《暗黑破壞神3》首席設(shè)計師暢談核心設(shè)計理念
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
堅強(qiáng)且獨特的原型,這是《暗黑破壞神 2》做得很好的部分,而我們希望延續(xù)下去?!栋岛谄茐纳?2》將每個職業(yè)被視為獨特角色,有自身的焦點及目的。比如說,「野蠻人」擅長近戰(zhàn),喜歡沖向大群的敵人,以恐怖且血腥的方式打倒敵人以取得勝利。這樣的戰(zhàn)斗模式不會重複出現(xiàn)在其他職業(yè)上(如戰(zhàn)士)。我們希望每個職業(yè)都有其獨特性。明確地劃分每個職業(yè),可以讓玩家感覺到他們的獨特性與強(qiáng)大。正如我們前面所談到的,這是《暗黑破壞神 2》的一個特點,我們認(rèn)為《暗黑破壞神3》在這點上會表現(xiàn)的更好。
下一個我們很想延續(xù)的關(guān)鍵是《暗黑破壞神》非常容易上手。《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神 2》是非常容易上手的游戲,我們常說,只要玩家會用滑鼠,那就一定會玩《暗黑破壞神》。它本來就不是一個高難度的游戲。我們做了一些決定來延續(xù)這個游戲的特點,比如說,軸測鏡頭和第一和第三人稱模式視角是相反的。這種視角設(shè)計可以提供玩家更動態(tài)的游戲體驗,然而這也代表玩家控制會變得複雜。我們希望玩家可以只用滑鼠輕鬆的玩游戲,雖然玩家可以使用鍵盤指令,但是這些鍵盤指令不是必須的。
我們希望可以提供各個族群適合的游戲難度。在《暗黑破壞神 2》尤其如此,《暗黑破壞神 2》雖然在困難模式下增加了難度,但是一般模式下,前 40 級還是非常容易的。在困難模式,高手玩家仍然會遭遇到有如噩夢般的游戲難度和難上加難的障礙,但對一般玩家來說,我們還是希望維持一種容易上手、有趣且易玩的游戲體驗。
最后一個關(guān)鍵是共同作戰(zhàn)。雖然大部分的多人游戲強(qiáng)調(diào)玩家間的對戰(zhàn)(PvP),但《暗黑破壞神》向來強(qiáng)調(diào)共同作戰(zhàn)。我們不僅保留這個特點,還希望在原有游戲基礎(chǔ)上加以強(qiáng)化的地方。玩家可以組成團(tuán)隊在 Battle.net 上玩游戲;我們的目標(biāo)是 8 位玩家同時進(jìn)行游戲,和《暗黑破壞神 2》一樣,玩家可以很容易地和朋友一同享受游戲的樂趣,我們也對 Battle.net 做了大幅度的改良,玩家將可以更容易加入游戲以及找到新同伴。在多人共同參與游戲的過程中,玩家可以體驗到一起戰(zhàn)斗的快感。我們還對 Battle.net 做了很多改變,只是現(xiàn)在還不方便介紹給大家。
◆ 《暗黑破壞神3》的新特色
在介紹完我們想要自《暗黑破壞神》延續(xù)的關(guān)鍵要點之后,接著要介紹的是《暗黑破壞神3》有那些新特色。首先,我們希望製作更好的動作游戲。在這些播放的影片中,大家將發(fā)現(xiàn)我們強(qiáng)調(diào)這些史詩英雄的重要性。接著,我們希望改進(jìn)游戲操作,讓這款游戲不僅容易玩,有游戲深度的同時卻不增加複雜度。我們所增加的包括新的生命系統(tǒng)、改良的怪獸設(shè)計,玩家關(guān)注的游戲事件和 boss 關(guān)卡。
具體來說,我們改進(jìn)了 hotbar 工具列、使用者介面和控制方式。雖然《暗黑破壞神 2》是一款容易玩的游戲,但當(dāng)更多的高手玩家玩更高的難度時,還是會變得更加複雜。這會造成玩家的疑惑,玩家不知道該如何使用角色的能力,因此,我們不僅希望大幅度地改變這個系統(tǒng),還希望改變戰(zhàn)斗進(jìn)行的模式。為了完成這些改變,我們增加了 hotbar 工具列。
Hotbar 工具列上,玩家可以用滑鼠點選使用任何技能外,還可以使用相對應(yīng)的數(shù)字鍵操作。這完全取代了藥水帶。我們真的希望讓這些藥水消失,因為玩家大多數(shù)時間都只是在潑灑他們而已,這不算是個好戰(zhàn)術(shù)。而 hotbar 工具列有助于玩家輕鬆地使用這些技能,藉由這工具列,玩家不必經(jīng)過技能切換就可使用逃脫技能、獲得控制權(quán)或迷惑敵人的技能,甚至增益法術(shù)等,這些操作都會變得非常地容易且可以輕鬆地完成。
因此,當(dāng)玩家處于困難時,就可以使用技能來突破難關(guān),而不是只有潑灑藥水,游戲也會因此更加有趣和具備更多戰(zhàn)術(shù)。此外,這些技能也有助于區(qū)分不同的職業(yè)。在《暗黑破壞神 2》中,不論任何職業(yè)處于困難時,他們都只會潑灑藥水?,F(xiàn)在我們希望更顯現(xiàn)出職業(yè)的特色,并使用他們的特殊能力及強(qiáng)項來克服困難。這些都是為了讓一個更好的動作游戲誕生,并些微減少了過度使用手腕的傷害,「些微」的意思是,我們其實還是很喜歡點擊滑鼠的感覺啦。
除了藥水,游戲中的生命系統(tǒng)及玩家在游戲中移動的方式也需要我們細(xì)細(xì)考慮。我們不希望游戲需要很多時間下載,如同我們不希望看到玩家在玩游戲的同時還會坐下來,一邊喝飲料一邊和朋友聊天。《暗黑破壞神》是款快節(jié)奏的游戲,在玩家行進(jìn)的過程中總是會碰到敵人。因此,我們不僅想要一個不會需要任何下載時間的系統(tǒng),還想鼓勵玩家不斷積極前進(jìn)并戰(zhàn)斗。
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