三國(guó)志12 地形對(duì)兵種的影響
不知大家可有留意,其實(shí)s12戰(zhàn)斗中,地形對(duì)各兵種都有不同影響小弟見(jiàn)各位甚少討論到,故在此一提其實(shí)這些資料在游戲內(nèi)的用語(yǔ)詞典都有提及1. 森林- 除了鎗兵,其他兵種行動(dòng)力下降- 弓兵及投石 攻擊力減低(約下降30%), 不能發(fā)動(dòng)特殊攻擊 (部隊(duì)身處森林內(nèi)計(jì), 而由外向森林攻擊則不知是否有影響)2. 淺灘- 所有部隊(duì)行動(dòng)力下降 (有水練特技除外)3. 棧道- 所有部隊(duì)攻擊、防御減半, 行動(dòng)力下降 (一般橋樑不計(jì)算在內(nèi))4. 城墻- 鎗兵攻擊力下降(約30%), 估計(jì)因在城墻上是「間接攻擊」若有遺漏各位可幫忙整理一下,好讓大家戰(zhàn)斗時(shí)能更善用地形優(yōu)勢(shì)
三國(guó)志12 琴氏兵法計(jì)略&人才篇
本文以天(戰(zhàn)略篇),地(內(nèi)政篇),人(計(jì)略&人才篇)三個(gè)角度,由淺入深,由表及里,結(jié)合《三國(guó)志12》的游戲內(nèi)涵,以大戰(zhàn)略的高度出發(fā),從不同的視角將整體的游戲謀略進(jìn)行完全的剖析;通過(guò)雅俗共賞,深入淺出的方法將《三國(guó)志12》所蘊(yùn)含的游戲魅力徹底展露,從而讓玩家得到有益的啟迪,增加游戲過(guò)程的趣味性,愿能得到各位玩家的喜愛(ài),本文全部均由batyeah原創(chuàng),修正而成。轉(zhuǎn)載請(qǐng)署名原作者以及來(lái)源,謝謝合作,更多游戲資訊盡在3DMGAME!計(jì)略篇計(jì)略對(duì)于整體游戲的影響是比較重要的,但絕非決定性要素。所以在游戲的進(jìn)程中絕對(duì)不能把計(jì)略放于過(guò)高的位置一,秘策秘策開(kāi)發(fā)無(wú)須任何建筑物,但是每個(gè)秘策研發(fā)必須耗費(fèi)你三個(gè)武將三個(gè)回合以上的時(shí)間已經(jīng)3000金錢(qián),因而對(duì)于秘策的選擇必須要慎重秘策對(duì)于整體戰(zhàn)局影響的效果是不同的,這里我將各個(gè)
三國(guó)志12 琴氏兵法戰(zhàn)略篇
本文以天(戰(zhàn)略篇),地(內(nèi)政篇),人(計(jì)略&人才篇)三個(gè)角度,由淺入深,由表及里,結(jié)合《三國(guó)志12》的游戲內(nèi)涵,以大戰(zhàn)略的高度出發(fā),從不同的視角將整體的游戲謀略進(jìn)行完全的剖析;通過(guò)雅俗共賞,深入淺出的方法將《三國(guó)志12》所蘊(yùn)含的游戲魅力徹底展露,從而讓玩家得到有益的啟迪,增加游戲過(guò)程的趣味性,愿能得到各位玩家的喜愛(ài),本文全部均由batyeah原創(chuàng),修正而成。轉(zhuǎn)載請(qǐng)署名原作者以及來(lái)源,謝謝合作,更多游戲資訊盡在3DMGAME!戰(zhàn)略篇人皆知我所以勝之形,而莫知吾所以制勝之形。故其戰(zhàn)勝不復(fù),而應(yīng)形于無(wú)窮。戰(zhàn)略是一種分配軍事力量的政策藝術(shù)戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)密切相關(guān),但是戰(zhàn)略的層面較廣,而戰(zhàn)術(shù)的層面較窄。戰(zhàn)略控制整體的戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程,而戰(zhàn)術(shù)控制戰(zhàn)時(shí)方針。因而在這里我將戰(zhàn)術(shù)并到戰(zhàn)略里面一并講解一,戰(zhàn)略原則戰(zhàn)略是戰(zhàn)爭(zhēng)的指導(dǎo)理論。而
