你知道嗎,《博德之門3》登上“小央巡禮2023”短片了。
我知道你現(xiàn)在很疑惑——沒錯,就是那個贏得TGA 2023年度游戲大獎的《博德之門3》。
嘿,有懂行的人可能會說:怎么截取的是萊澤瑞爾覲見吉斯洋基人女皇的片段?確實,吉斯洋基尸皇——我是說,女皇大人這一段,雖然氣勢磅礴,凸顯出了星界霸者種族的氣質(zhì)。但作為依賴麾下族人源源不斷奉獻而“抽血茍活”的種族領(lǐng)袖,我們的吉斯洋基女皇著實稱不上什么正面人物。而《博德之門3》作為近些年來質(zhì)量口碑雙爆的佳作,有的是氣勢磅礴凸顯作品特色和優(yōu)勢的例子。
要我來說,50噸重的梟熊從天而落坐死超合金鉤狀體,不比參見這個癟犢子女皇來得炫酷?
圖源@B站-喵星人丟丟
如果你覺得這個場景太過暴力,容易嚇哭未成年構(gòu)裝體,那我這里也確實有些合家歡的例子。比如,用德魯伊孢子結(jié)社的“活力孢子”拉上剛剛暴斃的暴政神選戈塔什,給郁郁寡歡的卡菈克跳上一段道歉之舞。
《博德之門3》與戈塔什的斗舞
什么?你覺得這些內(nèi)容都太整活了,凸顯不了《博德之門3》的特色……那你可就大錯特錯了,咱們老“博德之門”人,愛的就是整活。
什么666血大惡魔,統(tǒng)統(tǒng)炸翻
在別的CPRG里,玩家要攻克謎題,要探索未知區(qū)域,要像一個名偵探一樣搜刮支線找到敵人,然后再依據(jù)對手能力調(diào)配隊伍,最終齊心協(xié)力,攻克難關(guān)。
而老“博德之門”人,則會悄悄地在對手周圍鋪滿煙粉桶。
圖源@B站-小小晨子
如果你嫌《博德之門3》里的幽影詛咒之地太過廣袤,而豎琴手們又太過多疑,你也可以直截了當(dāng)?shù)劁仢M煙粉桶,一鍵清屏,順便釋放自己積攢多時的壓力。
當(dāng)然,如果你想順勢用煙粉桶對劍灣知名都市博德之門的下城區(qū)來一波去城市化,那顯然也是可以的。
能夠高強度的整活,對于一款CRPG來說,是一件意義非凡的事。這代表著游戲的自由度超乎大多數(shù)人的想象。而超高自由度所帶來的,便是極度活躍的玩家社群。甚至可以說,《博德之門3》的成功,與熱愛著這款游戲且還在活躍著的玩家群體,密不可分。
沒錯,他也加入了
這一點,哪怕是《博德之門3》背后的開發(fā)商——拉瑞安工作室,也會毫不吝嗇感謝與贊美的。
實際上,當(dāng)TGA 2023的鐘聲敲響,拉瑞安工作室的總裁Swen Vincke走上頒獎舞臺時,他所身著的半身板甲,就是為了感謝那些支持《博德之門3》的玩家社群——您瞧,拉瑞安自己也喜歡整活。
由于TGA 2023現(xiàn)場的獲獎?wù)咧罗o時間過于緊張——只有短短30秒,Swen Vincke后續(xù)在X(推特)上,發(fā)表了完整文字版的致辭。他向所有人強調(diào):我在TGA現(xiàn)場穿上了盔甲,因為《博德之門3》是一款沒有玩家社區(qū)就不會存在的游戲,我想向他們對游戲開發(fā)的重要作用表示敬意,你們是最酷的。
當(dāng)然,如果只有整活、惡搞和樂子人,那么哪怕是活躍度極高的社區(qū),也是畸形的。而玩家社群的創(chuàng)作和超高參與度,其實一直是DND類CRPG游戲的特征。這種玩家與公司共同協(xié)力,幫助游戲做大做強也是這類游戲的本源樂趣之一。
那么,作為如今CRPG界的排頭兵,《博德之門3》擁有高質(zhì)量的同人內(nèi)容嗎?當(dāng)然是顯而易見的。
比如,國內(nèi)外游戲社群共同維護、共同構(gòu)建的多職業(yè)MOD,便在游戲原本的數(shù)十種職業(yè)基礎(chǔ)上增添了許多源自《龍與地下城》(DND)5E規(guī)則的其他職業(yè),并為此制作了相當(dāng)數(shù)量的職業(yè)武器和專屬技能。
意大利作者制作的戰(zhàn)士子職業(yè)MOD
