《暗黑破壞神3》首席設(shè)計師暢談核心設(shè)計理念
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
因此,我們設(shè)計了新的補血球,這些補血球基本上是從怪物身上掉下來的,玩家撿起這些補血球就會獲得治癒及補血。這個新設(shè)計代表即使玩家的生命值低,只要獲得補血球就能繼續(xù)戰(zhàn)斗,這確實能夠讓玩家產(chǎn)生愿意戰(zhàn)斗的生存意志,但也引發(fā)了關(guān)于游戲進行的一些爭議,玩家開始思考位置的關(guān)係,「我的位置和他們的位置之間的關(guān)係是什麼?」這將影響玩家決定使用哪些類型的戰(zhàn)術(shù)或技能。
有了這些補血球,玩家有時候會為了恢復(fù)健康而接近敵人。我們遇到的另一個有趣的問題是,如何讓這道具符合共同參與游戲的精神?我們并不希望近戰(zhàn)職業(yè)拾取了所有的補血球。我們因應(yīng)的做法是,如果陣營中任何一個玩家撿起了一個補血球,就會幫這陣營中的每個玩家補血,這種作法也確實鼓勵了共同參與。
接著我們將介紹怪獸的設(shè)計和我們對先前游戲的改良,在這方面我們有著很多很酷的創(chuàng)意逼著玩家做決策。我們要介紹的第一個創(chuàng)意是「狂暴戰(zhàn)士」。這是一種比普通的怪獸還要強悍的怪獸,他們不太會一大群地出現(xiàn)。他們在進行強悍的攻擊時,會舉起武器勐砸。如果他們打中了玩家,將造成玩家巨大的傷害,但是如果他們沒打中,他們的武器就會卡在地上并完全喪失了防御能力,這時玩家可以毫不費力地殺死他們。因此,不是每一次玩家都需要沖進敵陣中和所有怪物近戰(zhàn)。
下一個創(chuàng)意是「骷髏護盾手」,這我們來說是個更新的想法,而在將他們和其他怪物配對時尤其複雜?!各俭t護盾手」持有一面盾牌,這面盾牌可以造成抵擋的傷害,也的確可以阻礙玩家前進,雖然玩家能透過持續(xù)的攻擊來打破這塊盾牌,但還有其他的戰(zhàn)術(shù)能幫助玩家更有效地打敗他們。玩家可以等到他進攻的時候,此時盾牌不會護在他的前面,因此容易受到攻擊。玩家可以讓他無法行動,然后攻擊一次就可殺死他。
但是,他身邊的其他怪獸往往成為玩家的威脅,當(dāng)有一群「骷髏護盾手」阻礙玩家時,通常會有其他的怪獸躲在他后面遠距離持續(xù)攻擊玩家。有一些生物具有一些有趣的設(shè)計,當(dāng)存在大量的其他生物時,這些生物就會迅速死亡,因為這樣很好玩。另外我們正在設(shè)計一些更加高級的戰(zhàn)術(shù)生物。
接下來我將介紹我們?nèi)绾胃牧汲龈玫慕巧缪萦螒颍覀兿M牧加螒蚬适碌瑫r也保留「選擇加入」的感覺。在《暗黑破壞神 2》中,玩家可以非常容易地走向某人、接受任務(wù),然后繼續(xù)進行游戲。如果玩家不關(guān)心游戲故事,就不需要去聽,我們希望保留這種感覺。
如果玩家對游戲故事不感興趣,就不要讓一堆文字阻礙玩家游戲的進行,但我們也希望,如果玩家感興趣,可以有更多的游戲內(nèi)容提供他參考;我們也試著設(shè)計一種體驗,在這游戲裡,那種通常不會對游戲內(nèi)容感興趣的玩家,會因為游戲的世界、藝術(shù)和風(fēng)格而想了解更多的內(nèi)容。
我們還希望移除一些普通的感覺,一些這種感覺是來自于之前游戲中大量的隨機性。要讓某個事物完全隨機化,同時又非常獨特鮮明是很困難的。因此,我們嘗試在隨機性和有趣且細膩的體驗之間取得平衡,這點當(dāng)然也同樣適用于活化游戲中的世界,游戲世界中有更多 NPC、更多的互動、更好的任務(wù)、更多的事件,因此當(dāng)玩家經(jīng)過他們身邊的時候,會感覺這是有生命的世界。
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