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三國志12 戰(zhàn)場及攻城詳解·猥瑣流虐殺教程

時間:2013-03-04 13:08:06
  • 來源:鬼道
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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大家好,我是3DM速攻組的鬼道。

今天要和大家說的是三國志中的戰(zhàn)場詳解,這個教程我從第一天起就開始醞釀了,積蓄到今日,終于不得不發(fā)了。

一 行軍

在出陣頁面編輯之前,大家可以在進攻目標處用鼠標放置查看對方的基本信息,之后根據(jù)對方的兵力和與對方接壤方的兵力、武將數(shù)做出編輯,我這里直接自動【城中只有這六隊,全軍出動了】。

之后在軍議頁面看見更為詳細的基本信息,可以點擊地圖進戰(zhàn)場預覽,教程圖文我用濮陽做示范,上面是濮陽的小地圖。

據(jù)點信息等等在右下角的戰(zhàn)場小地圖可以看見。

本帖隱藏的內(nèi)容

二 接敵

之后開始戰(zhàn)斗。

進地圖之后,如果對方兵力占優(yōu),那么就必須慎重的選擇行軍策略。

【例如:關羽的高攻防+神速特性,還有自帶的千里行(加攻)技能,那么就可以僅用一隊兵力從左側小道進發(fā),就算敵人在這里埋伏也有一搏和等待援軍的實力;先頭騎兵(快速兵種)選擇一下,在前頭占領據(jù)點的同時探查對方的進攻動向。】

之后在城門集合,高策的快速武將可以先上去佯攻,爭取在部隊達到之前取得對方防守武將和策略的第一手信息,有可能的話,詐取對方放出秘策。

【如果是像鼓舞這種加攻技能,電腦很有可能在幾次試探之后就直接釋放,如果對方釋放了秘策,那么我們就可以在稍遠處(避開對方攻擊范圍)排開陣型,一方面準備包圍對方出擊隊伍,一方面對方若無出擊即可拖延時間,耗掉對方秘策,順便還可以積累我方的策略點數(shù)】

【如果在到達城門之前遭遇野戰(zhàn)的話,引誘和包圍是非常容易成功的,關于這一點,無法在這里進行詳細解說,大家可以去查看本人的網(wǎng)絡對戰(zhàn)版的戰(zhàn)報,和玩家的對戰(zhàn)在野戰(zhàn)方面的謀攻等等難度比和電腦大了N倍,可以借鑒一下?!?/p>

很多朋友是失敗在破城門的進程上,這里用我的攻城方式給大家做個詳細的解說。

首先用高攻防的武將【我這里是關羽,大家也可以選用高策略值的武將,如果有帶防御技能為佳,最好是騎兵隊伍,這樣在戰(zhàn)場的騰挪上有更好的發(fā)揮位置】先去佯攻,攻擊幾下就能知道對方的防守隊伍配置。

【上圖為關羽在左城門位置進攻,對方從左城墻上進行防守,在對方出現(xiàn)的時候,我方待命隊伍就可以從右方繞道對城墻就行攻擊,而關羽處要在對方到達防守位置之前撤退出對方攻擊范圍?!?/p>

如黑框解釋,對方在追擊關羽無果之后會繞道到右城墻對我正在進攻的部隊進行攻擊。

如圖所示。

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7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
  • 標簽:歷史,光榮特庫摩游戲

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