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曾經(jīng)一部《三國志曹操傳》 引燃了無數(shù)英雄戰(zhàn)棋魂

時間:2017-05-23 10:18:03
  • 來源:游研社
  • 作者:忽悠你傳火
  • 編輯:ChunTian

從入門到精通,你必然來回折騰N次

對于不少國內(nèi)玩家而言,《曹操傳》變成一部沒有“語言障礙”的游戲,是“水木清華版”的V3和V4問世以后的事情。至于真正意義上的完美版,要等到第三波北京公司代理發(fā)行的簡體中文版(¥168)上市,此時距離繁體中文版已經(jīng)過去了一年多的時間了。

而對于那些直接從以紅警為代表的RTS開始接觸電腦游戲的玩家來說,波折遠遠沒有結(jié)束。

戰(zhàn)棋新手們,很容易將《曹操傳》的回合制玩法,理解成“你砍我一刀,我再砍你一刀,看誰能耗到最后”的循環(huán)。上手階段,自然也是瞎打一通,甚至干出了派文官去砍人這種蠢事。

曾經(jīng)一部《三國志曹操傳》   引燃無數(shù)英雄戰(zhàn)棋魂

不過,游戲的第一章《霸王誕生》難度畢竟有限,即便是瞎打一通,也能連過好幾關(guān)。真正的挑戰(zhàn),是第六關(guān)“徐州復(fù)仇戰(zhàn)”。本關(guān)回合數(shù)較少,殺父仇人陶謙憑借堅固的城防以逸待勞,被堵在城外的曹軍進不去,更無法展開隊形。而且由于天氣原因,此前打呂布屢試不爽的火攻也難以施展。

更可怕的是,劉、關(guān)、張、趙四個Boss級的角色會在第七回合作為敵方援軍亂入,如果還進不了城,用步兵堵住口子,那么本方在接下來五回合內(nèi)必然全全滅。很多剛剛找到樂子的玩家,在久攻不下之后,只能再次打了退堂鼓。

在碰壁后重走的回頭路中,我們逐漸明白了戰(zhàn)棋游戲中肉盾、遠程、法術(shù)的組合方式,懂得了陣型和走位的重要性,摸索出了道具和寶物的搭配方法。

漸漸地,大家都有了強迫癥。

每次戰(zhàn)前準備,大家在選人和裝備搭配上都耗費大量腦細胞,以求達到最優(yōu)組合。每次輪到我方回合,都要把敵我雙方的屬性、數(shù)值,與地形、天氣、兵種克制等等變量結(jié)合到一起,恨不得讓每走一步,都能實現(xiàn)利益最大化……今天國內(nèi)的許多戰(zhàn)棋愛好者,正是在當(dāng)年有《曹操傳》相伴的無數(shù)不眠之夜中,實現(xiàn)了自己的人生啟蒙。

對《曹操傳》的無限熱愛,也讓曾經(jīng)的菜鳥們從愛好者,化身為研究者。

由于《曹操傳》策略系統(tǒng)擁有極大的彈性和寬容度,在鉆研的過程中,玩家們也發(fā)現(xiàn)了很多規(guī)則范圍以內(nèi)的BT打法。比如讓張遼同時裝備每回合都能發(fā)動致命一擊的玉璽,和砍死一個自動砍下一個的方天畫戟,然后找人多的地方一扔,讓他自動清場;讓司馬懿帶著荀彧、程昱兩位軍師輪番施展AOE技能“沙暴”,在周圍武將各種端茶遞水的伺候下三回合吹死全部敵軍……

曾經(jīng)一部《三國志曹操傳》   引燃無數(shù)英雄戰(zhàn)棋魂

在敵人數(shù)量極多的“定軍山之戰(zhàn)”中,如果此時司馬懿還沒有憋出“沙暴”技能,那么恐怕又要選擇回去割了重練……

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