《古劍奇譚3》系列事件年表及世界觀完全整理
- 來源:NGA
- 作者:心之淵
- 編輯:星馬烈
眾生
一、命運
[命盤的形成]
命盤位于天河中央的星宸宮和忘川的地幽宮中,傳說形成于盤古死亡之時。一切生靈的命運軌跡自其誕生起就已刻在命盤之上,即便仙、神也是如此。
[命與運]
按照古劍世界觀設(shè)定,萬事皆有因果,創(chuàng)世因引領(lǐng)無數(shù)果,因此“命”為天定,如河水流向不可逆轉(zhuǎn),在結(jié)果上殊途同歸。
“運”為際遇,并非早已注定,由生到死每一條軌跡卻又帶著相異的起起伏伏。
所謂“命”與“運”,皆為“勢”。勢有所趨,但同樣能被破去,只是條件極為苛刻。
[逆天改命]
萬物的命都刻于命盤之上,同輪回一樣是天地自然法則的一部分。
對于神而言,他人命格并非不能更改,偶爾為之,微小的變動不會對萬物之序造成明顯影響。但若任意妄為,使得大量命運脫軌,后果不堪設(shè)想。
由于神乃天地清氣所化,自身也是天地的一部分,無法從命盤上看清自己的命運軌跡,就算僥幸看到也無法參透和改變。大多數(shù)仙人均視命盤為不可更改,認為神仙有情,天下大亂;而凡人對命盤幾無所知。
[輪回]
輪回是天地法則的一部分,命魂自虛空產(chǎn)生,形成三魂七魄開始進入輪回,到魂魄之力耗盡,化為荒魂,脫出輪回。
三魂七魄中命魂主司輪回,生靈死亡之時,散去七魄,由鬼差接引往地界,喝過忘川之水,也便洗去了天、地二魂,最終只余命魂前往輪回。
魂魄入輪回井后自有天數(shù)安排,唯閻羅神力方可推斷得降生之地。
若在死前生靈即缺少一部分非命魂的魂魄,雖然輪回后會有一些負面表征(如體弱多病等),但二魂七魄并不會缺失。前世所失魂魄靠近時可對今生魂魄有所助益。
[脫序]
若生靈命盤脫軌,則不可再入輪回,再返常道。在無盡的時光中當然存在自然脫序的軌跡,但也會因為外力的推波助瀾導(dǎo)致這種情況。
目前已知造成脫序的外力包括:
魂魄之力被用于鑄劍而成為劍靈,脫出輪回;
1、命魂丟失,余下魂魄無法輪回,僅能以渡魂形式茍活,直至魂魄之力耗盡;
2、命魂丟失,經(jīng)血涂之陣強行拼合其它魂魄之力,封印解除后散為荒魂;
3、因成魔而脫出輪回;
4、因使用蘇生之術(shù)和養(yǎng)魂地作用,使得魂魄未入輪回;
5、因命格與夢魂枝作用造成非生非死狀態(tài),遲遲未入輪回,且命魂受損。
二、魂魄
[魂魄]
天地眾生,盤古一脈,無論仙、人、獸、妖均有三魂七魄,因尚無明確神殞后入輪回的表述,神是否具有三魂七魄尚不清晰。
命魂生于天地虛空之中,附于軀體,化生萬物,是世間萬物運轉(zhuǎn)的自然之理,神明也無法干預(yù)。三魂為天魂、地魂、命魂。魄為陽,魂為陰,三魂之中尤以“命魂”為重,主司輪回,其余魂魄則承載這情感與記憶。倘若命魂受損,進入輪回井后則要經(jīng)由莫大的痛苦才有可能托生。
死前意念執(zhí)著的魂魄會留于世間,成為游魂。命魂亦有壽限,不斷往復(fù)于地界深淵與三界的其他地方,直至壽數(shù)耗盡,化作“荒魂”,消散于天地間。
若想要在軀體中放入魂魄,骨血相合,目前可知方法包括:天地大道;女媧牽引命魂之術(shù);血涂之陣移魂;辟邪之骨承載。
[牽引命魂]
