- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史,光榮特庫(kù)摩游戲
三國(guó)志12 琴氏兵法戰(zhàn)略篇
- 來源:batyeah
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
本文以天(戰(zhàn)略篇),地(內(nèi)政篇),人(計(jì)略&人才篇)三個(gè)角度,由淺入深,由表及里,結(jié)合《三國(guó)志12》的游戲內(nèi)涵,以大戰(zhàn)略的高度出發(fā),從不同的視角將整體的游戲謀略進(jìn)行完全的剖析;通過雅俗共賞,深入淺出的方法將《三國(guó)志12》所蘊(yùn)含的游戲魅力徹底展露,從而讓玩家得到有益的啟迪,增加游戲過程的趣味性,愿能得到各位玩家的喜愛,本文全部均由batyeah原創(chuàng),修正而成。轉(zhuǎn)載請(qǐng)署名原作者以及來源,謝謝合作,更多游戲資訊盡在3DMGAME!
戰(zhàn)略篇
人皆知我所以勝之形,而莫知吾所以制勝之形。故其戰(zhàn)勝不復(fù),而應(yīng)形于無(wú)窮。戰(zhàn)略是一種分配軍事力量的政策藝術(shù)
戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)密切相關(guān),但是戰(zhàn)略的層面較廣,而戰(zhàn)術(shù)的層面較窄。戰(zhàn)略控制整體的戰(zhàn)爭(zhēng)過程,而戰(zhàn)術(shù)控制戰(zhàn)時(shí)方針。因而在這里我將戰(zhàn)術(shù)并到戰(zhàn)略里面一并講解
一,戰(zhàn)略原則
戰(zhàn)略是戰(zhàn)爭(zhēng)的指導(dǎo)理論。而一個(gè)理論所構(gòu)成的核心則是其原則。下面我將本篇的所述的戰(zhàn)略思想歸納為如下六點(diǎn),并且一一加以闡釋
目標(biāo) -- 決定性的目標(biāo)
指揮 -- “簡(jiǎn)化”的戰(zhàn)術(shù)
防御 -- 防御往往是間接的進(jìn)攻
主動(dòng) -- 把握戰(zhàn)略的主動(dòng)權(quán)
集中 -- 始終保持對(duì)于敵人的優(yōu)勢(shì)
奇襲 -- 以速度來?yè)魸耻姷姆朗丶軜?gòu)
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1.1 目標(biāo)
對(duì)于戰(zhàn)略目標(biāo)的選擇,我將其概況為以下三點(diǎn)
價(jià)值性
你的攻擊目標(biāo)是否具有足夠的價(jià)值,對(duì)于敵勢(shì)有足夠的整體削弱
有效性
對(duì)于你的戰(zhàn)爭(zhēng)消耗是否能夠在一定時(shí)期內(nèi)掌握整體的戰(zhàn)略主動(dòng)權(quán)
存在性
戰(zhàn)略目標(biāo)是否能夠給予敵軍予以相對(duì)影響力,一定的區(qū)域控制性
SAN12連接各個(gè)城市之前的是四通八達(dá)的網(wǎng)路。因而在擴(kuò)張目標(biāo)的選擇的時(shí)候,你所需要的是一個(gè)可以處于相對(duì)受到敵勢(shì)包圍壓力較小的區(qū)域
也就是說在本方軍勢(shì)分配調(diào)集過程中,前線區(qū)域要保持與對(duì)方的相對(duì)均勢(shì)甚者強(qiáng)勢(shì)。一個(gè)相對(duì)平衡的前線軍勢(shì)狀態(tài)是整個(gè)戰(zhàn)局穩(wěn)定的關(guān)鍵
黃圈所標(biāo)注的城市都是極具戰(zhàn)略性的城市,游戲進(jìn)行中以此進(jìn)行戰(zhàn)略方向的決定
1.2 指揮
戰(zhàn)略指揮應(yīng)該達(dá)到以統(tǒng)一的形式達(dá)到最大限度發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),殲滅敵勢(shì)有生力量,獲得可能范圍內(nèi)的最大戰(zhàn)果的單一目的
1.3 主動(dòng)
整體戰(zhàn)局要始終保持在對(duì)于目標(biāo)方盡可能的主動(dòng),要建立在知己知彼的基礎(chǔ)上;分析并且最大化已方的優(yōu)勢(shì),剖析目標(biāo)勢(shì)的不足并且在戰(zhàn)術(shù)實(shí)行中加以集中擴(kuò)大;并且最終化為整體戰(zhàn)局的主動(dòng)權(quán)把握。戰(zhàn)爭(zhēng)不是過家家,不要夢(mèng)想著會(huì)以寡勝多;尤其是在本方處于攻擊勢(shì)時(shí)
1.4 集中
五則圍而困 倍則攻而奪 少則守而持。
兵不血刃乃上上之策,這一點(diǎn)在S12里面體現(xiàn)的尤為突出。由于本作引入了分割的影響,所以往往在面對(duì)處于本方絕對(duì)優(yōu)勢(shì)包圍下的敵勢(shì)孤城,持續(xù)的圍困才是良策。
而對(duì)于前線的攻擊部隊(duì),兵力保持在兩倍到一點(diǎn)五倍左右的優(yōu)勢(shì)狀態(tài)才是最佳狀態(tài)。而一旦雙方保持在相對(duì)的均勢(shì)或者我方處于劣勢(shì),那么你的策略則應(yīng)是相對(duì)的守勢(shì)加上部分的襲擾攻擊
由于AI在面對(duì)雙方兵力保持在1,5:1以下的時(shí)候必然會(huì)出城會(huì)戰(zhàn),所以在上述處于我方劣勢(shì)進(jìn)行的襲擾攻擊目標(biāo)則是需要削弱對(duì)方的有生力量為主
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