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《暗黑破壞神3》首席設(shè)計(jì)師暢談核心設(shè)計(jì)理念

時(shí)間:2008-07-02 18:34:48
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Blizzard 公佈了上週于 Blizzard 全球邀請賽中舉辦的《暗黑破壞神3》游戲座談會的演講內(nèi)容,包含核心設(shè)計(jì)理念、整個(gè)游戲世界背景以及及職業(yè)角色設(shè)定等方面,均有相當(dāng)深入而完整的講解。

GNN 將座談會的發(fā)表內(nèi)容,分為三篇報(bào)導(dǎo)完整刊出,有興趣的玩家可藉由《暗黑破壞神3》核心工作人員的口中,一窺游戲的真實(shí)面貌。

◆ 《暗黑破壞神》系列的精神

Jay Wilson:我是《暗黑破壞神3》的首席設(shè)計(jì)師 Jay Wilson。今天,我會向各位介紹《暗黑破壞神3》的核心設(shè)計(jì)理念。我們一直強(qiáng)調(diào)這游戲是以前幾代內(nèi)容為基礎(chǔ)而設(shè)計(jì)的,我們用了哪些方法來讓這游戲符合《暗黑破壞神》系列的精神呢?。

我們從《暗黑破壞神》的歷史開始談起。《暗黑破壞神》的確成功振興了角色扮演游戲的市場?!栋岛谄茐纳?2》除了延續(xù)《暗黑破壞神》之外,更擴(kuò)大了原始的游戲的范圍?,F(xiàn)在我們更進(jìn)一步地開發(fā)了《暗黑破壞神3》,不過在討論《暗黑破壞神3》前,我們還是先談?wù)劇栋岛谄茐纳瘛泛汀栋岛谄茐纳?2》。

《暗黑破壞神》可說是角色扮演游戲的始祖,在這款游戲問世前,角色扮演游戲并不普遍,然而因?yàn)椤栋岛谄茐纳瘛返某霈F(xiàn),這種游戲類型漸漸被玩家重視?!栋岛谄茐纳瘛穱L試了許多的創(chuàng)新,像是隨機(jī)出現(xiàn)的地下城及寶物、簡單的指令等,這些設(shè)計(jì)過去通常只在小型游戲和多用戶網(wǎng)路游戲(MUD)出現(xiàn),較少在大型游戲中看到。另外,相較于當(dāng)時(shí)多數(shù)的角色扮演游戲是戰(zhàn)術(shù)或戰(zhàn)略類型,這款允許玩家打造許多角色的快節(jié)奏游戲,在當(dāng)時(shí)也是十分新奇的。

《暗黑破壞神 2》為原作增色不少,并擴(kuò)充游戲的范疇。其中影響最大的就是戶外環(huán)境。在一代裡,玩家無法在戶外戰(zhàn)斗;在二代中,我們除了讓游戲世界變得更大,也更注重其中各項(xiàng)細(xì)節(jié)。為了讓角色更具獨(dú)特性,我們將職業(yè)分類。在《暗黑破壞神》裡只有一般的職業(yè)出現(xiàn),如戰(zhàn)士、盜賊和女巫;而在二代裡,我們增加了亡靈法師、野蠻人和亞馬遜這些獨(dú)特的職業(yè)。我們希望他們有與眾不同的獨(dú)特性,像是玩家可以透過技能樹系統(tǒng)發(fā)展出各職業(yè)不同的獨(dú)特技能。你可以有一個(gè)職業(yè)專精很多不同的面向。整體而言,相較于《暗黑破壞神》,《暗黑破壞神 2》在很多地方都做了改良。

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