痛苦太多收獲太少 《暗黑破壞神3》之成敗全面分析
- 來源:Mobile01
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
這個想法本身是可取的,讓打?qū)毟腥?,如果不用機械式的進行同樣的動作,確實會比較好玩。因應這個作法,為了在End Game階段玩家可以“到處打?qū)殹保瑑蓚€設定出現(xiàn)了,一個是“煉獄難度”的概念,另一個則是以“精英怪物”作為主要打?qū)毮繕说脑O計。
但是在這里同時也出現(xiàn)了幾個嚴重的問題。
首先是前面提過的,煉獄難度的難度提昇是失敗的。一個地獄破關(guān)的角色,走進煉獄居然被殭屍宰掉-這沒什么關(guān)系,煉獄本來就是用來挑戰(zhàn)的,我想大家第一次進煉獄發(fā)現(xiàn)路邊殭屍都能秒殺你時心情應該都很興奮,打從心里覺得很酷、很有挑戰(zhàn)性。
▼怪還會追進新崔斯特姆的版本,被筑墻屬性分毫不差的精準封門…
但是接下來就會發(fā)現(xiàn)不完全是這么回事,這難度的提昇實在太詭異了。我們先在地獄花了好多時間湊到足夠挑戰(zhàn)煉獄第一章的裝→再花了好多時間在煉獄第一章湊到可以輕松打第一章的裝→結(jié)果進第二章又被一只蚊子的一顆小蟲彈秒殺???這是什么巫術(shù)?
“我可以罵臟話嗎?( ˊ_>ˋ)”
“不好吧?( ゚Д゚;)”
“那我沒什么好說的了。(#ˊ_>ˋ)”
當開始進入第二章,許多玩家注意到煉獄難度提昇的詭異之處了。那是一種挫敗感,彷佛直接打你的臉告訴你你之前做的其實都是徒勞無功的。其實真的是徒勞無功嗎?那倒未必,但是很明顯挫折感是很強的。
而且上面這些敘述還沒提及我們主要的打?qū)毮繕?,精英怪物與勇士怪物。和《暗黑2》一樣,精英怪物身上都會有一些特殊屬性,這些屬性大多是會強化怪物能力,搭配讓某些攻擊無效。
《暗黑3》的制作小組在設計怪物屬性上實在是用心到讓人落淚,新增了一堆會限制玩家行動的特殊屬性來增加挑戰(zhàn)性。筑墻、漩渦、監(jiān)禁、夢魘,搭配煉獄那個動輒秒殺的傷害。當被漩渦吸過去、筑墻擋住、監(jiān)禁困住,然后看著秘法強化慢慢轉(zhuǎn)過來時,全世界都哭了。
寫到這先提醒大家,我們現(xiàn)在在聊的是打?qū)?,不是討論游戲難度。所以你可能有疑問,既然煉獄這么難,為什么不回地獄打?qū)毦秃??但是以掉落物設定來看,地獄和煉獄的物品等級有著明顯的落差,在地獄打一輩子,大概也只能賺錢然后上拍賣買其他玩家的裝備。兩個難度裝備落差太大了!沒有先行烈士用生命去換一些煉獄強度的裝備出來,用地獄程度的裝推煉獄大概比搶《黑暗騎士》美麗華IMAX首映場的票還難。
而且很有趣的是,前期市面上可以流通許多煉獄ACT3、ACT4強度的裝備,一大理由還是因為公開游戲跳關(guān)ACT4這個Bug,與利用泰瑞爾打?qū)氝@個不良設計。這兩個已經(jīng)被修正掉的“問題”,卻是協(xié)助玩家在煉獄可以少痛苦一點的推手。
這些現(xiàn)象,就是制作小組“不希望大家總是窩在同一個點刷同一個王”這樣的想法下的產(chǎn)物。再聲明一次,這個想法本身是可取的,但是結(jié)果顯然設計是失敗的。何以見得?因為即使在煉獄難度傷害已經(jīng)下修的現(xiàn)在,不少玩家仍然寧愿去勇士之陵快速有效率的刷寶。隨時隨地刷寶這件事的“樂趣”顯然沒有被構(gòu)筑到玩家能認同。
檢視過這個充滿挫折的過程之后,再來看成果吧。圣光啊,這又是另一個嚴重的問題所在。
《暗黑3》中的物品品級基本上是承襲《暗黑2》進行調(diào)整改變,白色普通、藍色魔法、黃色稀有、綠色套裝、橘色傳說(金色獨特),比起《暗黑2》少了灰色的凹槽(或無形)物品。但是品級的意義本身卻落差極大。
直接從結(jié)果來講,橘色的傳說物品掉落機率比起過往的金色獨特實在是低到可憐的程度,綠色套裝更不用說了,總數(shù)少之外掉落率也非常低。有云物以稀為貴,但是有個前提:這個“物”要是有實際價值的。
左岸媒體朋友在聊這件事時,用了一句非常貼切的形容:“藍裝滿地走,傳奇不如狗!”一件練到60級都不見得能親眼看過的傳奇裝備,監(jiān)定出來能力還不如一把藍裝。這實在太吊詭了,如果說傳奇物品的存在單純是為了故事性、為了收藏,那這么低的掉落率究竟所為何事?
▼前代中名噪一時的“渣炮”,到了《暗黑3》也只是把紀念品。
這是一個制作小組本身也已經(jīng)注意到,并承認不適當?shù)脑O計,將在不久后的改版將傳奇物品的能力提昇起來。
但是在那之前問題卻已經(jīng)造成了,品級意義轉(zhuǎn)移這件事,其實影響是相當觀感面的。因為如果橘色的很弱,黃色藍色的很強,那大家打?qū)毚螯S色藍色就好啦,為何要糾結(jié)在橘色物品?但是問題會在于打?qū)氈攸c之一的“期待感”已經(jīng)被大打折扣了。
《暗黑2》中打死一只王,掉了滿地東西,即使沒用看了心情也不錯?!栋岛?》中千辛萬苦打死了煉獄精英怪,滿地藍,一個黃。黃色監(jiān)定出來真是好東西的概率還很低。偶爾人品大爆發(fā)出了橘色綠色物品,雖然會開心一下,但是卻沒什么期待感,因為心里知道監(jiān)定出來幾乎也不會是什么神兵利器。
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