古劍世界觀中,生命皆由天地所化,神也并無直接造就生靈的能力。
女媧可以“牽引命魂”之術(shù),令命魂依附于形體之上,并以此命魂為核,形成具有三魂七魄的獨立生命,但并非創(chuàng)造生靈。
天柱傾塌災(zāi)劫中,天地清氣自然所化人族幾近覆沒,后世多為女媧以牽引命魂所形成的人族。一般以盤古種和女媧種區(qū)別前后兩類。
[荒魂]
無法再輪回,直接消散;即使強行進入輪回井,也照樣會灰飛煙滅。
一般而言,正常命魂壽數(shù)耗盡,即化為荒魂,脫出輪回。但也可由外力使魂魄之力耗盡,如屠蘇解開封印令拼合魂魄之力耗盡;晴雪將累世壽命集于一世,耗盡命魂壽數(shù);少恭以渡魂消耗魂魄之力,散為荒魂。
冥蝶咒印極其兇悍,使用后神魂消散,連荒魂也無法留下,目前已知使用者包括流月城滄溟和太華觀先祖沈湘君。
[渡魂]
三魂七魄同世間萬物并無不同,亦有清濁冷暖,且如身體發(fā)膚乃是天生,魂魄之性亦不可改變。荒魂若能在消散前,尋到同其相似的生靈魂魄,便有可能將對方身體與魂魄據(jù)為己有,即是取而代之,對方的記憶將不復(fù)存在
渡魂時,被奪取的生靈,無論仙、妖、人、獸,必須是活著的。以此法可跳脫輪回,不斷獲取新的肉體與壽命,直到荒魂的魂魄之力耗盡,便再也無法渡魂。
即便尋到相合魂魄,施展起來亦是兇險萬分,須以極其強大的精神之力壓制對方,否則荒魂和對方只能落到玉石俱焚、兩兩消散。渡魂成功后,若至嬰兒之體便罷,若稍年長些許,卻不能立刻將新的身體操縱自如,哪怕微動手指,亦受萬蟻噬身之痛。在生靈陽壽走到盡頭時,就需尋找下一個渡魂目標,但每次渡魂都會有些許記憶遺失。若未找到新的合適宿主,荒魂將消散。
因渡魂之術(shù)極為兇險,每一次都是生死煎熬,稍有不慎便會形神俱毀,根本沒有多少人愿意使用。
[焦冥]
由中原流傳至蓬萊的重生古法,然而終究只是凡人癡心妄想。
焦冥為蟲豸,生于海外,歲及萬年,聚合時形似草木,人不可輕辨。若以特殊之法入藥,豸身不毀,反能食人尸骨,再聚為形,感應(yīng)人心。焦冥壽歲漫長,尋常水火不侵,唯蘊含靈力之火方可燒滅。
[養(yǎng)魂地]
可以蘊養(yǎng)、匯聚或是穩(wěn)固魂魄的地方。
天然的養(yǎng)魂地往往也需要加入后天之力方有所成,常見的手段便是以大量的血肉供養(yǎng),令血氣不散,魂魄徘徊其間。這樣的地方也很容易吸引孤魂野鬼。
玉石也有通靈養(yǎng)魂之效,昆侖玉是其中翹楚。尸身口中銜玉或者身著玉衣,都做養(yǎng)魂之用、因而玉石也象征著“死而復(fù)生”或是“魂魄延續(xù)”的力量。
三、骨血
骨血在古劍世界觀中不僅意味著親緣關(guān)系,也是力量傳承的重要載體。
[血脈]
血脈是最常見的延續(xù)方式,靈力多可以通過血脈延續(xù)。生而具備的靈力并不會隨著繁衍衰減,但會隨著與外族通婚而變得稀薄。盤古種人類部族大多靈力充沛,典型如烈山部、影族等。巫 民自星辰獲得的巫之血也可通過血脈代代相傳,但隨著融入西陵,逐漸不能被激發(fā),表現(xiàn)了巫之血力量“實”的一面。
[神血]
三皇十神由盤古死后的清氣與元素之力結(jié)合所化,其血中蘊含著大量的靈力。伏羲之血曾讓安邑一夕化為焦土,同樣也是蚩尤成魔中重要的因素之一。
