專欄文章
  • 新的冒險(xiǎn):《塞伯利亞之謎2》玩家評(píng)論
    塞伯利亞之謎2 2004-06-19 15:17:20
        2002年,傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)類游戲仍然在低谷中前行。這一年冒險(xiǎn)游戲在數(shù)量上有所增加,但是總體質(zhì)量仍然不能令人樂(lè)觀。唯一的一個(gè)意外卻來(lái)自歐洲新晉的冒險(xiǎn)游戲開(kāi)發(fā)商Microids,它為我們帶來(lái)2002年度冒險(xiǎn)游戲的顛峰之作《塞伯利亞之謎》。游戲以其精美的畫(huà)面、有趣但不算太難的謎題吸引了不少玩家。如今它的續(xù)集《塞伯利亞之謎II》(以下稱為Syberia II)已經(jīng)進(jìn)入緊張的開(kāi)發(fā)階段,Kate Walker和猛犸象的故事正在開(kāi)發(fā)者的手中延續(xù)。未完成的使命在Syberia的故事里,紐約來(lái)的女律師Kate Walker受到一家玩具公司的委托,去法國(guó)的一個(gè)小山村里洽談一家機(jī)械玩具工廠的收購(gòu)事宜。但是在她抵達(dá)的前夜,工廠主Anna Voralberg就不幸辭世了,臨終前她把工廠托付給了弟弟Han
  • 《塞伯利亞之謎2》圖文前瞻
    塞伯利亞之謎2 2004-06-19 15:11:06
    2002年度Microids制作發(fā)行的《塞伯利亞之謎》(Syberia),以其精美的畫(huà)面,細(xì)膩的音樂(lè),范圍廣泛的迷題,展示了一個(gè)奇特美妙的機(jī)器世界,特別是游戲開(kāi)始時(shí)一群參加葬禮的機(jī)器人撐著雨傘,在冷清的小鎮(zhèn)街道上步調(diào)一致的緩緩前行,小雨滴滴答答的下著,仿佛是為剛剛死去者致哀,給這個(gè)靜謐的阿爾卑斯小鎮(zhèn)平添了幾分憂郁,也給整個(gè)游戲蒙上了一層神秘的面紗,一下便吸引了玩家們的注意力,而風(fēng)格獨(dú)特的操作界面同樣令人難忘。這使得《塞伯利亞之謎》一舉奪得當(dāng)年最佳冒險(xiǎn)類和最佳游戲畫(huà)面兩項(xiàng)大獎(jiǎng),在解謎冒險(xiǎn)類游戲日漸被人淡忘的今天,《塞伯利亞之謎》的一支獨(dú)秀,不得不令人對(duì)其刮目相看?,F(xiàn)在,該款游戲的最新續(xù)集---《塞伯利亞之謎2》(Syberia II)已在制作當(dāng)中。在前作的故里,紐約來(lái)的女律師Kate Walker受到一家玩具公司
  • 重臨古歐洲《斯巴達(dá)人》
    斯巴達(dá)人 2004-06-16 16:39:19
        Graphsim Entertainment今天和開(kāi)發(fā)商Slitherines簽署協(xié)議,由他們負(fù)責(zé)《斯巴達(dá)人》(Spartan)在北美地區(qū)的發(fā)行。游戲已經(jīng)和Atari公司簽署分銷協(xié)議,并定于5月份上市。這款PC回合策略游戲會(huì)帶領(lǐng)玩家回到公元前400年左右的古代歐洲,操控各民族進(jìn)行戰(zhàn)役,包括斯巴達(dá)。它具有史詩(shī)般宏大的戰(zhàn)斗場(chǎng)面和精細(xì)的圖像,以及縝密的操作系統(tǒng),讓玩家征服歷史上的各個(gè)國(guó)家,成為一方霸主。游戲原定于3月24日上市,不過(guò)這回要等到5月份才能和大家見(jiàn)面了。
  • 《斯巴達(dá)人》完成漢化,即將推出
