《狙擊精英:抵抗》評測:打一槍,換一個地方

伊東

2025-01-21

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作者:伊東

評論:
與其說它是一款獨立的游戲,不如說它是一個獨立的大型資料片

    以前在聊起“狙擊精英”系列時,總聽到有人喜歡以“If it ain't broke, don't fix it”做總結(jié),后來一查才知道,原來這是一句美國諺語,大意是指如果某樣事物尚處正常運行狀態(tài),那你就沒有必要去修補或改變它。仔細(xì)想想,這還真就是“狙擊精英”的常態(tài)——在過去的近二十年里,除了順應(yīng)時代地優(yōu)化了狙擊流程、改變地圖設(shè)計規(guī)則外,Rebellion還真就沒有對這個系列進行過什么大刀闊斧的改革。

    只是,對“狙擊精英”系列來說,這“千篇一律”好像從來不算什么壞事。畢竟到了今天,如果你想玩一款以“狙擊槍”與“子彈”為主角的游戲,那這個二戰(zhàn)題材的第三人稱射擊游戲,幾乎是唯一的選擇??杉词谷绱?,當(dāng)我用十來個小時的時間通關(guān)了《狙擊精英:抵抗》的單人戰(zhàn)役后,還是對這個系列更進一步的“內(nèi)容復(fù)用”產(chǎn)生了些許疑慮。

    《狙擊精英:抵抗》評測:打一槍,換一個地方

    好的是,《狙擊精英:抵抗》和過去的所有系列作品一樣,依舊是所有新玩家入坑“狙擊精英”系列最好的作品。在這里,你依然可以清楚地看到子彈貫穿敵人的身體的酷炫演出——當(dāng)然,其中也包括了系列玩家們對“破壞生殖器”的詭異執(zhí)著。

    從可玩程度來說,它也對你熟悉且想要的一切進行了全方位再現(xiàn),包括更加開放、玩法也更加豐富的射擊游樂場。

    《狙擊精英:抵抗》評測:打一槍,換一個地方

    我喜歡將“狙擊精英”中的箱庭比作“游樂場”。自《狙擊精英3》為系列引入了簡單的開放地圖雛形后,Rebellion便一直試圖賦予玩家更多的策略自由。到了2022年的《狙擊精英5》中,系列對小規(guī)模戰(zhàn)場的塑造,已經(jīng)達(dá)到了一種相對理想的狀態(tài)——

    狙擊方面,游戲內(nèi)置了更加立體與開闊的場景組合,玩家不需要在窄小的場景中束手束腳,不管是面對怎樣的戰(zhàn)場環(huán)境,你總能在地圖上找到合適的鳥瞰與狙擊位置。盡管在簡化了前作的“三角定位”規(guī)則后,槍擊的位置更加容易暴露,但玩家也因為場景的貫通性,而在行動上變得更加自由;

    《狙擊精英:抵抗》評測:打一槍,換一個地方

    潛行方面,游戲中每張地圖都提供了數(shù)種潛入方式,以及大量有待玩家發(fā)現(xiàn)的支線目標(biāo)、豐富的選擇與可收集要素,如果你愿意對主線之外的內(nèi)容進行探索,游戲甚至提供了類似“殺手”系列的目標(biāo)擊殺玩法,使得玩家可以玩出更多非傳統(tǒng)的暗殺方法。再加上主打“與人斗,其樂無窮”的“軸心國入侵”模式,讓整部作品在趣味性上都有了非常明顯的提升。

    可以說,除了Rebellion偶爾在技術(shù)層面上表現(xiàn)出的捉襟見肘,以及系列越來越無足輕重的二戰(zhàn)故事外,幾乎沒有什么可以阻止這個系列成為市面上最有趣的戰(zhàn)場主題箱庭游戲之一……

    《狙擊精英:抵抗》評測:打一槍,換一個地方

    只是,理解這些的同時,也代表你能夠默許“狙擊精英”在玩法探索上的謹(jǐn)慎。在更多時候,前面所提到的這些,其實更加類似游戲在開發(fā)理念和市場環(huán)境下的自然迭代——十年前,《合金裝備V:原爆點》完整展示了潛行射擊玩法在戰(zhàn)術(shù)箱庭地圖下的可行性,這也是為什么在后來的“狙擊精英”身上,你多少都能夠看到一些“合金裝備”影子的原因??僧?dāng)版本來到《狙擊精英5》中時,這種玩法終于迎來了一個難以跨越的閾值——你越來越熟悉它的關(guān)卡套路,無非就是破壞設(shè)施和武器、尋找機密文件,或消滅特定目標(biāo)的三板斧。