[源血]
在對巫之血的表述中,出現(xiàn)了“源血”的概念。根據(jù)世界觀小說對源力的表述,陰陽五行的力量先于盤古開天而存在,是天地間最純粹的聚集了本源的力量,其余風火雷電均是它們在天地間游離后的產(chǎn)物。
以此類推,源血應(yīng)是與巫之血初始獲得有關(guān)的最純粹的力量,對應(yīng)著巫之血力量“虛”的一面。源血之力跟隨命魂,歷經(jīng)輪回不息。
[辟邪之血]
辟邪之骨和辟邪之血均是極其罕見的力量載體,前者可活死人、生萬物,后者則可以吞噬和轉(zhuǎn)化一切與它不同的靈力。但辟邪之骨和辟邪之血的說法其實均偏于片面且籠統(tǒng),真正強大的是存在于他們骨血中的力量。這種力量甚至能夠影響魂魄,歷經(jīng)輪回也未必消弭。
辟邪之力和巫之血的源血均是極其強橫,歷經(jīng)輪回而不息。北洛身體內(nèi)同時存在兩種力量,長久以來巫之血被辟邪之力所壓制,除非北洛自行激發(fā),否則不會輕易出現(xiàn)。兩種力量從未停止爭斗,辟邪之力雖然一時占據(jù)上風,卻無法吞噬巫之血。
四、六族
天地不仁,以萬物為芻狗。眾生不過只是求存罷了,在這天地大勢中沉浮。強大者毀天滅地,羸弱者奮力求存;壽長者坐觀塵寰,力微者星火相傳,眾生自有選擇與命數(shù)。
萬物皆有興衰是古劍世界觀的基本法則,強如盤古也有死亡的一天,唯一脫離這一法則的是代表世界存在的銜燭之龍。
依據(jù)兩大始神,眾生共分為兩脈。
一脈為銜燭之龍之子鐘鼓所統(tǒng)御的龍族,分為應(yīng)龍、角龍、蛟和虺四個等級,不可由交合繁衍,僅能通過修煉。
一脈由盤古衍化而來,進而分為神(仙)、人、妖、獸、靈、鬼六大族,再細分為不同的種族。人族在漫長的歷史中更形成了不同的部族和朝代,進而又細分為廟堂、江湖和修仙門派等不同勢力。
[神]
神族為清氣及源力結(jié)合所化,一代神僅三皇十神。二代神如赤水女子獻、西王母等成神經(jīng)歷不詳。仙人則分為兩類,一類為太古時代伏羲的追隨者,另一類為凡人飛升。目前尚未出現(xiàn)通過神的血脈成仙的案例。
[人]
人族分為盤古種和女媧種,以天柱傾塌之災(zāi)為分界點。
前者源自盤古清氣與虛空命魂的結(jié)合,繼承了始神的思察與創(chuàng)造之力,普遍擁有虔誠的信仰和充沛的靈力,祭司具有溝通人神的能力。后者為女媧以牽引命魂之術(shù)造就,對濁氣適應(yīng)能力遠強于前者,但靈力低微,且隨著時間流逝愈加稀薄。
人可通過修“本我”而為妖,也可通過修“無我”而成仙。修行圓滿之前,須經(jīng)三次天劫,第一劫為天雷轟頂,后兩劫或許是水劫火劫,或許是情愛糾葛,一切只看天意。仙人若是擅入上古諸神封印之處,必受天條嚴懲。
[妖]
妖族格差極大,多由人、獸修煉“本我”而來,妖力可隨血脈傳遞。
[獸]
獸族為動物,部分可修煉為妖。在古劍游戲中多作為怪和NPC出現(xiàn)。
[靈]
靈多為植物和死物,得天地山川草木精華,具備神識靈力。
[鬼]
鬼族由閻羅統(tǒng)御,為輪回往生中未通過輪回井投胎的魂魄。
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