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全機(jī)種制霸!移植PC游戲回顧

時(shí)間:2006-08-31 17:10:43
  • 來(lái)源:熱狗
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

可是這世界上的事總是喜歡和玩家開(kāi)玩笑。如果《FF8》的移植算是失敗的話,那么《格藍(lán)蒂亞2》的移植就叫非常失敗了!PC版《格藍(lán)蒂亞2》在一開(kāi)始的流程中并沒(méi)有什么大問(wèn)題,游戲的畫(huà)面也和DC版同樣優(yōu)秀,但是很快玩家們就他們不可能將這個(gè)游戲進(jìn)行下去。

這個(gè)游戲存在非常致命的BUG——戰(zhàn)斗無(wú)經(jīng)驗(yàn),還存在讓玩家抓狂的迷宮畫(huà)面死機(jī),說(shuō)白了就是進(jìn)入迷宮后游戲仍然在進(jìn)行,可是畫(huà)面卻永遠(yuǎn)靜止不動(dòng)了。對(duì)于這樣的移植,相信很多玩家只能用無(wú)語(yǔ)來(lái)表達(dá)自己的心情了。

說(shuō)完RPG,我們?cè)賮?lái)看看AVG。主要是以CAPCOM為首的一批廠商善于移植這類游戲。我們先來(lái)看看當(dāng)年創(chuàng)銷售記錄的《生化危機(jī)2》(以下簡(jiǎn)稱《BIO2》)?!禕IO2》當(dāng)年移植PC也是鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),很多人都認(rèn)為如果還象以前那樣不針對(duì)PC的硬件特性進(jìn)行強(qiáng)化的話,那么出來(lái)的實(shí)際效果也將非常糟糕。

《生化危機(jī)2》的移植算是比較成功的典型了

可能正是老卡知道了先前有許多游戲移植失敗的原因,所以在移植《BIO2》的時(shí)候特別根據(jù)了當(dāng)時(shí)的PC硬件環(huán)境進(jìn)行了優(yōu)化。后來(lái)的游戲?qū)嶋H效果也證明了老卡的良苦用心得到了回報(bào),游戲基本上保留了所有PS版的畫(huà)面素質(zhì)并且在細(xì)節(jié)上進(jìn)行了一部分強(qiáng)化,雖然楨數(shù)偶爾會(huì)有些不足,但是對(duì)于移植游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)算是相當(dāng)不錯(cuò)了!以后移植的《生化危機(jī)1》和《生化危機(jī)3》的素質(zhì)全部都在原先家用機(jī)版之上的。所以《生化危機(jī)》系列的移植水準(zhǔn)好算是比較成功的。

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