    別誤會,我的意思是:作為一款戰(zhàn)術(shù)潛行游戲,這些東西依舊做到了最基本的好玩,只是缺少那種讓人感到眼前一亮的驚喜,玩家依然無法通過車輛進行潛入,敵人的搜捕方式也依然原始和笨拙。

    而這個問題到了《狙擊精英:抵抗》中,則變得更加顯眼。

    《狙擊精英:抵抗》評測:打一槍,換一個地方

    《狙擊精英:抵抗》打破了系列持續(xù)三代的固有規(guī)律——在《狙擊精英5》之后,Rebellion罕見地沒有復(fù)用“僵尸部隊”的路線,反之講述了與《狙擊精英5》同一時間線下的“后方故事”,連玩家視角也終于從卡爾·費爾伯恩,切換到了一個看著有些邋遢,還帶著輕度貧嘴屬性的特別行動處探員身上。

    在設(shè)定上,《狙擊精英:抵抗》的故事與《狙擊精英5》同步進行,游戲舞臺則被放置在了遠(yuǎn)離前線的法國腹地。但就像前面說過的那樣,玩家要做的事情并不會因為設(shè)定的改變而變化,依舊是潛入和破壞。但問題是,因為游戲的背景同樣發(fā)生在法國,加之“狙擊精英”本就高效的素材復(fù)用形式,使得兩部作品在視覺和玩法上沒有任何區(qū)別。

    《狙擊精英:抵抗》評測:打一槍,換一個地方

    如果你已經(jīng)玩過《狙擊精英5》了,那《狙擊精英:抵抗》幾乎就是一款時隔兩年的大型資料片——游戲副標(biāo)題的“抵抗”基本沒有玩法上的含義。作為“狙擊精英”系列的最新作品,它更多提供的是新的武器、地圖和任務(wù)目標(biāo)。而除此之外的一切,都直接沿用了《狙擊精英5》的底子。

    《狙擊精英:抵抗》評測:打一槍,換一個地方

    當(dāng)然,正如我們在前面說過的那樣,《狙擊精英:抵抗》的“不變”建立在系列穩(wěn)固的玩法上,對新玩家來說,它也依舊是目前最適合入坑的一作——不光是因為它的BUG少,玩起來也更加流暢,更是因為它在地圖設(shè)計上進一步對《狙擊精英5》中足夠立體的地圖結(jié)構(gòu)進行了優(yōu)化,保證了不管是哪張地圖,玩家都能擁有足夠的預(yù)設(shè)狙擊點使用,進一步提高了“狙擊”在潛行中的存在感。

    《狙擊精英:抵抗》評測:打一槍,換一個地方

    可問題是,很少有一款系列作品像《狙擊精英:抵抗》這樣,讓你無法感覺到自己在玩一款全新的游戲。它或許提供了更好的可玩地圖,卻沒有獨立的角色技能,甚至沒有全新的用戶操作界面,一切都是從《狙擊精英5》中直接搬運而來——即便對從來不是全價游戲的“狙擊精英”系列來說,這也是個罕見的情況。

    《狙擊精英:抵抗》評測:打一槍,換一個地方

    記得在兩年前撰寫《狙擊精英5》評測時,我便提到過類似的問題,但作為《狙擊精英4》的續(xù)作,它仍舊有著不少肉眼可見的改變。

    或許,Rebellion真的將更多資源扔到了《原子隕落》(Atomfall)的身上,以至于沒有更多余力去設(shè)計《狙擊精英:抵抗》的玩法;又或許,在過去的兩年時間里,粉絲們也的確需要一款游戲來填補這個類型的空缺。而老實說,“狙擊精英”系列的粉絲也的確不那么在乎這些——只是我不確定在制作組徹底習(xí)慣了這種“舊瓶裝舊酒”的套路后,系列標(biāo)志性的“X光擊殺特寫”還能讓玩家為之花多少次錢。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    微星品牌主機 Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達(dá) D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達(dá) P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評分:7.9

    狙擊精英:抵抗

    Sniper Elite: Resistance
    • 開發(fā)者:Rebellion
    • 發(fā)行商:Rebellion
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2025-01-31
    • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
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