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曾經(jīng)一部《三國志曹操傳》 引燃了無數(shù)英雄戰(zhàn)棋魂

時(shí)間:2017-05-23 10:18:03
  • 來源:游研社
  • 作者:忽悠你傳火
  • 編輯:ChunTian

然而,總有一個(gè)廢柴,會讓自以為精通的你淚流滿面

曾經(jīng)一部《三國志曹操傳》   引燃無數(shù)英雄戰(zhàn)棋魂

由于曹老板手下眾多,他們不可能在一次戰(zhàn)斗中同時(shí)出場,久而久之,難免會出現(xiàn)一些混吃等死的家伙,比如上圖紅圈部分的這四個(gè)人……

其實(shí),無論是早期的曹洪、于禁,還是后期的曹彰、曹丕,真地好好用一用,獨(dú)擋一面的確是有些勉為其難,但勝任本職工作是沒有任何問題的。和被玩家戲稱為資深倉庫管理員的曹仁相比,他們還真的算不上廢柴。

曾經(jīng)一部《三國志曹操傳》   引燃無數(shù)英雄戰(zhàn)棋魂

大家都知道曹仁很廢,然而,很多人到今天也沒有搞懂他為什么這么廢。要解決這個(gè)謎團(tuán),我們就要從《曹操傳》相對特殊的人物成長機(jī)制來談起了。

在大多數(shù)的戰(zhàn)棋游戲中,一旦覺得某些關(guān)卡難度較大,那么玩家們就會習(xí)慣性地回頭去練練級。角色等級一高,原來砍不動的敵人自然變“軟”了。總之,先天不足,靠后天培養(yǎng)都能解決。

而在《曹操傳》中,情況并不是這個(gè)樣!

曾經(jīng)一部《三國志曹操傳》   引燃無數(shù)英雄戰(zhàn)棋魂

如上圖所示,藍(lán)圈部分的人物基本屬性分為武力、智力、統(tǒng)御、敏捷和運(yùn)氣(俗稱“五維”)。這些先天能力不僅影響著著紅圈部分五種戰(zhàn)斗力的初始值,而且決定了它們的成長速率——即每次升級之后對應(yīng)數(shù)值一次能加多少。

對比上圖不難發(fā)現(xiàn),曹仁賬面上的五維數(shù)據(jù)并不像游戲中體現(xiàn)出的那么弱。難成大器的真正原因,在于88的武力值距離最高成長速率的達(dá)標(biāo)線(90)還差2點(diǎn)。隨著級別的提升,曹仁身為一名騎兵最重要的攻擊力數(shù)據(jù),會與張遼、夏侯惇兩位主力越來越大。

曾經(jīng)一部《三國志曹操傳》   引燃無數(shù)英雄戰(zhàn)棋魂

由于《曹操傳》敵兵的等級,會隨著曹營出場武將級別的平均值水漲船高,仁哥的級別即便上去了,由于后天數(shù)值漲得太慢,到頭來也會連同等級的雜兵都打不過,出現(xiàn)了“越練越廢”這種奇葩現(xiàn)象。

在解決了這個(gè)困擾不少玩家十幾年的謎團(tuán)之后,我們會發(fā)現(xiàn),《曹操傳》人物養(yǎng)成的精髓不在于后天培養(yǎng),而在于游戲早期通過各種“果子”道具來改變先天能力。就拿曹仁來說,一顆武力果所實(shí)現(xiàn)的“88+2”,外加五顆用于加防的“統(tǒng)率果”,即可使其達(dá)到主力標(biāo)準(zhǔn)。

“果子”道具無法直接購買,只有在變賣高等級攻防裝備之后才能獲得。這就要求玩家們能夠在早期迅速練滿初始的武器和盔甲,然后去商店變現(xiàn)。

《曹操傳》的道具成長機(jī)制有這樣一個(gè)規(guī)則:如果我方武將等級低于對方,那么在攻防過程中所獲得的經(jīng)驗(yàn)值就會多1點(diǎn)。說得再直白一點(diǎn),本來挨34刀才能升級的防具,讓廢柴武將穿著挨25刀就夠了。

利用上述這一規(guī)則,結(jié)合成長系統(tǒng)的特性,就產(chǎn)生了“壓級練果”這種一直被高玩?zhèn)兯蚪驑返赖耐娣?。?dāng)然,由于“練果”實(shí)施者的等級必須低,通常挨不了幾下就掛了,因此對回合數(shù)、血量、地形等要素的把控,還有全局的統(tǒng)籌能力有相當(dāng)高的要求,這也是《曹操傳》最有(自)趣(虐)的玩法了。

曾經(jīng)一部《三國志曹操傳》   引燃無數(shù)英雄戰(zhàn)棋魂

作為一種在被動挨打(但不能被打死)中尋求先天能力改變的高端技術(shù),“壓級練果”需要合理利用地形來減少HP的損耗,比如紅圈部分那個(gè)每回合都可以自動加血的兵營

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