新的冒險(xiǎn):《塞伯利亞之謎2》玩家評(píng)論
- 作者:zhangyuhao
- 編輯:ChunTian
2002年,傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)類(lèi)游戲仍然在低谷中前行。這一年冒險(xiǎn)游戲在數(shù)量上有所增加,但是總體質(zhì)量仍然不能令人樂(lè)觀。唯一的一個(gè)意外卻來(lái)自歐洲新晉的冒險(xiǎn)游戲開(kāi)發(fā)商Microids,它為我們帶來(lái)2002年度冒險(xiǎn)游戲的顛峰之作《塞伯利亞之謎》。游戲以其精美的畫(huà)面、有趣但不算太難的謎題吸引了不少玩家。如今它的續(xù)集《塞伯利亞之謎II》(以下稱為Syberia II)已經(jīng)進(jìn)入緊張的開(kāi)發(fā)階段,Kate Walker和猛犸象的故事正在開(kāi)發(fā)者的手中延續(xù)。
未完成的使命
在Syberia的故事里,紐約來(lái)的女律師Kate Walker受到一家玩具公司的委托,去法國(guó)的一個(gè)小山村里洽談一家機(jī)械玩具工廠的收購(gòu)事宜。但是在她抵達(dá)的前夜,工廠主Anna Voralberg就不幸辭世了,臨終前她把工廠托付給了弟弟Hans,但是他的弟弟早已失蹤多年,生死未卜。Kate必須穿越從歐洲到西伯利亞的鐵路線,沿途打聽(tīng)工廠繼承人的下落,而在這一旅途中,她還聽(tīng)到了在遙遠(yuǎn)的小島塞伯利亞生活著活的猛犸的傳聞。游戲以Kate找到這位神秘的繼承人而結(jié)束,可這只不過(guò)是整個(gè)故事的前奏而已,有關(guān)猛犸象的千古之謎將在Syberia II中得以繼續(xù)。
我們現(xiàn)在還沒(méi)有得到準(zhǔn)確故事梗概,不過(guò)可以肯定的是,在續(xù)作中Kate Walker、機(jī)器人Oscar和工廠繼承人Hans Voralberg仍將是三位重要的人物,他們將從前作的結(jié)尾處Aralbad出發(fā)游歷四個(gè)不同的地區(qū),包括前蘇聯(lián)的城市以及依靠馴養(yǎng)猛犸生活的Youkol人的村莊等等地方,但是和前作不同的是,這次大部分的場(chǎng)景都在戶外。
改進(jìn)的圖象引擎
Syberia是那種你看見(jiàn)一眼就會(huì)喜歡上的游戲,其中精致的畫(huà)面令人過(guò)目難忘。和Syberia一樣,續(xù)作仍然由著名的漫畫(huà)家Benoit Sokal撰寫(xiě)腳本并負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),因此游戲的畫(huà)面一如前作那樣追求細(xì)節(jié)的完美。在一座前蘇聯(lián)的城市Romansbourg,我們可以看到一座哥特式建筑的修道院,其中的修建的一些機(jī)械構(gòu)造仍然復(fù)雜而精密??粗切┥P的機(jī)械、斑駁的橋梁,你會(huì)感覺(jué)到直逼照片級(jí)別的細(xì)致圖景。然而時(shí)隔一年的Syberia II不僅要延續(xù)這種細(xì)膩的圖象風(fēng)格,而且希望尋求更大的突破。
在前作中,幾乎所有的背景都是經(jīng)過(guò)3D渲染后輸出的2D畫(huà)面,雖然精致但仍然缺少生氣,而續(xù)作很注意營(yíng)造畫(huà)面的動(dòng)感。在游戲中,隨著列車(chē)向北極的深入,天上會(huì)一直飄浮著實(shí)時(shí)營(yíng)造的雪花,它們有時(shí)只是星星點(diǎn)點(diǎn)的飄落,有時(shí)卻是可怕的暴風(fēng)雪。事實(shí)上玩家還可以看到背景中搖動(dòng)的樹(shù)枝,實(shí)時(shí)漂蕩在半空的霧氣等等,這些特殊效果和靜態(tài)的背景很完美的結(jié)合起來(lái)。在雪地里,Kate走過(guò)的地方還將顯示出深淺不一的腳印,這些細(xì)節(jié)上的改進(jìn)加深了戶外場(chǎng)景的感染力。
在室內(nèi)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)中,開(kāi)發(fā)者們令人吃驚應(yīng)用了實(shí)時(shí)光影技術(shù)。前作中唯一的光影效果不過(guò)是人物移動(dòng)時(shí)簡(jiǎn)單的影子罷了,而這一次在修道院的內(nèi)景中,我們可以看到蠟燭搖曳的光照亮了地面上不太大的區(qū)域,人物從這里經(jīng)過(guò)時(shí),會(huì)根據(jù)與蠟燭距離的不同顯出長(zhǎng)短不同的實(shí)時(shí)背影。開(kāi)發(fā)者們同時(shí)還注意用人物的活動(dòng)來(lái)豐富畫(huà)面的動(dòng)感。在Romansbourg市,大街上可以不時(shí)看到活動(dòng)的人群,煙囪里不時(shí)冒出緲緲的炊煙,一幅熱鬧的生活圖景。這和靜謐的阿爾卑斯山村有完全不同的感覺(jué)。而且和前作中主要是城鎮(zhèn)建筑的場(chǎng)景不同,在續(xù)作中玩家有機(jī)會(huì)接觸到更多樣化的建筑和景色,比如捕魚(yú)人的小屋、帶尖頂?shù)某潜さ鹊取?/p>
更富動(dòng)作性的謎題
無(wú)論畫(huà)面的改變有多大,如果沒(méi)有精巧的謎題作為依托也只能是金玉其外、敗絮其中。Syberia的謎題顯然和《神秘島》不同,前者不涉及什么典故,有時(shí)候依靠直覺(jué)就可以作出正確的選擇。在前作中謎題的設(shè)計(jì)雖然獲得好評(píng),但還是更接近于傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)游戲風(fēng)格。續(xù)作中,開(kāi)發(fā)者們顯然想進(jìn)行一些更有意思的嘗試。
首先,游戲的情節(jié)可能會(huì)更加豐富,開(kāi)發(fā)者暗示Kate、Hans以及Oscar很可能因?yàn)槟硞€(gè)“可惡的角色”而變得對(duì)立起來(lái),由于他們之間的誤會(huì),Kate遇到的困難也可能不像前作那樣有些遙不可及,而變得更具體起來(lái),這的確是非常有意思的一個(gè)設(shè)想。此外,隨著游戲引擎的改進(jìn),開(kāi)發(fā)者希望為游戲添加少許動(dòng)作元素,這意味著Kate可能不光光向前作一樣只會(huì)走路和爬梯子,她可能會(huì)在某些關(guān)鍵情節(jié)被要求作出更具難度的舉動(dòng)。因此,開(kāi)發(fā)者已經(jīng)表示,盡管在謎題的數(shù)量上續(xù)作仍然跟前作持平,但是某些解決謎題的過(guò)程將更加具有臨場(chǎng)感和興奮度。
目前,Syberia II正在加拿大的蒙特利爾緊張的開(kāi)發(fā),這款令玩家們翹首的作品看起來(lái)將為Hans以及猛犸象的故事劃上句號(hào)。但是女律師Kate Walker的故事還沒(méi)有結(jié)束。Microids已經(jīng)暗示將繼續(xù)開(kāi)發(fā)以她主角的冒險(xiǎn)游戲,從而形成另一個(gè)冒險(xiǎn)游戲的品牌系列。
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