    斯巴達(dá)人 2004-06-13 17:59:57
        以下是來(lái)自北京娛樂(lè)通官方的最新消息即時(shí)戰(zhàn)略游戲和回合策略游戲的深厚內(nèi)涵合二為一,取源于古希臘歷史戰(zhàn)爭(zhēng)題材《斯巴達(dá)人》(Spartan)是Slitherine公司繼《羅馬軍團(tuán)》(Legion)和《羅馬戰(zhàn)車》(chariots of war)之后又一力作,本作將即時(shí)戰(zhàn)略游戲的簡(jiǎn)潔明快與回合策略游戲的深厚內(nèi)涵合二為一,成為近年來(lái)不可多得的一款佳作?,F(xiàn)在,《斯巴達(dá)人》已經(jīng)由北京娛樂(lè)通公司代理漢化,中文版游戲?qū)⒃诓痪煤笈c各位玩家見(jiàn)面?!?《斯巴達(dá)人》根據(jù)古希臘歷史改編,玩家要帶領(lǐng)包括斯巴達(dá)在內(nèi)的約100個(gè)不同民族,從公元前1050年希臘文明開(kāi)始,經(jīng)過(guò)希臘抗擊波斯侵略、特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng),到公元前400年左右雅典與斯巴達(dá)的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭(zhēng)為止。為我們展現(xiàn)了基督耶穌出生前1000年時(shí)間里的歐洲文明
  • 《圣堂騎士團(tuán)》PC正式發(fā)布
    圣堂騎士團(tuán) 2004-06-05 17:51:59
        或許你從來(lái)沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò),但是它的確是十分有趣的。TDK Mediactive發(fā)行的《Knights Of The Temple》就是這樣的一款游戲。本作具有一個(gè)迷人的故事情節(jié),完美的老式戰(zhàn)斗風(fēng)格,絕對(duì)的華麗引擎,而且也是這次大展中最亮麗的游戲之一。本作的故事發(fā)生在十字軍東侵期間,一位年輕的王子在通往圣地的路上,曾經(jīng)殺害了它的一些異教徒。玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),在這里玩耍除了沉浸在殘酷的歷史戰(zhàn)斗中外,還將體驗(yàn)到魔鬼般的恐懼之感。所有的敵人能夠估計(jì)自己的生命值,必要時(shí)會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié)。如果是一個(gè)開(kāi)放的攻擊,它們就會(huì)放松它們的防御能力。旋轉(zhuǎn)式的戰(zhàn)斗將會(huì)上升到一個(gè)境界,比如你試著舞動(dòng)自己的長(zhǎng)劍,為了攻擊到一個(gè)目標(biāo),不惜一切代價(jià)來(lái)抓住時(shí)機(jī)。
  • 《彩虹六號(hào)3:雅典娜之劍》 武器介紹
