三國志12PK版 全局參數(shù) 修改寶典
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- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
三國志12PK版 全局參數(shù) 修改寶典
三國志12PK版 修改寶典
序號 說明 默認(rèn)值
L=3 城市裸金錢收入 1000
L=4 城市裸糧草收入 800
L=5 募兵量下降閥值1 2000000 1000000
L=6 募兵量下降閥值2 3000000 1800000
L=7 募兵量下降閥值3 4000000 2000000
L=8 募兵量上升閥值1 1500000 800000
L=9 募兵量上升閥值2 2500000 1000000
L=10 募兵量上升閥值3 3500000 1500000
L=11 每回合城防恢復(fù)值 100
同時此參數(shù)與計(jì)略府軍師破壞效果掛勾,改為800的話,一回合可以拆掉鄰近敵方城市的城門
L=21 傷兵回復(fù)修正值 2000 //城市傷兵每月回復(fù)值
L=22 傷兵回復(fù)系數(shù) 10 //城市傷兵每月回復(fù)率
L=32 出陣城市兵力最小值 1000
L=41 獻(xiàn)策增加回合系數(shù) 2 //越低 增加回合到達(dá)上限
L=49 人才移動回合系數(shù) 3 // 距離除以系數(shù) 結(jié)果有余數(shù)+1 是人才移動所需回合
L=51 處決下屬名聲變動值 //默認(rèn)-20改為正值殺部下漲聲望,好邪惡啊,用垃圾將換聲望咯
L=52 為釋放一個俘虜獲得聲望 //默認(rèn)為1 改成20
L=53 援軍+本隊(duì)最大武將數(shù) //默認(rèn)為10 不能改大,只能改小,改大就退出。
L=54 出陣最大武將數(shù) //1-6 超過6出陣準(zhǔn)備進(jìn)入戰(zhàn)斗時會造成游戲內(nèi)存錯誤。
L=68 整體外交難度 2000000
L=88 電腦出兵系數(shù) //改低計(jì)算機(jī)會用少兵打多兵的城(配合112 出兵參數(shù)1)
L=97 玩家兵力*系數(shù)/1000等于電腦出兵數(shù) 1000
L=98 玩家出兵數(shù)敵方本陣兵力 2000
L=99 本陣兵力預(yù)留百分比
L=107 電腦總兵力系數(shù)
L=112 電腦出兵參數(shù)1 18
L=113 電腦出兵參數(shù)2 9
L=161 基礎(chǔ)傷兵生成率 35 ////減少兵營產(chǎn)兵量,又修改了傷兵生成率10%,好玩多了!
L=162 基本采配遞增延時//單位毫秒 2000
L=163 基本采配遞增值 1
L=164 采配點(diǎn)遞增延時//單位毫秒 6000
L=165 采配點(diǎn)采配遞增值 1
L=182 兵種特殊攻擊傷害上限是參數(shù)
L=186 弓攻擊系數(shù) 8 //攻擊力為人物基本攻擊*弓攻擊系數(shù)/10 結(jié)果有余數(shù)+1
L=200 戰(zhàn)場移動速度參數(shù) 12 //越大移動越快
L=202 攻城特技破壞系數(shù) 12 //實(shí)際破壞值為
L=209 戰(zhàn)斗潰敗回陣后再次出陣需要的時間 70000
L=211 戰(zhàn)斗潰敗捕獲概率 20 //當(dāng)場把體力打成0時候捕獲率是有下限的。100+武力也有幾率抓。
L=212 戰(zhàn)后捕獲概率 150 //針對戰(zhàn)敗被追擊的捕獲率來說
大體的公式比較像是 : (LP[212]- 50 -[武將的武力) %= 捕獲率,原版100武力以上的應(yīng)該是安全的。
改成250的話,100武也是100%幾率。120武80%幾率。但對參軍沒影響。
L=213 戰(zhàn)場攻擊距離 //越大攻擊距離越廣
L=214 戰(zhàn)場視野系數(shù) //越低視野越廣
L=215 戰(zhàn)場變速
L=217 肉搏部隊(duì)破壞和攻擊力系數(shù),越大越高
L=218 部隊(duì)的破壞系數(shù),越大越低
L=219 部隊(duì)將要滅亡時,減免敵方特殊攻擊傷害的值,系數(shù)越大,減免的傷害越多
L=220 部隊(duì)的防御系數(shù),系數(shù)越高,防御越弱
L=230 攻擊傷害系數(shù) //防御系數(shù)?系數(shù)越低傷害越高
L=231 默認(rèn)150 這個應(yīng)該是“特殊攻擊傷害的基礎(chǔ)值修正值”,該數(shù)值150乘以4600,為特攻的基本傷害
L=233 傷害類特技傷害系數(shù) //傷害貌似是兵力/系數(shù)+修正 改為零直接被秒..
L=234 傷害類特技傷害修正值
L=260 單挑機(jī)率 20 (改成10000 武將碰到就單挑,對文官好象沒用)
L=261 獲得牌數(shù)大小 75(改成1時武力高的全是9低的全是3)
L=281 全設(shè)施配屬武將的收入系數(shù) 70
內(nèi)政基本系數(shù) 對錢糧、募兵量的直接影響參數(shù) //越低收入越高
L=282 兵力閥值時募兵量百分比1 //對應(yīng)募兵量下降閥值1 80
L=283 兵力閥值時募兵量百分比2 //對應(yīng)募兵量下降閥值2 50
L=284 兵力閥值時募兵量百分比3 //對應(yīng)募兵量下降閥值3 20
L=290 城收入加成
L=291 出運(yùn)兵兵糧消耗基礎(chǔ)值//出兵所需兵糧 1
L=292 工資最高屬性基數(shù) 6
L=293 加薪系數(shù)1 10
L=294 加薪系數(shù)2 10
L=293、294 也是掛鉤加薪要求的 10、 10
L=295 應(yīng)需工資系數(shù)(要求加薪中間相隔的月份) 120
L=296 每次增加薪水 50
L=297 增薪所加忠誠 2
L=298 武將薪水上限 5000
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