半神巫妖:琴心劍魄今何在?評《古劍奇譚》的謝幕
- 來源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
第二點失誤,是國產(chǎn)單機游戲的宣傳模式上的。
眾所周知,國產(chǎn)單機游戲市場在這幾年幾近觸底,這種整體市場上的萎靡簡直不能用萎靡這兩個字形容,而是應(yīng)該用幾乎死亡來形容。玩家對國產(chǎn)單機游戲的大范圍失去信心幾乎讓單機游戲開發(fā)商不敢涉足本來大有可為的單機領(lǐng)域。
因此一來,《古劍》、《仙劍五》的開發(fā)商在“大膽”的開發(fā)出單機游戲之后,鑒于本身對于玩家是否肯買賬的強烈不自信,而引發(fā)了宣傳上的一些夸大其實。
《仙劍奇?zhèn)b傳五》的宣傳視頻并不能算很夸大,但是和玩家在游戲中的體驗比仍有水分
這其實形成了一種惡性循環(huán):開發(fā)商不相信玩家會掏錢導(dǎo)致拼命宣傳,玩家掏錢后發(fā)現(xiàn)游戲沒有宣傳得那么好導(dǎo)致開罵國產(chǎn)游戲騙錢,開發(fā)商無論做什么都被罵導(dǎo)致更加不自信、更加拼命地宣傳……
其實事情就是這樣,買賣雙方必須至少要有一方保持冷靜。也許玩家的心很浮躁,這種浮躁其實來源于多年以來國產(chǎn)單機游戲的投機取巧,本無可厚非。但是如果開發(fā)商和代理商也浮躁,就不對了。
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