三國(guó)志12 琴氏兵法內(nèi)政篇
兵者,法也。善戰(zhàn)者,應(yīng)先能為不可勝,以待敵而不能使敵之必可勝。善兵者,必修道保法,以政略立于不敗之地。兵法雖為謀略,但實(shí)際上揭示的是人們認(rèn)識(shí)客觀世界,改造世界的智慧,而在游戲中更是如此。掌握游戲謀略的實(shí)質(zhì),可以克服自身的不足并進(jìn)一步轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢(shì)直至勝勢(shì)本文以天(戰(zhàn)略篇),地(內(nèi)政篇),人(計(jì)略&人才篇)三個(gè)角度,由淺入深,由表及里,結(jié)合《三國(guó)志12》的游戲內(nèi)涵,以大戰(zhàn)略的高度出發(fā),從不同的視角將整體的游戲謀略進(jìn)行完全的剖析;通過(guò)雅俗共賞,深入淺出的方法將《三國(guó)志12》所蘊(yùn)含的游戲魅力徹底展露,從而讓玩家得到有益的啟迪,增加游戲過(guò)程的趣味性,愿能得到各位玩家的喜愛(ài)本文全部均由batyeah原創(chuàng),修正而成。轉(zhuǎn)載請(qǐng)署名原作者以及來(lái)源,謝謝合作內(nèi)政篇無(wú)形之軍政,即道與法是也。內(nèi)政是軍事行動(dòng)得到實(shí)施的基礎(chǔ),是將優(yōu)勢(shì)
三國(guó)志12全兵種資料 一起來(lái)看看三國(guó)志12的兵種資料吧
今天小編帶給大家的是三國(guó)志12的全兵種資料,順便也祝大家平安夜快樂(lè)!更多游戲資訊盡在3DMGAME!----------------咯咯咯-------------------------大家好,我是3DM速攻組的鬼道。這兩天看了大家的回復(fù),發(fā)現(xiàn)大家對(duì)戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)比較不理解,那么這篇資料我就進(jìn)行一些小小的補(bǔ)充,希望可以幫到大家。首先,兵種分為:槍、騎、弓、沖、投其中,槍克騎克弓克槍?zhuān)欢鴽_車(chē)和投石屬于攻城器械,理論上會(huì)被所有的兵種克制,可是本人發(fā)現(xiàn),槍兵對(duì)車(chē)兵的傷害還是比較可觀的,因此做出如下推斷:沖車(chē)和投石防御類(lèi)型屬于裝甲,槍兵的“破壞力”屬性恰好克制這一類(lèi)型,如此來(lái)說(shuō),弓兵對(duì)車(chē)兵的傷害將不太可觀。再看屬性:上面的東西相信大家都可以看得懂,槍兵具有鉤鐮的屬性,理論上對(duì)一指寬的半徑范圍內(nèi)可以做到殺傷,因?yàn)樽鰹閲鷼灪?/div>
《三國(guó)志12》對(duì)戰(zhàn)心得及經(jīng)驗(yàn)
先說(shuō)一些廢話,個(gè)人認(rèn)為三國(guó)志12這一代的精華在連線對(duì)戰(zhàn)上,休閑(網(wǎng)絡(luò)順暢一般只要10分鐘一局),激烈(與現(xiàn)實(shí)中的玩家而不是與電腦對(duì)戰(zhàn)),簡(jiǎn)便(直接戰(zhàn)斗,可以組自己喜歡的武將陣容),抽卡的樂(lè)趣(金銀銅三種卡片,抽到心儀的武將卡會(huì)很開(kāi)心)。當(dāng)然,現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)模式還是有一些簡(jiǎn)單,地圖也只有三張,可變化元素不多,但是我相信網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)將是未來(lái)該系列的趨勢(shì)。