《遺跡2》制作人訪談:故事仍在繼續(xù)

海星罐頭

2023-11-14

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作者:海星罐頭

原創(chuàng)投稿

評論:
又有新武器可以收集了(肝痛)

    《遺跡2》的成功不是偶然。

    《遺跡2》制作人訪談:故事仍在繼續(xù)

    作為系列續(xù)作,《遺跡2》無論是在內(nèi)容量上還是在質(zhì)量上,都遠(yuǎn)超前作。玩家漫步在瀕臨毀滅的多重世界線,親身踏足了瑰麗壯闊的耶莎,拜訪了破敗蕭條的涅魯?shù)?,感嘆于羅斯曼的光怪陸離,也哀嘆根蔓地球的慘景。

    Gunfire Games用誠意創(chuàng)造了遠(yuǎn)超玩家預(yù)期的雄壯世界。而我也已經(jīng)和朋友、同事以及陌生人,共同在《遺跡2》的世界里消磨了整整一百七十個小時,也徹底將地圖里所有的可收集物搜刮殆盡。

    但仍回味綿長。

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    獨一真皇徹底死去了嗎?耶莎吹笛人后續(xù)又會如何?尼姆埃又與翡凌和翡麟有何故事?耶莎女皇為何茍且偷生?《遺跡2》的故事在劇情的高潮點結(jié)束,但遺留下來的問題卻更多。

    多的就像是,在為后續(xù)內(nèi)容更新鋪路。

    于是我們帶著這些問題,有幸采訪了Gunfire Games總裁兼《遺存者II》游戲總監(jiān)——大衛(wèi)·亞當(dāng)斯(David Adams),去試圖解開《遺跡2》遺留的謎團。

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    Q:《遺跡2》在Steam發(fā)售近3個月后已經(jīng)廣受好評。無論是從前代作品聞訊而來的老玩家,還是被朋友拉入坑的新玩家,大伙兒都沒有吝嗇自己的贊許。作為本次采訪的暖場問題,請問你們有什么想對這些支持你們、喜愛《遺跡2》的玩家們說的話嗎?

    A:我很高興看到游戲已然正式上線,而且有這么多人喜歡它。自從游戲上線以來,我們一直在不斷修復(fù)問題、添加新功能。而與熱情的玩家群體互動,更是讓我們感到很快樂。我們閱讀了每一篇社區(qū)帖子,傾聽每一條用戶反饋,并計劃在未來繼續(xù)改進和完善游戲。

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    Q:《遺跡2》的前作也是超高層次的好評如潮。但就事論事而言,前作也存在不少問題。在開發(fā)《遺跡2》的過程中,你們有遇到過哪些動搖和問題?又從前作中汲取了哪些營養(yǎng)?接受了哪些教訓(xùn)?

    A:制作這類體量的游戲?qū)τ谖覀儊碚f已經(jīng)是一種常態(tài)化的挑戰(zhàn),所以我不確定是否存在其他比較特別的動搖和問題?!哆z跡:灰燼重生》中有很多動態(tài)變化,尤其是世界的隨機生成方式,以及數(shù)百個手工制作的物品(非隨機生成),使得它成為一款相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性的游戲。至于從前作汲取的經(jīng)驗教訓(xùn),我們主要希望在《遺跡:灰燼重生》的基礎(chǔ)上進行改進,提供比前作更龐大更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。

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    Q:《遺跡2》是一款合作元素濃厚的游戲,游戲也擁有公開房間和快速匹配機制。但就目前不少國內(nèi)玩家的抱怨來看,聯(lián)機游戲的延遲問題非常嚴(yán)重。實際上包括我個人在內(nèi),經(jīng)常會快速匹配到一些非常卡頓的房間里,有的時候甚至進入即掉線。對這樣的情況,你們有什么好的建議,或者說解決方案嗎?