    武器介紹與前作相比,《彩虹六號(hào)3:雅典娜之劍》增加了七款新的武器。這些武器均是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中歐美軍隊(duì)配置的真實(shí)槍支,有些還是美軍在伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)中用于巷戰(zhàn)的最新武器,做為軍事迷,我們沒(méi)機(jī)會(huì)在現(xiàn)實(shí)中接觸到這些槍支,但是我們一定要在游戲中嘗試嘗試它們的威力。另外,米蘭工作室專門為每一種槍支重新錄制了音效,聲音響亮清脆,充滿金屬質(zhì)感,只要你細(xì)心體會(huì),一定會(huì)感覺(jué)到子彈出膛的勁爆效果以及槍身部件的摩擦撞擊音效,那正是我們所渴求的享受啊。貝瑞塔M93R型手槍(BerettaM93R):口徑 - 9mmx19 Parabellum全長(zhǎng) - 240/608mm槍管長(zhǎng) - 156mm全重 - 1120g彈匣容量 - 20貝瑞塔M93R型手槍是應(yīng)意大利警察部門要求,由貝瑞塔公司特別制造的一種全自動(dòng)手槍。該槍以大受歡迎的M92F手槍作為設(shè)計(jì)
  • 《天地風(fēng)云錄》將于3月10日隆重上市
    天地風(fēng)云錄 2004-06-02 17:23:40
    由中國(guó)斯普軟件研發(fā),臺(tái)灣極真科技發(fā)行的動(dòng)作RPG扮演游戲「天地風(fēng)云錄」將于3月10日上市?!柑斓仫L(fēng)云錄」故事背景設(shè)定在康熙年間,那時(shí)貪官污吏橫行,由此各地怨聲四起,為了維護(hù)滿清王朝的統(tǒng)治,康熙決定微服私訪....,而玩家可任意扮演康熙、太監(jiān)、和尚、王妃,而對(duì)話部分,也會(huì)像「雍正王朝」、「康熙王朝」一樣具有當(dāng)代風(fēng)格,玩家可以深刻體驗(yàn)當(dāng)時(shí)的歷史環(huán)境與人物互動(dòng)!說(shuō)是寓教于樂(lè)也不為過(guò)!而對(duì)此作有興趣的玩家不妨立即進(jìn)G料庫(kù)看游戲更詳盡的介紹。
  • 《軒轅劍4外傳:蒼之濤》個(gè)人評(píng)測(cè)
    軒轅劍4外傳:蒼之濤 2004-05-23 18:23:07
    背景介紹《蒼之濤》延續(xù)了《軒轅劍肆》之程序引擎,以更純熟的3D技術(shù),把分辨率提高到800×600,以更完美的畫(huà)面呈現(xiàn)出古中國(guó)的風(fēng)貌。故事講了在晉國(guó)鄰近不遠(yuǎn)處,有一個(gè)叫“令狐”的弱小邦國(guó),國(guó)內(nèi)一位名叫車蕓的年幼少女,正帶著她親手制出來(lái)的木甲獸“云狐”,奮勇對(duì)抗前來(lái)消滅自己祖國(guó)的晉國(guó)大軍。車蕓的祖父本來(lái)是這一小邦國(guó)的大夫,由于研究“御木為兵”的“木甲術(shù)”,最后被政敵以“玩弄邪術(shù)、違背王道”名義加以陷構(gòu),慘遭滅族抄家命運(yùn)。年幼的車蕓幸運(yùn)逃過(guò)死劫,只被砍去雙足,之后由忠心的老家臣加以扶養(yǎng)成長(zhǎng)。車蕓承繼祖父的遺志,暗中繼續(xù)偷偷地研究“木甲術(shù)”,最后成功造出了一只栩栩如生的“云狐”。車蕓希望她的“云狐”能保衛(wèi)社稷的安危,并替車氏一族洗雪冤屈。但她此刻還不知道,她與云狐正身不由己地一步一步卷入一段橫跨千年的歷史巨濤之中──《
  • 《軒轅劍4外傳:蒼之濤》修改代碼
    軒轅劍4外傳:蒼之濤 2004-05-23 18:08:21