好了,接下來(lái),我會(huì)陸續(xù)介紹一些對(duì)戰(zhàn)心得,我在日服和臺(tái)服總的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)數(shù)超過(guò)3000場(chǎng),希望能讓新玩家快速了解并適應(yīng)這個(gè)游戲。首先,最基礎(chǔ)的是出陣武將選擇,武將的選擇將決定你戰(zhàn)斗的思路和打法風(fēng)格。這個(gè)游戲有一個(gè)成本的限定,即每張武將卡都有成本的設(shè)定,按武將實(shí)力高低不同,如曹操司馬懿諸葛亮周瑜這種統(tǒng)帥級(jí)別的都是10成本,如蔣干這種跑龍?zhí)椎闹挥?成本,這個(gè)設(shè)定使大家都在同一個(gè)起跑線上,
《三國(guó)志12》214公孫恭完敗蓸操不外交上級(jí)圖文攻略
家全農(nóng)田,開(kāi)局速度 名帶5000兵力,大本9000?電腦一般會(huì)有兩種方案來(lái)守。一種是偷大本一種是守家。守家很好辦,因?yàn)槎际球T兵,放心就可以破門(mén),騎兵當(dāng)T開(kāi)減速,二弓上城樓可以很輕松射爆他。這種打法就不在詳細(xì)介紹。重點(diǎn)來(lái)說(shuō)一下第二個(gè),電腦偷本。速度搶?xiě)?zhàn)二個(gè)采配,等蓸杉。9000的兵的大本還是頂?shù)米∪T兵來(lái)攻,第一波的時(shí)候,我方騎不要上去,最好上去一下騙技能。二弓開(kāi)加攻,快射死后,一定要用騎兵完全追殺到,操作很關(guān)系如果滅不了讓他回去的話,就重來(lái)吧。蓸杉抓了后,抓其它兩個(gè)騎沒(méi)有 壓力。上面是走人的圖,呵呵,騎走位非常關(guān)鍵!贏完這戰(zhàn)后,三個(gè)人都抓了,19000+14000的傷兵??纯瓷槻偃醣?,1980,呵呵,只能出一支部隊(duì),這一戰(zhàn)他只會(huì)派7000兵的那個(gè)MM來(lái),而不會(huì)派4個(gè)1000的將,很容易就把他們抓到了。打完后
《三國(guó)志12》1.0.0.4單機(jī)版武將戰(zhàn)法詳細(xì)效果
《三國(guó)志 12》武將戰(zhàn)法效果(日文單機(jī)1.0.0.4版)名稱(chēng)采配對(duì)象半徑時(shí)系數(shù)說(shuō)明ID義勇兵8本方70050'0.5'攻擊+25、防御+25,傷兵回復(fù)系數(shù)758八陣之法8本方60015'1.5'戰(zhàn)斗力+20,成為伏兵61全軍猛攻7本方45050'0.5'攻擊+50、破壞+1053魏武之強(qiáng)7本方70040'1'攻擊+35、防御+35、武力+10、智力+1057速戰(zhàn)固守7本方60030'1'防御+50、機(jī)動(dòng)力*1.3、武力+10、智力+1062全軍防護(hù)7本方80030'1'防御+80、視野*2,動(dòng)搖、挑釁回復(fù)64全攻擊強(qiáng)化6本方50040'0.5'攻擊+501全防御強(qiáng)化6本方50040'0.5'防御+507全攻城強(qiáng)化6本方50040'0.5'破壞+1513槍軍堅(jiān)守6本方60040'0.5'槍兵防御+60、武力+10
《三國(guó)志12》秘策及獻(xiàn)策總結(jié)
