廉頗
2024-01-02
在確定“上海COMICUP30展會(huì)”正式延期后,想著在年前來場(chǎng)最后狂歡的新老二次元,陷入了一腔熱血無處發(fā)泄的迷茫期。
關(guān)于延期原因的假說眾說紛紜,但直到最后,似乎也沒討論出個(gè)能讓所有人都信服的理由。不過,無論如何,這總歸是個(gè)讓二次元難以接受的事實(shí)。
而另一邊,“廣州螢火蟲動(dòng)漫嘉年華”儼然成了年前最后的一點(diǎn)曙光。作為有著“妖都”名號(hào)的另一處“二次元圣地”——你能明白的,他同樣也有著非同凡響的吸引力。
但不得不說,廣州的天氣就和“CP”的主辦一樣讓人難以捉摸。
上飛機(jī)前,天氣預(yù)報(bào)還在提醒:“廣東迎來了今年首次強(qiáng)降溫”,因此我機(jī)智地套上了棉襖。但讓人沒想到是,寒潮比飛機(jī)的速度快,飛機(jī)還沒降落,它就先一步撤退了。
等下飛機(jī)后,我才發(fā)現(xiàn):“完蛋!披著棉襖的我,被穿著短袖人字拖的靚仔們包圍了”。
我本打算做點(diǎn)什么掩飾一下自己的尷尬,但思前想后總覺得,做什么都不如直接把棉襖脫掉來得實(shí)在。
于是,那天下午的白云機(jī)場(chǎng),遭到了一位上身穿著哈嘍Kitty保暖秋衣,下身加絨長(zhǎng)褲,腰間系著棉襖的“外星生物”的入侵。
說回來,身為一名大齡宅,除了抱著“2023年最后一舞”的想法外,奔波千里來“廣州螢火蟲”也是為了線下親自看看《白荊回廊》。
這話說得很肉麻,但作為“古劍奇譚”系列的舊簇?fù)?,這的確是真情實(shí)意。
不出意外的話,《白荊回廊》是我2023年玩的最后一款游戲,對(duì)于一個(gè)天天和游戲打交道的游戲編輯來說,這算是一個(gè)不錯(cuò)的終章曲。
作為國(guó)內(nèi)單機(jī)老廠燭龍第一次轉(zhuǎn)型嘗試的“二游”,它在一眾游戲里顯得十分特立獨(dú)行——并不萌二的二次元畫風(fēng)、略顯硬核的即時(shí)制玩法,以及背靠《古劍奇譚》的多元世界交匯……當(dāng)這些要素聚集在一起——你很難忽視它的存在。
經(jīng)過四次內(nèi)測(cè)并且不斷打磨調(diào)整后,《白荊回廊》獲得過千萬的預(yù)約數(shù),以及大多數(shù)玩家的好評(píng)。如今,馬上就要和玩家正式見面,這也算是了卻支持它的玩家們的一樁心事。
而這一次的線下,是正式公測(cè)前最后一次官方性質(zhì)活動(dòng),從某種意義上來說,它很重要。
不過,“在現(xiàn)場(chǎng)玩游戲”,最重要的還是“現(xiàn)場(chǎng)”,你懂得。
第二天我起個(gè)大早,掛上工作證趕往場(chǎng)館,憑著一絲執(zhí)念,我沒有對(duì)其他展位作過多停留,而是直奔主題。
等我快步走進(jìn)《白荊回廊》所在的五號(hào)館,一眼就看到了明晃晃的《白荊回廊》招牌,還有招牌下方大量的游戲內(nèi)道具裝飾。這讓人不由得松了口氣,這樣看來,游戲官方為這次活動(dòng)做足了準(zhǔn)備。
眾所周知,《白荊回廊》的“親兄長(zhǎng)”是國(guó)產(chǎn)單機(jī)里有口皆碑的“古劍奇譚”系列。
但不得不說,一系列國(guó)產(chǎn)游戲開發(fā)商,所制作“國(guó)風(fēng)游戲”以及表達(dá)的“中式文化”,一直停留在武俠、仙俠和玄幻江湖里。對(duì)玩家來說,已經(jīng)很久沒有看到新的“國(guó)風(fēng)內(nèi)容”了。
如今,燭龍主動(dòng)選擇跳出舒適圈,展示了它們對(duì)于“國(guó)風(fēng)游戲”的獨(dú)特理解——不局限于傳統(tǒng)文化,國(guó)風(fēng)也可以是現(xiàn)代風(fēng)格,還可以加入未來世界的科技暢想……
一種全新的“中式文化”游戲逐漸浮出水面。
因此,我們能在《白荊回廊》里看到,全新世界觀背景下,“古劍IP角色”在《白荊回廊》的世界里擁有了不同造型、不同的故事,以及全新的游戲風(fēng)格——當(dāng)古風(fēng)、現(xiàn)代和未來科技相互融合,構(gòu)筑出一個(gè)全新的游戲世界。