    游戲中使用金山游俠Ⅴ進(jìn)行修改修改方法如下:進(jìn)入任意指派怪物工作的場(chǎng)所:如煉丹房,鎧裝房這些場(chǎng)所有人數(shù)人員數(shù)目顯示如 3/5 即容納5人工作實(shí)際3人首先將該作坊人員進(jìn)行配置 如:煉丹房, 第一步,放置5個(gè)云夢(mèng)魚(yú)民 ,然后按*呼叫金山游戲搜索5;第二步,開(kāi)除一個(gè)云夢(mèng)魚(yú)民出煉丹房,于是人員變?yōu)?/5 按金山游戲搜索4;接著依此類推直到找到1個(gè)唯一的內(nèi)存地址位置在金山游戲上點(diǎn)右鍵,選擇進(jìn)入內(nèi)存地址編輯會(huì)看到 類似 如下內(nèi)存地址數(shù)值為:03 00 00 00 1B 04 00 00 1B 04 00 00 1B 0
  • 《軒轅劍4外傳:蒼之濤》回顧
    軒轅劍4外傳:蒼之濤 2004-05-23 17:56:15
      當(dāng)1986年,蔡明洪成立了DOMO小組之時(shí),當(dāng)1990年,<軒轅劍>被開(kāi)發(fā)完成之時(shí),就意味著中國(guó)游戲史上,將出現(xiàn)一個(gè)新的,偉大的亮點(diǎn),而這個(gè)亮點(diǎn)的光芒,將隨著游戲輝煌而永遠(yuǎn)那么耀眼,那么閃亮.    <軒轅劍>在1990年10月發(fā)售,情節(jié)較為簡(jiǎn)陋,但以中國(guó)上古神話為背景,講述人,魔,神之間曲折故事的游戲世界觀在這代就已經(jīng)確定。在軒轅劍的故事情節(jié)里,總會(huì)有著一位拿著軒轅劍的俠士來(lái)拯救人類的命運(yùn).此款游戲只在臺(tái)灣發(fā)行,大陸的玩家并沒(méi)有辦法一睹其風(fēng)采.    <軒轅劍二>在1994年1月15日正式發(fā)售,當(dāng)時(shí)DOMO已成為擁有20多位成員的成熟工作室,并創(chuàng)作了這款成熟之作,由此引發(fā)
  • 非“軒4外傳”《軒轅劍外傳:蒼之濤》訂正
    軒轅劍4外傳:蒼之濤 2004-05-23 17:49:41
     軒轅劍的系列作---- [軒轅劍外傳--蒼之濤]即將循序漸進(jìn)的展開(kāi)產(chǎn)品宣傳與曝光。不過(guò)在產(chǎn)品名稱上許多人還是會(huì)有疑問(wèn),究竟是"軒轅劍肆外傳--蒼之濤"? 還是"軒轅劍外傳--蒼之濤"?以往 "軒轅劍參外傳--天之痕" 會(huì)加上"參"來(lái)定名,是因?yàn)橛螒蛑杏胁糠盅永m(xù)或相關(guān)軒轅劍參的內(nèi)容,因此才稱作軒轅劍參外傳。而[軒轅劍外傳-蒼之濤],則是一個(gè)獨(dú)立的故事背景。為了解答許多人的疑問(wèn),特此發(fā)布告知;軒轅劍系列這次的產(chǎn)品名稱正式定為[軒轅劍外傳--蒼之濤] (沒(méi)有肆喔!)所以請(qǐng)各位玩家不要混淆了喔。
  • 《哈比人歷險(xiǎn)記》新畫(huà)面介紹
    哈比人歷險(xiǎn)記 2004-05-21 16:11:48
        由Inevitable Entertainment公司開(kāi)發(fā),Universal Interactive與美國(guó)Sierra預(yù)定2003年9月23日推出的NGC動(dòng)作游戲“哈比人歷險(xiǎn)記(The Hobbit)”,游戲?yàn)橐浴澳Ы洹彪娪盀橹黝}的第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家在故事中將扮演善良的哈比人,為了摧毀魔戒而展開(kāi)冒險(xiǎn)歷程,并必須不斷面對(duì)黑暗魔君索倫的大軍,直到成功完成任務(wù)為止。
  • 《哈比人歷險(xiǎn)記》由來(lái)介紹
    哈比人歷險(xiǎn)記 2004-05-21 16:06:02