基本的獻(xiàn)策:1.大幅增加效果和2.延長(zhǎng)秘策時(shí)間 就不說(shuō)了,每次發(fā)動(dòng)都會(huì)有說(shuō)一下特殊的(◎必成功 O 高成功率 △普通成功率)PS:獻(xiàn)策需要金錢(qián)戰(zhàn)略秘策1. 戰(zhàn)略 - 求賢之策 - 在野武將登用范圍擴(kuò)大到整個(gè)中國(guó)(前期神器)獻(xiàn)策:“人脈”可以在全國(guó)范圍的城市搜索并登用一個(gè)武將(目測(cè)有隨機(jī)數(shù)問(wèn)題)2. 戰(zhàn)略 - 求財(cái)之策 - 每回合得到金、兵糧和兵力,名聲有加成(獻(xiàn)策:增加效果大概有2倍)獻(xiàn)策: “名士”可以增加我方武將的忠誠(chéng)度(應(yīng)該是+5左右,要看相性)3. 戰(zhàn)略 - 占糧之策 - 不用支付俸祿、相應(yīng)金錢(qián)轉(zhuǎn)變成己方軍糧(后期俸祿高,又不想種田的,靠這個(gè)活命吧)獻(xiàn)策: “商才”可以把本勢(shì)力一半金錢(qián)按1:1變成兵糧4. 戰(zhàn)略 - 折沖之策 - 外交交涉時(shí)能用兵力,秘策,技法作為交涉條件(很爽的
《三國(guó)志12》5000人對(duì)抗100000人守城方法
大家肯會(huì)發(fā)現(xiàn),這一代的三國(guó)志12中有些加移動(dòng)速度的技能,譬如:速攻.這個(gè)就是今天的主角.誰(shuí)都有過(guò)守城的經(jīng)歷,最經(jīng)典的應(yīng)該是在玩三顧茅廬中劉備時(shí)候的困苦,前期沒(méi)兵電腦來(lái)進(jìn)攻,你可能都擋不住,就算是擋住了,后來(lái)又是到了一個(gè)金收入是負(fù)收入的地方,占了江陵以后電腦又會(huì)進(jìn)攻,而且是用絕道之策,根本沒(méi)法援助,然后你最后的任務(wù)就是等死了.我今天就拿這個(gè)劇情里的劉備,游戲難度為上級(jí),來(lái)舉例.內(nèi)政我就不太解釋了,另外倆空地建一個(gè)計(jì)略一個(gè)市場(chǎng),盡量弄錢(qián),再用收奪之策一直收錢(qián).這里說(shuō)一下,在208年7月全拆掉,因?yàn)槟阍摪峒伊?在劉表占領(lǐng)了宛城和江州后,曹操在下回合就來(lái)進(jìn)攻了.援軍是江夏的劉琦,其余的武將分別是陳震,關(guān)羽,張飛,劉備,趙云,諸葛亮.一開(kāi)始,讓騎兵部隊(duì)快點(diǎn)出去,剩下的在后面斷后.電腦不會(huì)再最左邊有兩個(gè)陣的地方進(jìn)攻,然后你
《三國(guó)志12》2000兵力不種田最速統(tǒng)一全國(guó)方法
必須武將技能: AOE技能, 人呂和神火當(dāng)然最好, 埋伏之毒, 大打擊, 火計(jì)也行, 就是難度稍微大點(diǎn).先說(shuō)怎么想到這個(gè)方法的, 玩195劇本呂布勢(shì)力, 實(shí)在是蛋疼. 開(kāi)局就劇情被趕到小沛, 和黃書(shū)是同盟, 曹操不好打, 本來(lái)以為袁術(shù)好欺負(fù)點(diǎn). 結(jié)果一打發(fā)現(xiàn)袁術(shù)和孫策是同盟, 周瑜帶著一幫射手來(lái)支援直接被射上天了. 所以就想到用呂布一人帶1000兵用戰(zhàn)法去耗電腦的兵, 反正有赤兔抓不住. 不想意外得發(fā)現(xiàn), 如果出2000兵打電腦, 電腦只會(huì)出7000兵防守6個(gè)武將每人1000本陣1000, 外加少量的援兵 . 然后不用我說(shuō)你也懂了吧, 2個(gè)武將分兩路占采配點(diǎn), 攢夠16點(diǎn)就讓呂布上去放2個(gè)人呂, 然后退回來(lái)繼續(xù)攢采配點(diǎn). 一次人呂300-400左右的傷害, 3次人呂就滅掉一只部隊(duì). 1.01人呂范圍小, 每次上