痛苦太多收獲太少 《暗黑破壞神3》之成敗全面分析
- 來(lái)源:Mobile01
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
▼在傳奇已經(jīng)算比較堪用的“蠍尾獅”,沒多久也只有給林登當(dāng)玩具的份。
當(dāng)期待感都營(yíng)造不出來(lái)時(shí),更難單在打?qū)氝@件事上累積什么成就感了。當(dāng)然,常打到好寶,身家用億算,從中獲得不少成就感的玩家一定也有,但是這里聊到的是一個(gè)更普遍的、參與就該獲得的成就感?!?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/tag/anhei_1/">暗黑2》作到了,從入門玩家到核心玩家都能有不同層次的滿足。而《暗黑3》卻只有核心玩家能獲得比較大、比較多的成就感-而且還得先熬過挫折階段。
兩相比較一下,在《暗黑2》中,打?qū)毜膭?dòng)作無(wú)聊,但是能保有層層期待感與成就感,《暗黑2》時(shí)光是看到金色九頭蛇弓掉在地上,就會(huì)先興奮一次,然后拿起來(lái)看屬性浮動(dòng)再期待一次。
而《暗黑3》中,打?qū)氁让鎸?duì)、跨越挫折感,之后才能在一片藍(lán)藍(lán)黃黃(你還得先花時(shí)間疊滿涅法雷姆之勇,才比較容易多點(diǎn)黃,不然可能只有藍(lán)藍(lán))里面,慢慢比對(duì)數(shù)字,判斷他是不是好東西。相比之下作業(yè)感實(shí)在重太多。
▼如果你不懂每種屬性的行情…你甚至不會(huì)發(fā)現(xiàn)自己打到不錯(cuò)的寶。
沒錯(cuò),我們不是完全不能打?qū)殹]錯(cuò),我們不是完全打不到寶。但是在獲得樂趣之前,需要先付出的代價(jià)已經(jīng)有點(diǎn)失去平衡。請(qǐng)收藏家維達(dá)幫我們總結(jié)吧:“痛苦太多,收獲太少。”
4、以物易物的交易,泡沫化的金幣
這一點(diǎn)算是《暗黑2》設(shè)計(jì)失當(dāng)?shù)沫h(huán)節(jié),在《暗黑2》之中大家都知道,金幣是幾乎沒有什么價(jià)值的??鄣粜扪b、補(bǔ)充藥水、賭博之外,金幣完全沒有用處。在此同時(shí)金幣又好賺到不行,后期隨變賣一件白色武器裝備就有35000金幣,而且角色的金幣攜帶量還有上限。
▼買藥水幾乎是《暗黑2》金幣的主要用途,但是又花不了什么金幣。
金幣用途稀少,又使用不便的狀況下,《暗黑2》的交易依舊非常盛行,但是不是用金幣作為貨幣,而是各種不占空間又有實(shí)際價(jià)值的“物品”。最早的貨幣就是獨(dú)特戒指“喬丹之石”,只占一格,又是所有職業(yè)都同樣有用的戒指屬性,讓喬丹之石的價(jià)值被公認(rèn)可作為貨幣使用。
接下來(lái)隨著改版,以赫拉迪克方塊洗武器盛行的年代,完美寶石和碎裂寶石兩種極端的寶石也曾經(jīng)作為貨幣使用。我印象很深的是曾經(jīng)用8個(gè)完美寶石買一整套新手神套裝“西剛”,即使在離開《暗黑2》多年,物價(jià)比值早就忘光的現(xiàn)在仍能清楚想起有這件事。
到了最后期,由于符文組大崛起,《暗黑2》的交易貨幣主要變成號(hào)碼較后面的“高階符文”。除了這些著名的貨幣單位,當(dāng)然也曾經(jīng)出現(xiàn)許多其他可作為貨幣的物品。
除此之外,一些第三方的社群平臺(tái)也會(huì)提供交易的貨幣。在臺(tái)灣相當(dāng)有名的例子就是PTT實(shí)業(yè)坊《暗黑破壞神》板中,可以以PTT的P幣進(jìn)行交易。當(dāng)然這必須是該平臺(tái)的虛擬貨幣有足夠的公信力與穩(wěn)定性才能成立。
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