    A:我們非常重視這一類問題,也正在努力改進整體的多人游戲體驗,我們希望在未來這些聯(lián)機問題能夠得到改善。

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    Q:在《遺跡:灰燼崛起》中,玩家可以強化自己的護甲,這一功能卻在本作遭到移除。請問各位是出于怎樣的考量,而選擇放棄護甲強化這套系統(tǒng)呢?在未來我們會不會有機會,再度看到護甲強化這項機制呢?

    A:我們注意到《遺跡:灰燼崛起》的玩家通常會升級武器而不升級護甲,以此來節(jié)省一些時間和資源。因此,我們?nèi)∠诉@個系統(tǒng)。這樣做的額外好處是,玩家可以輕松更換護甲套裝,而不必?fù)?dān)心某些護甲套裝的等級較低會使他們處于劣勢。

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    Q:在前作里,玩家可以一遍又一遍地?fù)魯OSS和收集物品,來無限制地使用特性點加強自己的角色。而本作卻有特性點上限——在最近的“消息透露”中,這個上限可能會被上調(diào)至85。不少玩家也就此抱怨游戲中后期的游玩動力有些不足——基本只有裝備收集。

    請問,特性點上限設(shè)計的背后,是有怎樣的考量呢?

    A:這套系統(tǒng)的目的非常簡單——我們想要專注于游戲中的Build構(gòu)建方面。通過設(shè)置特性點的上限,可以讓玩家選擇如何分配有限的特性點,以此來確保Build的構(gòu)筑和平衡,以及玩家所做出的取舍。除此之外,我們還添加了一些其他機制供玩家使用,比如包括職業(yè)系統(tǒng)和突變因子。這些設(shè)計都是為了確保玩家可以隨時間升級,并鼓勵玩家重復(fù)游玩。

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    Q:作為一名已經(jīng)完成全收集的玩家,我其實對于《遺跡2》未來的計劃和DLC的內(nèi)容是有相當(dāng)?shù)暮闷妗N蚁嘈挪簧偻婕乙矔型瑯拥暮闷媾c期待。你們可以向我們分享一下《遺跡2》未來DLC發(fā)布的規(guī)劃嗎?

    A:除了即將發(fā)布的DLC,我們還準(zhǔn)備在未來上線兩款規(guī)模相似的DLC包。在這些DLC發(fā)布之間,我們計劃為游戲添加許多新內(nèi)容。我們已經(jīng)加入了裝備配置、更多畸變、腐化武器以及大量物品修復(fù)和平衡調(diào)整。我們還打算在不遠(yuǎn)的將來實現(xiàn)跨平臺游戲,并有其他計劃在那之后展開。在DLC發(fā)布之間的所有這些內(nèi)容都將免費添加到游戲中。

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    Q:在未來的DLC里,尤其是即將發(fā)布的DLC里,會更偏向于故事主導(dǎo)還是游戲玩法主導(dǎo)?會不會出現(xiàn)一些變革性的DLC拓展內(nèi)容?

    A:除了DLC,我們對游戲有許多計劃。在DLC中,我們希望添加新的內(nèi)容:敵人、BOSS、職業(yè)原型、任務(wù)等等。所有我們計劃發(fā)布的新的機制變更都將免費提供。

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    Q:接下來的第二款DLC的主題是什么?如果可以能向我們透露一些相關(guān)信息嗎?

    A:我們還沒有準(zhǔn)備好透露第二個DLC的詳細(xì)信息。但是對第一個DLC,就不透露太多細(xì)節(jié)了,基礎(chǔ)游戲中的“真皇”已經(jīng)蘇醒,而他看起來并不高興。

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    Q:在未來,我們會不會有機會看到更多的熟面孔?比如說前作的一些裝備、道具、NPC或者說BOSS?

    A:這絕對有可能。

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    Q:在最后,你們有什么想對中國玩家說的嗎?

    A:我們很高興看到這么多人喜歡這款游戲,敬請期待之后推出的更多酷炫新內(nèi)容。

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