《蕩神志》游戲全面介紹
- 作者:zhangyuhao
- 編輯:ChunTian
有鑒于一般的RPG,用盡了正義命題和英雄形象催化來尋求玩者認同,試圖透過主角的某些「不幸遭遇」,使玩者進入「憐憫」的心理機制,然后跟隨著主角經(jīng)歷一場「復仇」的神圣使命;并單純的將世界簡化成 [ 一堆好人打著正義旗幟,對抗著頭腦簡單卻又壞得毫無人性的魔頭 ] ,在如此荒謬的情境中,我們一直無法在游戲世界里見到對正義和英雄本質(zhì)的深層挖掘。
要創(chuàng)作出耐人尋味的游戲劇情,與其說﹕[世界上有純粹的正義,驅(qū)使勇者們不斷戰(zhàn)斗 ] 不如說:[一切故事的起源,始自于人性!] 這也就是在《蕩神志》的劇情設(shè)定中,有別于一般RPG的出發(fā)點。
游戲劇情想表達的是大環(huán)境的斗爭,跟人性利益互動的沖突,企圖在復雜的環(huán)境和人物關(guān)系中,創(chuàng)造出史詩般撼動人心的華麗格局與劇情張力,并突顯所謂 [正派] 角色在尋求正義時背負的原罪。
為了讓以諸神為背景的劇情有更大的發(fā)揮空間,《蕩神志》制作小組新創(chuàng)了架空的人物擔任主角,讓玩家扮演主角去體驗嶄新風貌的中國式神話!改編歷史神話故事,并賦予真實人物與幻想角色在戰(zhàn)亂中的友情和愛情之間,更多的情感糾葛與沖突?;谌诵詾槌霭l(fā)點,《蕩神志》不只企圖創(chuàng)造出單純的中國式奇幻文學,其中更揉合了真實的歷史事件與幻想人物的互動。透過人仙妖共存的世界,試圖去解釋人類這種奇怪的生物是從哪兒來、往哪兒去!使玩者在見證中國神話時代結(jié)束時,思考屬于自己的答案。
游戲性
在《蕩神志》里,想帶給玩家的是截然不同的全新體驗,將「好玩」以及「深度」兩大元素作為游戲的目標,融合出一套完美的游戲,在可玩性的部分,設(shè)計小組參照了許多成功的游戲,深深的了解到,一套頂級游戲必須面面俱到,光是針對一兩項特色來發(fā)揮,往往會造成整體主題偏離而失敗,在此,我們先就游戲深度方面,介紹兩項引人入勝的特色:
深入人心的劇情
由前所述,我們知道整段故事發(fā)生在中國史上,唯一的神幻歷史中,在同一片土地上,人、妖、仙、軒轅各自背負著不同的宿命,沒有所謂絕對的邪惡或正義,每件善事或惡行都一定會有其出發(fā)點,玩家若是仔細去體會,方會發(fā)現(xiàn)在堅強背后的無奈與每個人不得不面對的現(xiàn)實抗爭,所有人都在野心與求生存的大洪流中掙扎;而主角身負眼前的仇恨,追尋自己的身世,還要面對種種來自同伴與愛情的感情沖擊,整段故事不單單只是描述主角怎么打敗敵人、對抗大軍而挑戰(zhàn)魔王而已,在隨著故事進展所遭遇如真情至性的民族大義、勾心斗角的情愛糾葛,甚至針鋒相對的敵人變?yōu)樾市氏嘞У膽?zhàn)友后,使玩家在游戲中能夠獲得對『世事無?!坏念I(lǐng)悟,并且更深刻體驗到人性之間的種種矛盾。
高自由度游戲路線
要能夠?qū)⑷绱藙尤说膭∏橥暾尸F(xiàn)出來,就必定要配合極高的自由度進行游戲,否則充其量也是一篇電子小說罷了,為此,我們特地精心設(shè)定,將《蕩神志》的游戲劇情及設(shè)定采取類似『柏德之門』的多重對話、多重路線與開放式劇情架構(gòu)!玩家依照自己個性選取不同的對話,大幅度增加游戲的互動性,而主軸更以開放式路線進行,同樣一個關(guān)卡,玩家可以用不同的方式解決,不但游戲中的自由度極高,配合耐人尋味的故事背景并且有多線劇情及多重結(jié)局,大大增加游戲的耐完度。
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