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半神巫妖:琴心劍魄今何在?評(píng)《古劍奇譚》的謝幕

時(shí)間:2011-08-22 11:12:35
  • 來(lái)源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

       隨著暑假的臨近結(jié)束,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的熱潮也和這天氣一樣,逐漸褪去了那層沉悶。無(wú)疑這個(gè)暑假的前半程是屬于《仙劍奇?zhèn)b傳五》的,圍繞著它的紛紛擾擾現(xiàn)在也如蝦兵蟹將隱入臺(tái)后一樣離開(kāi)了這個(gè)舞臺(tái)。在這出戲的最后一幕里,我們卻迎來(lái)了《古劍奇譚》的幾個(gè)新DLC的發(fā)售,也算是為《古劍奇譚》和這個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲月劃上了一個(gè)句號(hào)吧。

        游戲已經(jīng)發(fā)售一年多了,這款全名為《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》的游戲取材于《山海經(jīng)》,為我們營(yíng)造了一個(gè)大致以唐朝為背景的國(guó)產(chǎn)角色扮演游戲。去年游戲發(fā)售前就以用曾制作過(guò)《上古卷軸4》等知名大作的引擎Gamebryo為引擎制作游戲而引起了廣泛關(guān)注的《古劍奇譚》,還算是給沉悶的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)注入了一些新意和誠(chéng)意。但是拋開(kāi)游戲本身品質(zhì)不說(shuō),類(lèi)似“雙劍”這樣的國(guó)產(chǎn)游戲其實(shí)在營(yíng)銷(xiāo)手段等其他環(huán)節(jié)上幾乎都同樣存在著問(wèn)題。

         《古劍奇譚》這第一炮可以算作打響了,希望續(xù)作能夠更有誠(chéng)意、更加向國(guó)際化靠攏

        今天不說(shuō)《仙劍》,只說(shuō)說(shuō)《古劍》。首先從游戲評(píng)價(jià)看,《古劍奇譚》在游戲發(fā)售一年出頭的時(shí)候,卻“無(wú)意”間獲得了比游戲剛剛發(fā)售時(shí)更好的評(píng)價(jià)。道理很簡(jiǎn)單:在國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG鳳毛麟角的今日,玩家基本都會(huì)選擇《古劍》、《仙劍》都玩。在收獲評(píng)價(jià)的時(shí)候,其實(shí)和各種選秀節(jié)目一樣,第一個(gè)出場(chǎng)的肯定會(huì)獲得更多的差評(píng),當(dāng)初玩家?guī)缀跏强量痰目创醭雒]的《古劍奇譚》并且對(duì)沒(méi)有發(fā)布的游戲《仙劍》抱有著憧憬。這種態(tài)度本是無(wú)可厚非的。

         但是玩家在真正玩到了《仙劍五》后,才發(fā)現(xiàn)一年前的《古劍》在很多方面確實(shí)超過(guò)了《仙劍五》這款期待中的大作,于是《古劍奇譚》才有了相當(dāng)程度上的評(píng)價(jià)回升,這也是人之常情。于是制作方看準(zhǔn)了這個(gè)時(shí)機(jī)推出《古劍奇譚》的DLC,準(zhǔn)備以那些被《仙劍五》“雷”到了的、開(kāi)始懷念《古劍》的玩家為銷(xiāo)售主攻目標(biāo),這本也是商業(yè)上的一個(gè)還算巧妙的策略。

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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:上海燭龍
  • 發(fā)售:2011年
  • 開(kāi)發(fā):上海燭龍
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn)

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