痛苦太多收獲太少 《暗黑破壞神3》之成敗全面分析
- 來(lái)源:Mobile01
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
這些交易的過(guò)程,其實(shí)都相當(dāng)繁瑣,一個(gè)剛接觸的玩家可能得花些心思才能了解,存放作為貨幣的這些物品也必須花費(fèi)物品空間。整體來(lái)說(shuō),“交易”確實(shí)是和打?qū)毥换プ饔弥螅尅?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/tag/anhei_1/">暗黑2》長(zhǎng)紅的關(guān)鍵環(huán)節(jié),但是交易的過(guò)程本身在《暗黑2》并不方便使用。
當(dāng)交易到了《暗黑3》-
和技能符文系統(tǒng)相同,交易也是《暗黑3》制作小組相當(dāng)強(qiáng)調(diào)的一個(gè)環(huán)節(jié)。因?yàn)樗麄冊(cè)凇栋岛?》中導(dǎo)入了拍賣場(chǎng)系統(tǒng),并投下了更大的震撼彈-開(kāi)放現(xiàn)金拍賣場(chǎng)。連帶的在《暗黑3》中,金幣的意義被提昇了,不再是無(wú)用的單位,也確實(shí)在《暗黑3》中擔(dān)任貨幣機(jī)能。
但是…是的,這個(gè)“但是”又來(lái)了,提昇金幣意義的同時(shí),回收金幣的手段卻出了狀況。首先是工匠系統(tǒng),鐵匠也好、珠寶也好,都必須花費(fèi)大量金幣,卻很難回收相應(yīng)價(jià)值。這些狀況在改版下修費(fèi)用之后有改善,但是珠寶還有其他的問(wèn)題,容后再談。
另一個(gè)和金幣有關(guān)的狀況,問(wèn)題其實(shí)不在金幣本身,而是制作團(tuán)隊(duì)的想法影響到了金幣的耗用。不久前的藍(lán)帖,制作小組說(shuō)了一段話大意如下:“我們覺(jué)得現(xiàn)在修裝太便宜了,讓很多玩家根本不在意死亡,這一點(diǎn)都不酷。我們決定上修修裝費(fèi)用!”
正被筑墻擋住、監(jiān)禁困住、看著轟炮從天上掉下來(lái)的冒險(xiǎn)者又微笑著哭了。制作小組似乎認(rèn)為,玩家對(duì)角色陣亡這件事趨之若騖。
最后的情況更是匪夷所思,日前有PTT的玩家經(jīng)過(guò)計(jì)算,發(fā)現(xiàn)在修裝費(fèi)上修后,打破一個(gè)骨灰壇后需要花的修裝費(fèi)用,大大高于可能得到的金幣數(shù)量。我彷佛聽(tīng)到了骨灰壇在對(duì)我說(shuō):“涅法雷姆,如果你敢破壞我,你就必須付出極大的代價(jià)。”還好這個(gè)詭異的情況在一段時(shí)間后默默的被修回原狀。
撇開(kāi)這些部份不看,拍賣場(chǎng)的出現(xiàn)是非常理想的,這讓玩家可以省掉更多叫賣、收購(gòu)物品的時(shí)間與精神,確實(shí)的刺激了交易的活絡(luò)。雖然交易介面還有些小細(xì)節(jié)可以更改進(jìn),不過(guò)大體而言拍賣場(chǎng)出現(xiàn)是大加分的。
但是在現(xiàn)金拍賣場(chǎng)的部份,狀況就比較復(fù)雜。整體而言,現(xiàn)金拍賣是好的,可以讓更多雖然沒(méi)有時(shí)間,依舊想得到游戲樂(lè)趣的玩家能取得需要的裝備品。而對(duì)有時(shí)間的玩家來(lái)說(shuō),也可以把多余的裝備賣出去,賺點(diǎn)外快。
這看起來(lái)很美好理想,但是前提必須建立在游戲本身各方面都很好。在前述的所有問(wèn)題累積下來(lái)后,現(xiàn)金拍賣不但變成一個(gè)微妙的存在,甚至成為了矛頭所指的元兇-都是為了逼迫大家去使用現(xiàn)金拍賣,讓公司能抽更多手續(xù)費(fèi),所以游戲才被設(shè)計(jì)成這樣。