如果你厭倦了DND一系的“老花樣”,國人社群還整出了類似“修仙者踏劍迷蹤”“武僧催動降魔光明拳”與“獵魔人杰洛特勇闖費倫大世界”等等各種亂入型同人MOD內(nèi)容。
視頻@B站在下夜獨,MOD@玥月喵、在下夜獨
當(dāng)然,《博德之門3》的玩家社群制作并分享的MOD,可并不僅僅只有這些。
比如你喜歡萊澤瑞爾,想要讓這位“太空蜥蜴人”更帥氣更英姿颯爽,或是更喜歡影心,覺得這位暗夜之女需要穿上更符合原本身份與設(shè)定的潛行套裝……那么,社群里海量的人物美化MOD與服裝MOD便能助你一臂之力,讓你的NPC同伴成為費倫時尚的弄潮兒。
又或者,你只是單純地想揮舞著最勁、最猛、最帥的大劍,在“至上真神”創(chuàng)造的滅世危機里開無雙,抑或是Cosplay某位帥氣反派角色,在正義與邪惡之間反復(fù)橫跳,翻手為云覆手為雨。那么社群里海量的武器MOD和裝甲MOD里,總有滿足你刁鉆口味的那一款。
要知道,單單只是Nexus Mods網(wǎng)站的《博德之門3》條目下,便有著足足有4480款,鋪滿了整整224頁的MOD。包括但不限于人物美化包、制作工具包、UI修改和自定義武器與裝備等各式內(nèi)容。
而除了內(nèi)容類的MOD,國內(nèi)的“博德之門”社群,還有很大一批專注于本地化與翻譯、制作各類整合包的玩家。比如B站UP主“在下夜獨”,在兼任不少職業(yè)MOD制作工作的同時,還兼顧著分享自己歸納收集好的MOD整合。
還有Nexon本地化大佬awabei。國內(nèi)玩家能夠在Nexus Mods網(wǎng)站上看到的大部分職業(yè)MOD的本地化翻譯版,都是他上傳與創(chuàng)建的。
他們無償付出自己的時間與精力,制作、整理并翻譯品質(zhì)優(yōu)秀的同人作品,方便語言不通的玩家可以及時體驗到國外大佬們嘔心瀝血的大作。
甚至在我們自家的論壇里,還有《博德之門3》的社群成員分享MOD本地化教程,讓更多有能力且想要出一份力的粉絲,幫助到更多被語言壁壘隔絕在外的社群成員。
值得一提的是,除了各式各樣增補游戲內(nèi)容的補充類MOD,玩家社群還創(chuàng)作了數(shù)不勝數(shù)的游戲教程與整活內(nèi)容,以及各類功能性與娛樂性兼具的視頻。只要翻開視頻網(wǎng)站、游戲論壇與社交媒體,無論國內(nèi)還是國外,都會有大量《博德之門3》相關(guān)的內(nèi)容創(chuàng)作涌現(xiàn)。
大到快速獲取前期神器“永燃大劍”和通過特殊手段搞到戰(zhàn)士畢業(yè)傳奇裝備“星界銀劍”,小到人物支線劇情分支的選擇,甚至是如何巧用游戲機制,快速合理地“偷竊”和刷錢,都有不少人推陳出新,制作視頻分享給大眾玩家。
這樣活躍的玩家社群,既方便新老玩家找到新的內(nèi)容與體驗,也同時促進了《博德之門3》玩家社群的共同進步,保證了做大做強的可能性。
正如前文所提到的,這種玩家與游戲公司的共創(chuàng),既是DND類游戲玩法的本源樂趣,也是《博德之門3》成功的原因所在。拉瑞安工作室堅信游戲是由理想主義驅(qū)動的,他們認為金錢只是創(chuàng)新生產(chǎn)的助推劑,是游戲和諧發(fā)展的調(diào)味料,而不是主要目的。
哪怕僅僅只是一個規(guī)模較大的“獨立工作室”,拉瑞安也堅定地踐行自己的道路,而《博德之門3》的實際游戲體驗和成功,更是證實了這一點。
游戲本身的自由度為玩家提供了無障礙發(fā)揮的廣闊舞臺,而社群的活躍又同時反哺了作品本身。如此往復(fù),便形成正向循環(huán)。游戲作品也在一躍脫離商業(yè)與金錢的束縛后,登上更高層面的平臺——第九藝術(shù)的同時,還實現(xiàn)了口碑收入雙豐收。
簡單點說,就是你把玩家放在心上,玩家自然就會把你捧得高高的。
偉人灼見,誠不欺我。
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