    《哈比人歷險(xiǎn)記》是J.R.R托爾金所寫(xiě)的一部?jī)和裨?,?937年出版。這故事被視為托爾金著名小說(shuō)《魔戒》的前傳。故事的副題為There and back again。內(nèi)容記述哈比人比托爾博與巫師甘道夫和13個(gè)矮人旅行探險(xiǎn)中土世界,尋找一個(gè)被龍偷去的一個(gè)屬于矮人珍貴寶物的故事。前轉(zhuǎn)梗概:“從前有個(gè)哈比人,住在地洞里。”這句話看似平淡,稍加咀嚼卻十分引人入勝。這是本書(shū)開(kāi)篇第一句,也是整個(gè)魔戒傳奇的第一句話,歷來(lái)被稱為經(jīng)典開(kāi)場(chǎng)。這個(gè)哈比人名叫畢爾博·巴金斯。盡管他有煊赫的身世,但他還是喜歡吃飽肚子后安安靜靜地站在門口吸吸長(zhǎng)煙斗。然而剛多爾夫來(lái)了。剛多爾夫是大名鼎鼎的術(shù)士,也就是巫師,他的出現(xiàn)總是和冒險(xiǎn)聯(lián)系在一起。果然,剛多爾夫招來(lái)了十三個(gè)長(zhǎng)著紅胡子、黃胡子、藍(lán)胡子的矮人,說(shuō)動(dòng)了巴金斯先生和他們一起去冒險(xiǎn)。原來(lái)多年以
  • 《國(guó)家的崛起(Rise of Nations)》前瞻
    國(guó)家的崛起 2004-05-20 18:23:43
    像我們一樣,游戲開(kāi)發(fā)者們也會(huì)在空閑的時(shí)候玩兒游戲,但每當(dāng)他們玩游戲的時(shí)候總會(huì)說(shuō)一些冠冕堂皇的話,“哈,這游戲很有意思,但我能做出比它更好的東東來(lái)。”《國(guó)家的崛起》就是這樣被立案的:將傳統(tǒng)回合制策略游戲和快節(jié)奏的即時(shí)戰(zhàn)略游戲這兩種游戲類型混在一起,這樣做不僅豐富游戲本身,而且還能同時(shí)吸引兩個(gè)領(lǐng)域的愛(ài)好者。實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)并不容易,但曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)《文明》的Brian Reynolds做為本游戲的制作組負(fù)責(zé)人,表示要不擇手段的達(dá)到目的。游戲開(kāi)上去很復(fù)雜很深?yuàn)W,但開(kāi)發(fā)小組不希望讓游戲壓倒玩家,所以為《國(guó)家的崛起》設(shè)計(jì)了一套強(qiáng)大的資源管理系統(tǒng)來(lái)輔助玩家,這樣玩家就不至于被游戲的即時(shí)戰(zhàn)略方要素弄得手忙腳亂。起初,開(kāi)發(fā)小組將這個(gè)系統(tǒng)叫做[聰明的農(nóng)夫],“農(nóng)民們會(huì)自動(dòng)的四處找事兒做”Reynolds說(shuō),“無(wú)論你是想采集資源還是建造一個(gè)
  • 《英雄本色2:馬克思·佩恩的墮落》評(píng)論
    英雄本色2 2004-05-08 17:10:18