回到展臺(tái),從整體布置來看,游戲官方可謂下足了功夫。本次展會(huì)的重中之重,游戲一直想為玩家展示的游戲特點(diǎn)——“異世交匯”,在這次活動(dòng)中,顯然已經(jīng)呼之欲出。
首先映入觀眾眼簾的是,以頂面的漩渦和云層裝飾包圍的游戲主題道具。而在頂面的漩渦和云層下面,玩家看到的第一位Coser,是游戲里渾身上下充滿了未來科技的萬人迷角色瞳。
值得一提的是,他深受玩家喜歡的原因不只是高冷帥氣的外表,還有他的伴生裝備——一臺(tái)充滿了未來科技感的載具。
而這臺(tái)被游戲玩家心心念念,戲稱為“賽博電動(dòng)輪椅”的載具,竟然在今天看到了實(shí)物。
看起來坐著很舒服,跑起來也不算慢,官方考慮考慮量產(chǎn)吧
事實(shí)上,這次參加展會(huì)的二游并不算少,其中不乏一些在市面上極具號(hào)召力的頭部游戲,而《白荊回廊》絕不是在這一眾游戲里名氣最大的那位。
但恐怕誰都猜不到,能夠吸引到所有游戲玩家的注意,讓人群不約而同往這邊展臺(tái)慢慢靠攏,也只有《白荊回廊》做到了。
而這也要?dú)w功于本次展臺(tái)的核心節(jié)目,和瞳代表的“未來科技”相呼應(yīng)的——原“古劍IP角色”(《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》中的)莫紅袖以及以她為中心“舞獅表演”。
畢竟在常規(guī)二游展臺(tái)中,排隊(duì)打卡玩游戲?qū)儆谑窃俪R姴贿^的活動(dòng)流程,但在這時(shí)候,你很難想象,人群之中會(huì)冒出一個(gè)不停地敲鑼打鼓,表演傳統(tǒng)民俗舞獅的二游展臺(tái)……
值得一提的是,這次的舞獅表演不是官方的突發(fā)奇想,也不是為了吸引人眼球的噱頭。游戲里的莫紅袖,的確是“獅心少?!钡慕巧蜗?,并且官方也以舞獅作為核心,去設(shè)計(jì)構(gòu)筑了她的異核技能:
而在舞獅表演的正式開始前,以游戲主角北洛牽頭帶領(lǐng)下,舞獅團(tuán)隊(duì)和各位Coser開始繞著整個(gè)場(chǎng)館巡場(chǎng),不間斷的敲鑼打鼓聲中,也為《白荊回廊》這次舞獅表演提前賺足了眼球。
等到游場(chǎng)結(jié)束后,整場(chǎng)舞獅表演正式開始。
明晃晃的白熾燈照射下,本場(chǎng)主角莫紅袖Coser,身著設(shè)計(jì)上融合了中式元素的游戲內(nèi)角色服飾,跟隨著國(guó)風(fēng)味兒十足的角色主題曲,在周圍兩只的舞獅陪伴下,開始起舞。
而舞獅披著鮮亮的獅衣,腳踏彩繪的獅頭,時(shí)而高高躍起,時(shí)而俯沖而下。整場(chǎng)表演展現(xiàn)出的靈動(dòng)感躍然紙上,讓人不由得嘆為觀止。
隨后,舞獅表演進(jìn)入下一階段,莫紅袖一邊退后,把舞臺(tái)留給兩只舞獅,另一邊接過后方伴奏成員的鼓槌,親自為舞獅擂鼓助威。下一秒,舞獅則高高躍起攀上舞臺(tái)中央的長(zhǎng)桿,在短暫的蓄勢(shì)過后,舞獅俯瞰整個(gè)會(huì)場(chǎng),并為所有玩家獻(xiàn)上了“大展宏圖”豎軸條幅。
值得一試的是,在后面為莫紅袖伴奏的“牛頭馬面”也在節(jié)目表現(xiàn)結(jié)束后化身為“財(cái)神”,現(xiàn)場(chǎng)參與游戲試玩的玩家“發(fā)紅包”,讓玩家在整場(chǎng)表演中也有了“參與感”。
正好趕在新年初臨這個(gè)節(jié)骨眼兒上,伴隨著年味十足的舞獅表演,的意義便不言而喻,而這一切巧合湊一塊,頗有些天作之合的味道。
顯然,如何在一款游戲里融入傳統(tǒng)文化和國(guó)風(fēng)元素,恐怕沒人能比燭龍更懂了。
風(fēng)格迥異,設(shè)定不同的角色融合到一個(gè)游戲里,更凸顯“異世交匯”的意味。
至此,關(guān)于《白荊回廊》為什么能在本次活動(dòng)之前大受好評(píng),通過本次活動(dòng)展臺(tái)的布置、節(jié)目策劃表演,以及“異世交匯”的理念傳達(dá)來看,想必各位就已經(jīng)得出了答案。
但畢竟是游戲的線下試玩活動(dòng),瞧完了官方展臺(tái)精心布置的展示內(nèi)容,總歸也得試玩一下游戲。
