《暗黑破壞神3》首席設(shè)計(jì)師暢談核心設(shè)計(jì)理念
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
◆ 《暗黑破壞神3》的設(shè)計(jì)目標(biāo)
接著我想跟各位聊一聊《暗黑破壞神3》的設(shè)計(jì)目標(biāo),我們最初、也最重要的目標(biāo),是讓玩家有與《暗黑破壞神》同樣的體驗(yàn)。我們希望這游戲保有《暗黑破壞神》的感覺,而非完全不同,像是在 Diablo 的世界裡從事第一人稱射擊游戲那樣。我們希望打造《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神 2》真正的續(xù)集,讓這款游戲可以具備玩家難以置信的精緻度和流暢度,也讓玩家覺得這是最棒的動(dòng)作游戲。我們增加角色扮演的體驗(yàn),讓玩家除了傳統(tǒng)角色扮演游戲外,還可以體驗(yàn)到我們新增的獨(dú)特內(nèi)容。這些獨(dú)特內(nèi)容,像是新的系統(tǒng)、新的物品等等,等我們準(zhǔn)備好就會公佈,請各位再等等囉!
我們接著談些比較具體的內(nèi)容吧!《暗黑破壞神》究竟代表什麼呢?首先就是《暗黑破壞神》的精神。我們需要設(shè)定一些必要條件來保持游戲設(shè)計(jì)與原始的概念一致。無論何時(shí),當(dāng)進(jìn)行一個(gè)備受關(guān)注的專桉工作時(shí),除了希望后續(xù)新增的內(nèi)容與原作保持一致性外,也希望可以得到每個(gè)人的認(rèn)同,更希望這個(gè)專桉擁有自己的特色。
決定這些因素的關(guān)鍵在于決定有哪些東西是有持續(xù)發(fā)展性的。如果有些東西是必要的,那當(dāng)然有些就不是。我們必須找到這些關(guān)鍵中的關(guān)鍵;當(dāng)我們確定了部分這樣的東西,也許還會有更多,但我們找到的這些確實(shí)是關(guān)鍵的必要條件。
可以不斷重複地玩的角色扮演游戲是第一個(gè)關(guān)鍵。隨機(jī)出現(xiàn)的內(nèi)容很容易吸引玩家重複地玩,也是《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神 2》的重要元素,我們希望《暗黑破壞神3》也有相同的隨機(jī)性。
在史詩般戰(zhàn)爭中的偉大英雄是另一個(gè)要件?!栋岛谄茐纳瘛废盗芯褪且粋€(gè)偉大英雄對抗及打敗具壓倒性優(yōu)勢敵人的故事。
最后一個(gè)關(guān)鍵則是這游戲可以讓大家有共同目標(biāo),會想一起玩!
Diablo 中謂的「可以重複玩」其實(shí)是指隨機(jī)性。所以,我們將隨機(jī)環(huán)境列為重點(diǎn)之一。玩家進(jìn)入的每個(gè)地下城都是隨機(jī)配置的,因此當(dāng)玩家進(jìn)入這個(gè)地下城時(shí),并無法預(yù)知接下來的遭遇。我們現(xiàn)在播放的影片就是隨機(jī)化系統(tǒng)的實(shí)例。系統(tǒng)正在選取一組房間作為中心點(diǎn)(我們將這些房間設(shè)計(jì)為互通的),并設(shè)計(jì)不同的組合。這可以創(chuàng)造無窮的組合,因此玩家在每個(gè)地下城時(shí)都會感覺不太一樣。
除此之外,游戲中的怪獸也會隨機(jī)出現(xiàn),玩家永遠(yuǎn)無法知道地牢中會有什麼怪獸、也不知道會遇到多少怪獸。寶物也是隨機(jī)出現(xiàn)的,在任何地方、任何怪獸身上都會掉出珍貴的寶物。隨機(jī)化的最后一部分,我們稱做「冒險(xiǎn)」,是種隨機(jī)的事件,等一下我會做更多介紹。
就像剛剛提到的,史詩英雄對抗大群敵人是我們的重點(diǎn)。大量敵人的大規(guī)模戰(zhàn)斗及可打敗許多敵人的英雄,是我們必須在螢?zāi)簧铣尸F(xiàn)的重點(diǎn)?!栋岛谄茐纳?》中的職業(yè)設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)你可以打敗大量敵人。游戲中還有許多具范圍攻擊效果的能力,也有許多技能跟能力可強(qiáng)調(diào)攻擊多個(gè)敵人。
多個(gè)具超級力量的職業(yè)。我們甚至想拋開之前的游戲,採用角色職業(yè)并且把它們的力量變得無比強(qiáng)大。當(dāng)然,這并不意味他們的力量要大到不會被打敗,重要的是玩家在游戲中的感覺。我們希望職業(yè)的能力是有用的,但我們總會思考玩家在使用這些能力時(shí)的感受是什麼?是否覺得很強(qiáng)大? 因此,我們用許多效果(如物理變化等)讓玩家覺得這技能很厲害,來強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)。
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