您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

痛苦太多收獲太少 《暗黑破壞神3》之成敗全面分析

時間:2012-07-24 14:40:42
  • 來源:Mobile01
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

“我也當過冒險者,但那不合我的胃口。痛苦太多,收獲太少?!?/p>

戍衛(wèi)要塞的商人,收藏家維達這句臺詞,想必大家玩《暗黑破壞神3》這段時間以來都已經(jīng)相當熟悉。很諷刺的是,對很多玩家而言,“痛苦太多,收獲太少”這句臺詞,簡直精準命中了現(xiàn)在《暗黑3》的窘境。一個熱銷十年的經(jīng)典系列,花了五年的時間耗資打造,又是由Blizzard這個堪稱傳奇的公司出品,《暗黑3》究竟出了什么事?

◎從《暗黑2》到《暗黑3》的起與落

其實《暗黑3》真的是款很不堪的游戲嗎?要下一個概括定論或許答案與看法都見仁見智,但是可以肯定的是他有著許多問題、而同時也仍然能帶來許多樂趣。

從2000年發(fā)售以來,甚至到2012年都還在累積銷售成績的一代傳奇暗黑2》,能夠締造傲人佳績,歸功于他的數(shù)個強項特色。在這些強項之外,當然也有不得不提的缺點。這些優(yōu)點與缺點,在《暗黑3》中延續(xù)了哪些?改變了哪些?繼承了哪些又丟失了哪些?讓我們從游戲性的層面來看看前后兩代游戲的差異起落。

1、簡單流暢的操作,爽快有趣的戰(zhàn)斗

《暗黑2》延續(xù)初代《暗黑》的俯視角搭配滑鼠操作,只要單純的點擊滑鼠左右鍵,加上F1~F8進行技能切換,就能輕松打出一場華麗的戰(zhàn)斗。上手容易,而一旦需要專精也有走位觀念上的進步空間。

當操作到了《暗黑3》-

基本在操作面完全延續(xù)了《暗黑2》以來的設計,在介面與技能切換上進行了概念革新。以左右鍵為核心的操作概念仍在,復數(shù)技能使用不再需要切換,也更輕松簡單。

有些玩家的聲音認為,《暗黑3》的Skill Pool系統(tǒng),加上野外切換技能必須有CD這件事是很不親切的。不過回顧《暗黑2》,當時真正能設定上快捷鍵的技能也預設只有F1~F8共8個,追加設定的話才能擴充到更多。

《暗黑2》時切換技能只是將該技能切換到左右鍵,之后還得再多一個按鍵使用的動作。加上實際上《暗黑2》時一個角色的主力技能,主要大多是3~4個,《暗黑3》的6個技能相較下并沒有比較單薄。

會覺得6個技能少到不行的朋友,大多是將《WOW》時的游戲體驗給重合過來了,和《WOW》時一個角色動輒數(shù)十個技能,幾乎全部可以同時放上快捷鍵相較,區(qū)區(qū)6個的限制實在是少到可憐。

客觀來看單純在操作層面,《暗黑3》有把《暗黑2》時代的優(yōu)點承襲下來,并嘗試改良一些概念,成果是持平以上的。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
5.3
已有169人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+