得益于本次展臺(tái)的舞獅表演確實(shí)精彩抓人,也成功勾起了路過游客的好奇心。因此,在展臺(tái)前排隊(duì)試玩的人數(shù)十分可觀,可見玩家之熱情。
雖然借著工作之便,讓我有了“關(guān)系戶”的身份可以免排隊(duì)直接試玩,但作為一個(gè)玩家,我還是更喜歡和玩家們混在一起。
比較幸運(yùn)的是,在漫長(zhǎng)的排隊(duì)時(shí)間里,我遇到了一位參與過此前內(nèi)測(cè)的老玩家。
老玩家表示,自己是“古劍奇譚”系列的忠實(shí)粉絲,也順理成章地成了《白荊回廊》的粉絲。雖然游戲經(jīng)過多次內(nèi)測(cè)打磨,目前在不斷變好,但公測(cè)在即,自己總想著再來線下親眼看看。
在閑聊之余,老玩家也對(duì)我吐露出自己擔(dān)心的事兒:“即時(shí)制”這一略有門檻的玩法,會(huì)不會(huì)讓普通玩家失去耐心,從而放棄這款游戲。
不得不說,老玩家的顧慮官方也考慮到了。因此,本次試玩提供的內(nèi)容都是一些難度頗低,旨在體驗(yàn)玩法的游戲關(guān)卡,并且,為了讓試玩的玩家能夠“玩明白”,燭龍也為玩家留足了充分體驗(yàn)時(shí)間。
值得一提的是,在大眾的默認(rèn)印象里,“即時(shí)制”是十分講究把握戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)機(jī)的游戲玩法,因此,玩家需要一直集中精神以免延誤戰(zhàn)機(jī)。但《白荊回廊》為了降低這個(gè)門檻,選擇在游戲每次行動(dòng)抉擇時(shí),加入了“時(shí)間暫?!钡仍O(shè)計(jì),以幫助玩家有充足的時(shí)間思考。
并且,在本次試玩中,玩家并不會(huì)感覺到明顯的游玩障礙——游戲在玩家思考下一步行動(dòng)時(shí),補(bǔ)充了“角色自動(dòng)攻擊和釋放技能”的設(shè)定,而這也的確降低了普通玩家的上手門檻。
本著多多了解的態(tài)度,我在試玩結(jié)束后停留在了展臺(tái)出口,并嘗試尋找一些此前沒有接觸過《白荊回廊》的玩家,詢問一下他們的游戲體驗(yàn)。
但不得不說,眾口難調(diào),游戲不可能做到讓人人都滿意。不過,拋開美術(shù)配音等主觀個(gè)人喜好因素外,大多數(shù)人都覺得《白荊回廊》和以前接觸過的二游不太一樣,即使他們從未接觸過“即時(shí)制”玩法,也從這次試玩中找到了不一樣的樂趣。
而且,從人山人海的排隊(duì)盛況來看,上手難易度顯然不是玩家在乎的事兒,倒不如說在常規(guī)的二游圈子里,《白荊回廊》背后豐富的世界觀,獨(dú)特的“異世交匯”以及特立獨(dú)行的游戲玩法,多少讓人有些相見恨晚。
說起來,在本次活動(dòng)之前,燭龍就曾經(jīng)舉辦過一次座談會(huì),而在那次座談會(huì)中,燭龍?jiān)啻翁岬剑骸爸惺接螒颉焙汀皣?guó)風(fēng)”不應(yīng)該只拘泥于“單一風(fēng)格”,要換一種思維去做游戲。
而這也正是《白荊回廊》一直所表達(dá)的“異世交匯”理念——把相同角色以不同的方式演繹。
顯然,燭龍敢于做出這一切革新的底氣,都和之前開發(fā)“古劍奇譚”系列積攢下的底蘊(yùn)有著密不可分的關(guān)系。
而在二游這條道路上,《白荊回廊》這一另辟蹊徑的創(chuàng)新路子,也必定能讓越來越多的玩家,注意這款游戲的特別之處??梢灶A(yù)料的是,在沉寂了一段時(shí)間過后,燭龍團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲內(nèi)容和玩法的持續(xù)探索不會(huì)止步。
到了晚上閉館時(shí),聚集在《白荊回廊》展臺(tái)前的大量玩家才緩緩散去。在走出場(chǎng)館的這條路上,《白荊回廊》成為游客們交談最多的話題,不論是獨(dú)樹一幟的游戲風(fēng)格,還是震撼到所有人的展臺(tái)節(jié)目。
顯然,《白荊回廊》正在逐漸進(jìn)入玩家們的視野里,一步一步。
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