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全機(jī)種制霸!移植PC游戲回顧

時(shí)間:2006-08-31 17:10:43
  • 來(lái)源:熱狗
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

相信大家對(duì)前段時(shí)間關(guān)注度很高的移植游戲《鬼泣3》還心有余悸吧!沒(méi)錯(cuò)!本來(lái)大家一相情愿的認(rèn)為先階段的PC配置要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于PS2,所以移植后的實(shí)際游戲效果應(yīng)該是在原先家用機(jī)版本之上的。

可是,等大家都拿到游戲之后才發(fā)現(xiàn)實(shí)際的效果根本不是預(yù)先所想象的,不要說(shuō)超越原先的家用機(jī)版本,甚至在細(xì)節(jié)和光影上還要遜于PS2版。到底是什么原因?qū)е逻@樣的情況發(fā)生呢?下面讓我們來(lái)回顧一下PC移植游戲的歷史,等回顧結(jié)束以后問(wèn)題的原因就會(huì)很明朗了。

首先,我們來(lái)看看RPG游戲的移植。比較早期的家用機(jī)移植RPG游戲應(yīng)該算是《最終幻想8》(以下簡(jiǎn)稱《FF8》)了。雖然《最終幻想7》也有移植PC,不過(guò)畢竟在PC玩家中的影響力不如《最終幻想8》高。所以關(guān)注度就明顯不及《FF8》了。當(dāng)時(shí)人們和前段時(shí)間的玩家一樣,很天真的認(rèn)為在高端電腦以及高分辨率的顯示器上,游戲的實(shí)際效果將大大超越PS上的《FF8》。

終于,期待的游戲試玩會(huì)開(kāi)始了。玩家們本來(lái)非常高的興致卻隨著游戲的試玩而完全冷卻的下來(lái)。原本非常精細(xì)的畫(huà)面在高分辨率的顯示器下顯得非常粗糙,鋸齒也比PS版要明顯了許多。至于光影效果幾乎完全照辦PS版,沒(méi)有任何相對(duì)硬件的提升進(jìn)行改良。

《最終幻想8》可以說(shuō)是移植失敗的典型!

可是游戲的正式版的發(fā)售才是對(duì)玩家們的致命一擊!游戲的正式版存在許多BUG和顯卡我兼容的問(wèn)題,會(huì)導(dǎo)致游戲中途死機(jī)或者無(wú)故退回桌面的情況發(fā)生。這種在家用機(jī)上無(wú)法想象的惡性BUG,在PC版上就順理成章的出現(xiàn)了?,F(xiàn)在回首,可能這就是到現(xiàn)在SE都不將《FF10》移植到PC上的原因吧。。。。

除了PS,DC上也曾經(jīng)有一線大作移植PC。比較典型的如《格藍(lán)蒂亞2》,這款是號(hào)稱當(dāng)年對(duì)抗《FF》的RPG大作。雖然他在與《FF10》的交鋒中落敗,但是其較高的素質(zhì)還是贏得了很多玩家的口碑。這樣的游戲移植PC,真乃玩家之幸事也!

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