和產(chǎn)業(yè)鏈的建筑排布,抑或是隨時(shí)間不斷推進(jìn)的科技決策,在同類游戲中都屢見不鮮。試玩Demo中的沙盒模式顯得有些中規(guī)中矩:玩家將會(huì)領(lǐng)導(dǎo)一支末日幸存者組成的殖民隊(duì)伍,在毫無人類文明痕跡的大自然中搜刮各色資源,興修工坊與民生建筑,從而一步步壯大殖民地的規(guī)模。如此這般,可以說是一套非常主流的末世種田模板。 《耀斑紀(jì)元》同樣采用了城市建設(shè)類游戲常用的道路網(wǎng)系統(tǒng),通過將資源生產(chǎn)建筑連入路網(wǎng),即可加速從原木到木板,再到高級(jí)產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)流程。以此類推,游戲中后期會(huì)陸續(xù)更高級(jí)的生產(chǎn)工藝,從簡(jiǎn)單的冶鐵技術(shù)到復(fù)雜的自動(dòng)化機(jī)械,直到整個(gè)殖民地的科技水平大致回到第二次工業(yè)革命時(shí)期的水準(zhǔn)。物資逐漸豐沛之后,殖民地
2023-12-01 19:29:14 0 -
《潛行者2:切爾諾貝利之心》試玩報(bào)告:細(xì)中有粗
感謝本作亞洲發(fā)行方4divinity方面的邀請(qǐng),我們?cè)谏现艿某啥己司圩儸F(xiàn)場(chǎng),體驗(yàn)到了《潛行者2:切爾諾貝利之心》的試玩版本。本次Demo的流程不長(zhǎng),15分鐘左右。開發(fā)者GSC Game World為Demo設(shè)置了一個(gè)非?!皾撔姓摺笔降慕K結(jié)場(chǎng)景——整個(gè)世界變得猩紅可怖,你無助地跪在地上,窒息,然后慢慢死去。雖然整體內(nèi)容不算太多,但本次Demo確實(shí)展示出了一些“潛行者”系列的優(yōu)良傳統(tǒng),就比如Demo結(jié)尾的那場(chǎng)大排放(Emission)。這是一種類似極端天候的詭異現(xiàn)象。當(dāng)大排放發(fā)生時(shí),隔離區(qū)會(huì)逐漸被可怖的猩紅所籠罩。伴隨著不斷加劇的雷暴和氣旋,暴露在室外的生命體會(huì)緩慢失活。如果一直找不到遮蔽物,那么室外的活物將毫無征兆地痛苦死去。 《潛行者:普里皮亞季的召喚》中的Emission大排放可以說是“潛行者”系列的精神寫照
2023-12-01 11:57:55 0 -
《七日世界》試玩報(bào)告:新怪談跑對(duì)了賽道
《七日世界》是那種你一眼看上去就能知道它與眾不同的SOC(開放世界生存建造)游戲。我的意思是,如果你平時(shí)沒少玩這類游戲的話,那你應(yīng)該很容易發(fā)現(xiàn)它們之中存在的某種通病,即雖然每個(gè)游戲的世界觀都不太一樣,有末世求生、荒島求生,甚至外太空求生,但具體拿出來的玩法,無非還是殺怪、采集資源、建造據(jù)點(diǎn)、種田養(yǎng)殖這一套東西。說好聽點(diǎn)叫末日求生,說難聽點(diǎn)就是把人類千百年來從原始文明發(fā)展一路發(fā)展到現(xiàn)代文明的歷史,在游戲里重演一遍,玩多了難免會(huì)感到乏味。但“新怪談”主題與SOC玩法的組合,包括我在內(nèi)的很多玩家應(yīng)該還是第一次見到。它會(huì)以怎樣的方式在傳統(tǒng)SOC游戲玩法上掀起變革?“新怪談”的主題將如何在這類游戲中得到呈現(xiàn)?帶著這些好奇,最近我有幸受邀前往杭州線下參與了《七日世界》的玩家媒體試玩活動(dòng),體驗(yàn)了游戲新版本的一些獨(dú)特玩法和流程
2023-11-28 16:25:48 0 -
《戰(zhàn)火英雄》制作人訪談:Sky9從未離開
很難去評(píng)價(jià)Flash游戲時(shí)代對(duì)我、對(duì)很多人童年的影響?!栋賾?zhàn)天蟲》《彈彈堂》《閃客快打》……以及我們此次采訪的主角——《戰(zhàn)火英雄》。它們很古舊,很簡(jiǎn)單,也很粗糙。但這些粗糲畫面和笨拙的細(xì)節(jié)所掩蓋不住的,是一顆熱愛游戲、想要給其他玩家分享快樂的心。當(dāng)你望向這些Flash小游戲,或許就會(huì)想起在電腦機(jī)房想要大呼小叫,但又提心吊膽,最后只能在課程間隙偷偷玩上一會(huì)的快樂;或許,你也會(huì)想起半夜偷偷打開電腦,趁家里人熟睡快樂一會(huì)的時(shí)間。Flash小游戲承載了太多人回味無窮的記憶。而當(dāng)我們把視角聚焦在《戰(zhàn)火英雄》上,除了甜蜜而又美好的回憶,一些白噪點(diǎn)也慢慢涌現(xiàn)出來?!稇?zhàn)火英雄》與《戰(zhàn)火英雄2》堪稱完美合集,在初代堅(jiān)實(shí)玩法的地基上,搭建出了有如養(yǎng)成系統(tǒng)等優(yōu)秀枝丫。但系列的第三作——《戰(zhàn)火英雄3》,卻遭遇了相當(dāng)程度的滑鐵盧。玩家抱
