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曾經一部《三國志曹操傳》 引燃了無數(shù)英雄戰(zhàn)棋魂

時間:2017-05-23 10:18:03
  • 來源:游研社
  • 作者:忽悠你傳火
  • 編輯:ChunTian

《曹操傳》的整體風格厚重扎實,同時也不乏讓人莞爾的瞬間。

官渡之戰(zhàn)中,歸降的袁紹謀士許攸向曹操獻火燒烏巢之計。鏡頭一轉,我們發(fā)現(xiàn)正在鎮(zhèn)守這一糧倉的袁軍武將淳于瓊突然在睡夢中打了個噴嚏:“哈秋!八成是有人正在說我壞話!呆在這個鬼地方真是無聊死了!”寥寥數(shù)語,不僅搏人一笑,而且也表現(xiàn)出了這個至少要為官渡之敗負上三成責任的家伙的懶散和麻痹。

在作為壓軸大戲的成都攻略戰(zhàn)中,熟悉的蜀國名將相繼隕落,讓人唏噓不已。南蠻援軍到來之后,祝融夫人并未空喊口號,反而調皮地說道:“呦!曹操挺帥的嘛!我要跳個舞讓他陶醉陶醉”,一旁的孟獲則心有不甘地回應:“竟敢在自己老公面前對別人暗送秋波,老子要讓你看看,老子比他更有男子氣概!”即便在本關的悲情氛圍中,光榮也不忘調劑一下我們的情緒。

攻防俱佳,連擊率和暴擊率高得離譜的典韋,還有火系魔法殺傷率驚人的郭嘉,是游戲前期的兩位非常好用的角色,可惜有游戲中的他們,并不能陪伴我們多久。

即便知道他們英年早逝的命運,第11關“張繡討伐戰(zhàn)”第25關“柳城平定戰(zhàn)”,依然成為了我們心中的痛。看著斷后的典韋在如同潮水般襲來的敵軍面前漸漸力戰(zhàn)不支,看著不斷咳嗽的郭嘉拖著病體,一次次燃燒著自己的生命來為主公增加生存的希望,而安全到達撤退點的曹操卻對此無能為力的時候,我們欲哭無淚!

曾經一部《三國志曹操傳》   引燃無數(shù)英雄戰(zhàn)棋魂

熊熊燃燒的復仇之火,讓我們像著了魔一樣反復打這兩關,尋找著可以將他們救回來的方法。很多人在成功之后,都情不自禁地大吼一聲——啊!

曾經一部《三國志曹操傳》   引燃無數(shù)英雄戰(zhàn)棋魂

是的,此時,我們正是需要這種情緒的宣泄!

曾經一部《三國志曹操傳》   引燃無數(shù)英雄戰(zhàn)棋魂

被強行救回來的惡來從此再無單挑畫面,奉孝除了赤壁戰(zhàn)前觸發(fā)分支劇情以外,也不再進帳議事,他們仿佛已經成為了兩具只有屬性數(shù)據標簽的行尸走肉——這是否就是時間老人對改變歷史的我們的懲罰?

游戲的幻想線中,東吳背信棄義,蜀國形勢一片大亂。從麥城之圍中逃出生天的關羽在一直對自己禮遇有佳的曹操的協(xié)助下,再一次千里走單騎,最終只在戰(zhàn)場的狼藉之中看見奄奄一息的關平、張苞,得知三弟的死訊,最后在白帝城中與兄長話別。那種徹骨的無力感,真是每一次呼吸都是叫人心痛。

曾經一部《三國志曹操傳》   引燃無數(shù)英雄戰(zhàn)棋魂

《三國演義》中從關羽敗走麥城開始,到劉備白帝城托孤的這段情節(jié),常常讓人覺得看不下去,心里好似堵了一塊大石頭……桃園結義承載了多少人對兄弟情的想象,而桃園夢斷又讓多少人的英雄夢破滅?《曹操傳》讓我們第一次從曹操的視角來體味這段悲情,讓人看到秉承不同理想的三國人物心中所共有的情懷。。

一部配色鮮艷,角色萌態(tài)十足的戰(zhàn)棋游戲,居然在一些劇情中,讓入戲太深的我們產生了一陣陣頭皮發(fā)麻的恐懼感!

在博望坡,一把大火燒得許褚、夏侯惇等一干猛將頭頂問號,陷入混亂狀態(tài),大軍首尾不能相顧。隨著“Chuang!Chuang!Chuang!的聲音不斷從耳邊響起,漫山遍野的伏兵從樹林中殺出。那是一種徹底的絕望。

在赤壁,大火燒得江面上連下一步往哪里走都看不清,東吳水面移動力與攻擊力驚人的“海盜”兵種從四面掩殺……“斷頭今日意如何,創(chuàng)業(yè)艱難百戰(zhàn)多”,曹老板當年的這種恐懼感,你是否Get到?

曾經一部《三國志曹操傳》   引燃無數(shù)英雄戰(zhàn)棋魂

只有消除了絕大部分的紅線,游戲才會觸發(fā)幻想魔王劇情

我們從游戲的序幕開始,就精心思考每一個對話選項可能導致的后果,努力讓曹操當一個“好人”,盡一切可能消除上圖中代表野心的紅線。然而,“治世之能臣”的道路,要比“亂世之奸雄”艱辛百倍,更恐怖百倍。

在所謂的“能臣篇”(又稱英雄路線、藍線劇情)中,諸葛亮在赤壁之戰(zhàn)前夜觀天象,發(fā)現(xiàn)魔王(蚩尤)將要附體在劉備身上危害人間。為了保全主公的名節(jié),孔明用自己的肉身引來魔王。雖然憑借魔王吹出的東風,孫劉聯(lián)軍打贏了曹操的百萬大軍,但諸葛亮卻徹底喪失了對自己身體的控制。魔王和東吳里應外合,被改寫后的三國歷史急轉直下,跌入不可知的深淵……

曾經一部《三國志曹操傳》   引燃無數(shù)英雄戰(zhàn)棋魂

幻想線中時不時讓人渾身直起雞皮疙瘩的驚悚感,正是源于故事失控的假象所帶來的恐懼。你不知道作為智慧與忠義化身的諸葛亮為何變成這般面目,故事又會走向何處。每一個角色,每一個玩家,仿佛都被丟上了一輛千瘡百孔,失去制動系統(tǒng),也不知道前方是否還鋪設有鐵軌的死亡列車,沒有人知道在接下來的什么時候,會被碾得粉身碎骨!

曾經一部《三國志曹操傳》   引燃無數(shù)英雄戰(zhàn)棋魂

諸葛亮被黑化前后的頭像對比,魔王版孔明這個滿臉陰氣,眼角上翹的詭異形象,讓很多人都產生了嚴重的心理陰影

結語

和許多《曹操傳》玩家一樣,筆者的硬盤上常年保留有這部游戲,每年暑假,都會習慣性地從頭到尾玩一邊……這里似乎不僅暴露年齡,還暴露職業(yè)了!

《曹操傳》之所以能夠在過去近20年中做到經久不衰,常玩常新,出色的游戲互動與情感體驗自然功不可沒。對于老玩家們來說,《曹操傳》已經不再是一部單純的游戲,它已經成為了一份情懷的積淀,一種精神的寄托。

就像我們無數(shù)次翻開《三國演義》的扉頁,再一次津津有味地開始讀起那樣,之所以還要玩下去,是因為《曹操傳》中栩栩如生的角色們,仿佛早已成為了自己的老朋友,長時間不見,你會不自覺地想念他們。

一部《曹操傳》,讓我們擁有了無數(shù)共同的記憶,也值得我們與它相伴一生。

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