    兩年以前的9月,Max Payne這款風(fēng)格獨(dú)特的游戲就出現(xiàn)在我的機(jī)器里。兩年之后的10月,它的續(xù)作《Max Payne2 :The Fall Of Max Payne》再次進(jìn)入我的硬盤。在花了幾天時(shí)間的體驗(yàn)中,它的劇情再次吸引了我。這次是一個(gè)簡(jiǎn)短的故事,Max Payne在妻子死后的又一次愛(ài)情,而它卻是那樣的短暫。對(duì)于Max來(lái)說(shuō),這次的愛(ài)情充滿了甜蜜,驚險(xiǎn)和痛苦,雖然短暫卻會(huì)讓他回味一生。有人說(shuō)這次的故事是個(gè)悲劇,我說(shuō)不是。Max的確失去了愛(ài)情,他再一次無(wú)奈的看著心愛(ài)的人死去,但這一次不同,他不再有悔恨和負(fù)罪感,他說(shuō):“I was reborn”    在開(kāi)始游戲以前,游戲的題目還讓我以為這一次Max會(huì)變成一個(gè)壞蛋呢,Fall不就是墮落的意思嗎? 到了真正開(kāi)始進(jìn)入劇情,我才發(fā)現(xiàn)原來(lái)我的想法根
  • 《第八世界奇跡》GMX 獲得新款策略游戲版權(quán)
    第八世界奇跡 2004-04-23 15:58:12
        GMX Media宣布獲得Funatics Software即將發(fā)布的這款冒險(xiǎn)和戰(zhàn)略游戲版權(quán)。GMX Media12月15日宣布,他們以及獲得游戲8th Wonder of The World在北美、亞洲、和歐洲大部分地區(qū)的版權(quán)。游戲中玩家將重新扮演維京人英雄Bjarni,他正試圖從強(qiáng)大的黑暗和邪惡勢(shì)力手中把人類拯救出來(lái)?!拔覀兒芨吲d能把這款出色的游戲帶到市場(chǎng)上來(lái),”Barry Leonard——GMX Media的COO說(shuō),“在測(cè)試中我們已經(jīng)能夠受到該游戲巨大的魅力。”“在Northland取得成功之后,我們現(xiàn)在希望在接下來(lái)的Cultures系列游戲的最新作上取得成功,”Funatics的執(zhí)行主管Thomas Friedmann補(bǔ)充說(shuō)道,“此外,GMX對(duì)這些游戲的熱情和努
  • 《蕩神志》游戲全面介紹
    蕩神志 2004-04-22 16:16:55
      有鑒于一般的RPG,用盡了正義命題和英雄形象催化來(lái)尋求玩者認(rèn)同,試圖透過(guò)主角的某些「不幸遭遇」,使玩者進(jìn)入「憐憫」的心理機(jī)制,然后跟隨著主角經(jīng)歷一場(chǎng)「復(fù)仇」的神圣使命;并單純的將世界簡(jiǎn)化成 [ 一堆好人打著正義旗幟,對(duì)抗著頭腦簡(jiǎn)單卻又壞得毫無(wú)人性的魔頭 ] ,在如此荒謬的情境中,我們一直無(wú)法在游戲世界里見(jiàn)到對(duì)正義和英雄本質(zhì)的深層挖掘。    要?jiǎng)?chuàng)作出耐人尋味的游戲劇情,與其說(shuō)﹕[世界上有純粹的正義,驅(qū)使勇者們不斷戰(zhàn)斗 ] 不如說(shuō):[一切故事的起源,始自于人性!] 這也就是在《蕩神志》的劇情設(shè)定中,有別于一般RPG的出發(fā)點(diǎn)。游戲劇情想表達(dá)的是大環(huán)境的斗爭(zhēng),跟人性利益互動(dòng)的沖突,企圖在復(fù)雜的環(huán)境和人物關(guān)系中,創(chuàng)造出史詩(shī)般撼動(dòng)人心的華麗格局與劇情張力,并突顯所謂 [正派]
  • 《蕩神志》人物介紹
    蕩神志 2004-04-22 16:05:47
