半神巫妖:琴心劍魄今何在?評《古劍奇譚》的謝幕
- 來源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
但是實際的效果呢?
其實,這里面,游戲開發(fā)商和代理方還是忽視了一些東西的。
首先就是玩家的慣性。這一點上,中國玩家秉承了國人在看待事物上的一些固有的習(xí)性,我們暫且不說是否是陋習(xí),但是國人經(jīng)常很自我的將一些本不同類的事物“人為”的劃歸到一個團體中去,卻是不爭的事實。
這種“雙劍合璧”很容易人為制造出對手來,但有時候也容易將他們劃歸到“一撥”去
筆者曾經(jīng)遇到過一起街頭吵架,一個騎自行車的和一輛出租車司機吵了起來,原因是出租車司機拐彎的時候險些掛倒騎自行車的人,正在吵架中,因吵架引起的交通堵塞致使后面另一輛汽車的司機走了過來,開始勸架。結(jié)果騎自行車的那位直接破口大罵他,“你們開車的都是一撥的!”云云。
這種下意識的、人為的、主觀的將某些有些許類似特征的事物劃歸到“一撥”中去,是我們國人的一種性格上的習(xí)性。在游戲領(lǐng)域,玩家很自然的把《古劍》、《仙劍》都劃歸到了“一撥”去了。理由很簡單:它們都是國產(chǎn)RPG、它們都是劍仙情節(jié)、它們都是回合制、它們名字都有“劍”……這些理由很牽強,但是就和那位騎自行車的人一樣,交通工具上的差異直接讓他將所有開機動車的劃歸到了“一撥”去了。
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