DMC:鬼泣Devil Hunter難度通關(guān)心得
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian
但丁回眸一望百媚生(誤),不得不吐槽一下,制作團(tuán)隊(duì)在游戲中放了很多這種分鏡......
以一款動(dòng)作游戲而言,《鬼泣5》(專(zhuān)題) 并不算差,它相當(dāng)適合以往不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家們來(lái)體驗(yàn)痛快殺敵以及表演華麗連段的成就感,但對(duì)于《鬼泣》系列的老玩家們而言或許會(huì)感到失望,因?yàn)槟銦o(wú)法在這款游戲中看到太多令人懷念的元素(像是取消了以往的鎖定系統(tǒng),移除了以往的挑釁動(dòng)作;連招牌的魔人化也顯得可有可無(wú))。除了擁有“Devil May Cry”的標(biāo)題以及名為但丁的主角之外,《鬼泣5》幾乎就像是一款全新的動(dòng)作游戲,但若卸下DMC的光環(huán)之后,也能算是一款近期內(nèi)十分亮眼的話題新作了。
全破一輪之后可以解鎖SOS難度,以SOS難度再破一輪后還能解鎖更多隱藏要素
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論