    云刃心蕩神志的主角,雖然身為軒轅族的末裔,就負(fù)有相當(dāng)強(qiáng)大的異能,但是一直身活在養(yǎng)父云中子細(xì)心的保護(hù)之下,再加上沒(méi)有經(jīng)過(guò)適當(dāng)?shù)男扌?,以致除了過(guò)人的靈性與感受之外,表現(xiàn)舉止與一般少年并沒(méi)什么不同。直到云中子遭襲擊重傷開(kāi)始帶他逃亡之后,云刃心才開(kāi)始踏上屬于自己的冒險(xiǎn)之旅。也因?yàn)檠y(tǒng)之故,讓他在殷周大戰(zhàn)之中占有極重要的地位,成為人與妖、仙人族與軒轅族歷經(jīng)千年的糾纏之中最關(guān)鍵的人物。龍吉公主昆侖山活潑聰明的女仙人,也是元始天尊的弟子之一。雖然年紀(jì)還小,但是仙人血統(tǒng)的關(guān)系,法術(shù)的修行已經(jīng)有相當(dāng)?shù)某潭取T诶錾缴弦恢眰涫芷渌扇撕亲o(hù),個(gè)性有些驕縱任性。在這一次偷溜下山的途中,正好遇上要上昆侖的云刃心,也許可以靠著龍吉的幫忙早點(diǎn)上去。申公豹鄧嬋玉三山關(guān)總兵宮鄧九公之女,奉紂王之命隨父征伐西岐,擅長(zhǎng)弓矢投射之術(shù)。所持的五色石弩曾
  • 《蕩神志》前瞻
    蕩神志 2004-04-22 16:03:23
        國(guó)內(nèi)玩家期待已久的3D國(guó)產(chǎn)RPG大作《蕩神志》終于要在4月與玩家見(jiàn)面了。雖然跳票不斷,但玩家對(duì)其的關(guān)注程度依然不減。這款被玩家譽(yù)為“東方《柏德之門》”的神幻RPG究竟能帶給國(guó)內(nèi)玩家多少驚喜呢?  突破武俠定式,開(kāi)拓神幻風(fēng)格既然歐美有龍與地下城,我們中國(guó)也有哪吒與封神榜?!妒幧裰尽窙](méi)有走國(guó)內(nèi)RPG一貫的武俠路線,而是將我們歷史悠久的神話故事游戲化。歐洲中世紀(jì)有劍與魔法,而中國(guó)的商周有妖法和仙術(shù)。游戲的故事背景設(shè)定在殷商時(shí)期,人,妖,仙,軒轅四族各自背負(fù)著不同的宿命,沒(méi)有所謂絕對(duì)的邪惡或正義,每件善事或惡行都一定會(huì)有其出發(fā)點(diǎn),玩家若是仔細(xì)去體會(huì),方會(huì)發(fā)現(xiàn)在堅(jiān)強(qiáng)背后的無(wú)奈與每個(gè)人不得不面對(duì)的現(xiàn)實(shí)抗?fàn)?,所有人都在野心與求生存的大洪流中掙扎。在姜子牙扶周滅商的歷史大環(huán)境下,你可以感受
  • 《蕩神志》等待終結(jié) 母片新鮮出爐
    蕩神志 2004-04-22 15:59:58
        4 月 12 日《蕩神志》在近三年的研發(fā)時(shí)間后,母片正式完成,由「戲魔師」研發(fā)團(tuán)隊(duì)所打造的 3D A.RPG《蕩神志》終于完成最后作業(yè),目前《蕩神志》正在準(zhǔn)備進(jìn)行最后的壓片以及包裝作業(yè),再過(guò)幾天即能在各通路與玩家見(jiàn)面,英特衛(wèi)表示,要讓所有玩家共同體驗(yàn)新世代 3D 神幻武俠所帶來(lái)的終極震撼!英特衛(wèi)表示,為了回饋玩家們的熱情支持,《蕩神志》正式版更附贈(zèng)由日本美女雙聲優(yōu)「土屋亞有子」及「江川惠」演唱的游戲原聲 CD (精裝版更加贈(zèng)「原創(chuàng)水墨繪本典藏畫(huà)冊(cè)」與「復(fù)古封神紀(jì)念手表」),相信在「運(yùn)命之絆」、「Revolution」等數(shù)首專為游戲量身打造的優(yōu)美主題曲陪奏之下,玩家能更輕易感受游戲的史詩(shī)內(nèi)涵與磅薄氣勢(shì)!最后要提醒全國(guó)玩家們的是:巴哈商城最后一波的《蕩神志》精裝版預(yù)購(gòu)活動(dòng)將于 4 月 15 日截止
他們都在說(shuō) 再看看