這是否就是全部的事實(shí)呢?我認(rèn)為開(kāi)公司、發(fā)產(chǎn)品,目的本來(lái)就是賺錢,如果是真的也無(wú)可厚非,但想法無(wú)可厚非不表示這可以作為游戲設(shè)計(jì)失當(dāng)?shù)慕蹇?。我們沒(méi)有確實(shí)的佐證判斷是否所有問(wèn)題的根源都在此,不過(guò)目前的《暗黑3》有很多待改進(jìn)的狀況是很明顯的事實(shí)。
5、有完整劇情架構(gòu),但是演出與存在感薄弱
劇情演出也是《暗黑2》偏向缺點(diǎn)的一個(gè)部份,從《暗黑》到《暗黑2》確實(shí)有著很多劇情鋪陳,但是演出方面存在感其實(shí)是很低的。且不論會(huì)乖乖看完所有NPC對(duì)話的玩家或許就不是多數(shù),連完整看完對(duì)話的玩家,想真正完整了解劇情還是得去補(bǔ)完許多文獻(xiàn)。
《暗黑》系列在《暗黑2》時(shí)確實(shí)已經(jīng)架構(gòu)有一個(gè)故事脈絡(luò),但是因?yàn)檠莩錾系呢毞ψ屵@個(gè)劇情本身存在感薄弱。大家最記得的總是泰瑞爾是笨蛋、墨菲斯托嫌你太慢、以及巴爾的笑聲。泰瑞爾最后為什么要?dú)У羰澜缰??十個(gè)《暗黑2》玩家中能回答你這個(gè)問(wèn)題的,有沒(méi)有2、3個(gè)呢?
當(dāng)劇情演出到了《暗黑3》-
與《暗黑2》相比,《暗黑3》的劇情演出是有長(zhǎng)足進(jìn)步的一個(gè)部份。冒險(xiǎn)的過(guò)程除了全程語(yǔ)音的NPC對(duì)話、時(shí)不時(shí)穿插出現(xiàn)演出的NPC、進(jìn)行一段游戲就會(huì)有一次的故事交待過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、以及每個(gè)章節(jié)都有的豪華章節(jié)劇情動(dòng)畫(huà)。
各Boss戰(zhàn)之前也都會(huì)有或大或小的演出,劇情與任務(wù)做了相當(dāng)不錯(cuò)的結(jié)合。這次在破關(guān)一輪以后,玩家不再對(duì)劇情完全沒(méi)有概念,而至少會(huì)有好幾個(gè)深植心中的場(chǎng)景留下印象。雖然同樣有些劇情細(xì)節(jié),必須自己去翻閱游戲內(nèi)外文獻(xiàn)、或找NPC對(duì)話才能補(bǔ)完,但是大體上來(lái)說(shuō),《暗黑3》在演出方面已經(jīng)有相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn)。
演出不錯(cuò)了,那劇情安排呢?這點(diǎn)就比較見(jiàn)仁見(jiàn)智,以我的角度來(lái)看,《暗黑3》劇情的轉(zhuǎn)折與安排算是相當(dāng)不錯(cuò),幾個(gè)關(guān)鍵的劇情橋段也很有沖擊性,但是到了后段明顯相當(dāng)倉(cāng)促,收尾更是又急又趕。這點(diǎn)跟上市時(shí)程也許也有關(guān)連,后面會(huì)討論到。
但是在劇情演出水準(zhǔn)提昇的同時(shí),《暗黑3》卻改變了地圖的運(yùn)作方式。過(guò)去《暗黑2》時(shí)一場(chǎng)游戲中,8個(gè)游戲玩家可以自由穿梭四個(gè)章節(jié)的地圖,只要該玩家的進(jìn)度有達(dá)到想去的場(chǎng)所。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論