曾經一部《三國志曹操傳》 引燃了無數(shù)英雄戰(zhàn)棋魂
- 來源:游研社
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
1995年,光榮帶來了經典戰(zhàn)棋游戲——《三國志:英杰傳》。這部無需內政操作,主打戰(zhàn)場策略元素的SLG作品取得了意外的成功。光榮公司趁熱打鐵,陸續(xù)推出了《三國志:孔明傳》《毛利元就:三箭之誓》《織田信長傳》與《三國志:曹操傳》。
由于它們的游戲系統(tǒng)均有繼承性,因此我們也習慣性地將這五部作品歸入“英杰傳”系列中。這個產品線的最后一部作品——《三國志:曹操傳》,又被公認為是其中的巔峰之作,在國內擁有超高的人氣,并且在過去的近20年時間內一直經久不衰。
然而,對于1998年末的第一批玩家來說,這部游戲的初體驗,只能用一波三折來形容。
讓人頭疼的“版本”問題
1998年12月11日,《曹操傳》的日文和繁體中文版同期上市,后者也是中國玩家最初接觸到的游戲版本。按照國內的特殊環(huán)境,我們還能將其細分為所謂的“硬盤版”和“光盤版”。
“熹平三年(174年),曹操被舉為孝廉,入京都洛陽為郎”……開場CG表現(xiàn)的是意氣風發(fā)的曹操策馬揚鞭,開啟英雄夢的畫面——只是“硬盤版”中是沒有這段動畫的
除了沒有CG動畫和CD音軌,第一批硬盤版的最大問題,在于丟失了57個地圖文件,導致序幕“穎川之戰(zhàn)”之后所有關卡場景均為黑屏。
序幕穎川之戰(zhàn)
不過,當時我們在玩的時候,可沒想到這么多,反而將在全黑地圖上進行的戰(zhàn)斗,腦補成了“夜戰(zhàn)”。
到了下圖的“汜水關之戰(zhàn)”,由于地圖文件缺失,主程序就隨機調取角色的身體貼圖來進行畫面填充,于是便造就了殘肢斷臂鋪滿戰(zhàn)場的重口味畫面。
直到此時,居然還有不少早期腦殘粉沒有發(fā)現(xiàn)哪里不對勁。相反,大家都覺得這樣搞還挺能體現(xiàn)出戰(zhàn)爭的殘酷,畢竟大規(guī)模殺傷性武器呂布在這關正式登場了,不殺得血流成河怎么成?
1999年春節(jié)后出現(xiàn)的“水木清華”的V1和V2版,雖然用反編譯轉換字庫的方式消滅了亂碼,可地圖全黑問題依然存在
即便面對這種場面,還是有人堅持往下玩。他們靠背板子,居然摸清楚了黑屏地圖上的障礙物和特殊地形到底對應哪些格子,真是應了“不到黃河心不死”這句古話。
不過,再堅強的人,很快也會敗在下面的鬼畜場面之下……
此圖由《曹操傳》MOD網站“法寶網”站長HTJ提供
至于游戲數(shù)據(jù)一應俱全的“光盤版”游戲自然沒有上述這些問題。不過,電腦房老板可不會舍得把自己的寶貝光驅任由玩家蹂躪。況且,即便是自家電腦,兩個“版本”游戲所共有文字亂碼的問題,照樣會把人折磨得眼冒金星……
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