2023-12-04 23:21:04 0 -
只要幾個(gè)呼吸,你就可以抵達(dá)一片從未踏足過的大陸
你知道距離我們最近的恒星系是哪一個(gè)嗎?是半人馬座比鄰星系。 如果我們從地球出發(fā),乘坐當(dāng)今世界最快的跑車——科尼賽克Jesko,以483公里的勻速趕往距離太陽只有4.22光年的比鄰星B,大概也就需要2877年。這個(gè)時(shí)間在宇宙級(jí)的跨度上其實(shí)并不算長(zhǎng),只要我們從公元前854年——也就是西周歷王二十五年出發(fā),時(shí)至今日我們便可以成功著陸比鄰星B。當(dāng)然,前提是比鄰星B不是一顆恒星的話。 科尼賽克Jesko人類熟知的時(shí)間與空間尺度,被放置在宇宙級(jí)的舞臺(tái)上,總是令人瞠目結(jié)舌的微小。恒星與恒星之間的距離、星系與星系之間的間隙,甚至是河系與河系之間的跨度,哪怕是光都需要超乎常人所想的漫長(zhǎng)旅途才能抵達(dá)。但哪怕是再廣闊的無垠宙域,也無法阻斷我們對(duì)于宇宙深處那瑰麗世界的幻想。自從人類開始仰望星空,這般幻想便沒有停止過。它推動(dòng)著無數(shù)技術(shù)與
2023-11-21 15:45:43 0 -
《遺跡2》制作人訪談:故事仍在繼續(xù)
《遺跡2》的成功不是偶然。 作為系列續(xù)作,《遺跡2》無論是在內(nèi)容量上還是在質(zhì)量上,都遠(yuǎn)超前作。玩家漫步在瀕臨毀滅的多重世界線,親身踏足了瑰麗壯闊的耶莎,拜訪了破敗蕭條的涅魯?shù)拢袊@于羅斯曼的光怪陸離,也哀嘆根蔓地球的慘景。Gunfire Games用誠(chéng)意創(chuàng)造了遠(yuǎn)超玩家預(yù)期的雄壯世界。而我也已經(jīng)和朋友、同事以及陌生人,共同在《遺跡2》的世界里消磨了整整一百七十個(gè)小時(shí),也徹底將地圖里所有的可收集物搜刮殆盡。但仍回味綿長(zhǎng)。 獨(dú)一真皇徹底死去了嗎?耶莎吹笛人后續(xù)又會(huì)如何?尼姆埃又與翡凌和翡麟有何故事?耶莎女皇為何茍且偷生?《遺跡2》的故事在劇情的高潮點(diǎn)結(jié)束,但遺留下來的問題卻更多。多的就像是,在為后續(xù)內(nèi)容更新鋪路。于是我們帶著這些問題,有幸采訪了Gunfire Games總裁兼《遺存者II》游戲總監(jiān)——大衛(wèi)·亞當(dāng)斯(D
2023-11-14 22:52:06 0 -
不走尋常路的“終末地”會(huì)成為鷹角通往頭部的敲門磚嗎?
2023年11月,距離《明日方舟》開服正好過去了四年半的時(shí)間。對(duì)一名打2017年大學(xué)畢業(yè)后便投入游戲行業(yè)的游戲媒體人來說,一路走到今天的鷹角網(wǎng)絡(luò),也正好成為觀察當(dāng)下中國(guó)游戲行業(yè)時(shí)最有趣的參照模型:從它的身上,你既能看見對(duì)于中國(guó)游戲行業(yè)未來的滿腔希望,卻又能瞥見普遍存在于當(dāng)下市場(chǎng)中的困境與擔(dān)憂。關(guān)于鷹角網(wǎng)絡(luò)的帶有傳奇色彩的發(fā)家故事,我們已經(jīng)聽過了不知道多少遍——一只小團(tuán)隊(duì),幾個(gè)有夢(mèng)想沒錢的游戲人,用著工作室的創(chuàng)作模式在競(jìng)爭(zhēng)激烈的上海租下一間辦公室……轉(zhuǎn)眼間,只用了兩年時(shí)間就在吃下了“二次元游戲”這一品類在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的小半江山,讓同樣眼饞于二次元游戲市場(chǎng)利潤(rùn)的老牌公司都只剩下干瞪眼的份。 可游戲行業(yè)的發(fā)展實(shí)在太快,到了公司正式成立六年后的今天,鷹角網(wǎng)絡(luò)早已成長(zhǎng)為了上海地區(qū)最具影響力的游戲公司之一,質(zhì)疑與爭(zhēng)議,卻也隨之
2023-11-11 17:17:37 0