《DMC:鬼泣》但丁武器詳解 但丁武器技能分析
- 來(lái)源:Agulra
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
叛逆之刃
這是但丁初始登場(chǎng)就擁有的武器,傷害強(qiáng)于天使武器,弱于惡魔武器,最主要的是平衡。硬直又低,平砍,空砍等硬直都低,又能打出可觀傷害,是上手最容易的冷兵器。
A.平A/空A:空中jc連招一般用于銜接與過(guò)度,我經(jīng)常做的就是jc中:大劍空A->天使武器空A->惡魔武器空A->鐮刀勾魂->大劍空A->天使武器空A->惡魔武器空A這樣循環(huán),過(guò)度技能,本身bug不多,不容連著連著突然掉下來(lái)。而且時(shí)機(jī)很好掌握,作為過(guò)渡武器是相當(dāng)適合的。平A也是彈反神技,出招速度不快不慢,很好把握時(shí)機(jī),無(wú)論是怪物的冷兵器彈反,還是飛行道具彈反。建議新手多用用大劍平A彈反。常用的套路就是對(duì)付老鼠的二連抓,惡魔閃第一下,然后原地對(duì)準(zhǔn)老鼠的爪子砍下去,惡魔閃跟彈反都兼顧了,放在老鼠戰(zhàn)里加分不少。我也經(jīng)常用大劍彈反跟雙刀互動(dòng),扔個(gè)飛鏢或者斧頭,雙方連續(xù)彈反,很爽!
B.死亡螺旋:這招兩下平A之后停頓才能做到,360°無(wú)死角旋轉(zhuǎn),地面用的相對(duì)較少,一般用于空中,相對(duì)緩慢的出招速度,可以給玩家?guī)?lái)緩沖,怪物被滯空的時(shí)候也可以玩滑翔,增加身位,旋轉(zhuǎn)中也可以jc取消。我主要用來(lái)銜接兩發(fā)飛鏢空A,然后旋轉(zhuǎn)上升。先插一發(fā)爆彈,然后旋轉(zhuǎn)上升,再滑翔至怪物身后或者遠(yuǎn)離怪物,拳套下拍滯空,引爆爆彈,把怪物炸過(guò)來(lái),剛好的身位,一個(gè)下拍,相當(dāng)?shù)暮每?在彈反方面用途沒(méi)有平A那么大,不過(guò)彈反判定還是比較強(qiáng)的,旋轉(zhuǎn)的時(shí)候有較高幾率反彈怪物的冷兵器攻擊。判定不是全程都有的,一般玩彈反也不是很建議用這招。旋轉(zhuǎn)后的最后一下常被大觸用來(lái)彈反飛行道具。技術(shù)或者意識(shí)不夠,不推薦。死亡螺旋的另外兩下平A一般用的很少,最后一下用來(lái)收尾挺帥,傷害也大,不過(guò)只能命中一個(gè)敵人,而且硬直又大。
C.百萬(wàn)突刺:跑路神技,突刺速度又快而且可以直接接天使閃,再接天使滑翔,就可以跑的非常快了。百萬(wàn)突刺最大的優(yōu)點(diǎn)就是分?jǐn)?shù)高,拉評(píng)價(jià)很快,而且可以只要不戳最后一下,怪就不會(huì)死,血宮里騙分非常好,連續(xù)的百萬(wàn)突刺,就是不給最后一下,分?jǐn)?shù)刷夠了,再空中把怪拉過(guò)來(lái)插上6爆彈引爆,分?jǐn)?shù)刷刷的來(lái)了!這招連段中運(yùn)用就是轉(zhuǎn)向突刺了,經(jīng)常被段子手用來(lái)最后收尾。彈反的話相對(duì)于平A要難不少,開(kāi)始沖刺的那一瞬間有彈反判定,這個(gè)難度適中,就比平A難一點(diǎn),拿來(lái)彈反飛行道具我非常喜歡,比如彈反獵人的飛刀,還有大冥的地波。然后百萬(wàn)突刺的最后一下也有彈反判定,這個(gè)就很難了,對(duì)時(shí)機(jī)的把握非常嚴(yán)格,我的話,彈十次失敗8次吧,比如對(duì)付魔化敵人,突刺沒(méi)有硬直,然后對(duì)方揮舞冷兵器打你的瞬間給出最后一下,剛好彈反,這就相當(dāng)難了。
D.劍氣:這招是輸出最大的,不過(guò)硬直相對(duì)大劍其他招式較大,一般用在最后收尾,一大群怪物聚一起之后,來(lái)一發(fā)三段劍氣,評(píng)價(jià)漲的可怕!FS完美釋放的話可以破魔化,破霸體,時(shí)機(jī)也很好掌握,這個(gè)算是FS的入門了。一般連段就是惡魔拳套迅速后退,再用雙槍平射取消拳套蓄力狀態(tài),取消的同時(shí)蓄力雙槍還有大劍劍氣,可以非常簡(jiǎn)單的使出雙重FS:劍氣FS+雙槍跳彈FS。時(shí)機(jī)很好掌握。
E.挑空跟下劈,挑空之后迅速接空中jc連段,大觸們都喜歡這么感。挑空的彈反判定也相對(duì)較強(qiáng),一般用來(lái)彈反飛行道具,比如豆丁的炸彈等等。而下劈動(dòng)作很帥,用來(lái)做最后收尾也相當(dāng)不錯(cuò),也適用于jc中降低身段。我常用的收尾就是插6爆彈,然后但丁反方向下劈,落地的同時(shí)引爆爆彈,有股真男人從來(lái)不看爆炸的帥氣!
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