- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史,光榮特庫(kù)摩游戲
《三國(guó)志12》對(duì)戰(zhàn)心得及經(jīng)驗(yàn)
- 來源:jwq55
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian
先說一些廢話,個(gè)人認(rèn)為三國(guó)志12這一代的精華在連線對(duì)戰(zhàn)上,休閑(網(wǎng)絡(luò)順暢一般只要10分鐘一局),激烈(與現(xiàn)實(shí)中的玩家而不是與電腦對(duì)戰(zhàn)),簡(jiǎn)便(直接戰(zhàn)斗,可以組自己喜歡的武將陣容),抽卡的樂趣(金銀銅三種卡片,抽到心儀的武將卡會(huì)很開心)。當(dāng)然,現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)模式還是有一些簡(jiǎn)單,地圖也只有三張,可變化元素不多,但是我相信網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)將是未來該系列的趨勢(shì)。
好了,接下來,我會(huì)陸續(xù)介紹一些對(duì)戰(zhàn)心得,我在日服和臺(tái)服總的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)數(shù)超過3000場(chǎng),希望能讓新玩家快速了解并適應(yīng)這個(gè)游戲。
首先,最基礎(chǔ)的是出陣武將選擇,武將的選擇將決定你戰(zhàn)斗的思路和打法風(fēng)格。這個(gè)游戲有一個(gè)成本的限定,即每張武將卡都有成本的設(shè)定,按武將實(shí)力高低不同,如曹操司馬懿諸葛亮周瑜這種統(tǒng)帥級(jí)別的都是10成本,如蔣干這種跑龍?zhí)椎闹挥?成本,這個(gè)設(shè)定使大家都在同一個(gè)起跑線上,做到相對(duì)公平。每次戰(zhàn)斗最多能出陣6個(gè)武將。怎么合理搭配達(dá)到最佳的效果,是戰(zhàn)斗前需要仔細(xì)考慮的。
但是我發(fā)現(xiàn)好多新玩家都喜歡選擇高成本武將出陣,而忽略了出陣武將的人數(shù),這是一個(gè)很大的誤區(qū)。如果剛開始第一戰(zhàn),因?yàn)橹挥?2張卡片,可選擇武將不多,那帶5人出戰(zhàn)是一個(gè)不得已之選。但是一旦有了低成本的武將,選定6個(gè)武將出陣是必須的。有些武將雖然成本低,看起來與名將有很大差別,但是在某些團(tuán)體戰(zhàn)法下,會(huì)取得較大的提升,如我2成本的銅卡王朗(如下圖)
初始大約是57的防御,但是在司馬懿的速戰(zhàn)固守戰(zhàn)法下,可以達(dá)到110的防御,跟一個(gè)100統(tǒng)的頂級(jí)將領(lǐng)防御相同,單獨(dú)與關(guān)羽夏侯惇等騎兵作戰(zhàn)毫無懼色。而且低成本的武將可以選擇去占領(lǐng)戰(zhàn)場(chǎng)上的采配點(diǎn)(即陣,拿下后指揮上升)。所以,6個(gè)武將27成本,是戰(zhàn)斗的必須。
第二,這個(gè)游戲中只有統(tǒng)武智,統(tǒng)決定部隊(duì)的攻擊和防御,是最基礎(chǔ)也是最重要的數(shù)值。因此,當(dāng)你在一個(gè)相同成本武將的選擇中,一般先看他的統(tǒng),選高的上場(chǎng)。有些3成本卻能達(dá)到4成本甚至5成本武將統(tǒng)的,是一個(gè)非常好用的武將,比如大家初始都有的銀卡蔡琰,如下圖。
3成本擁有61的統(tǒng),且有12000的兵力和火計(jì),是一個(gè)性價(jià)比非常高的武將,也是可以一直作為主力上場(chǎng)的好卡。
其次武力,武力決定了特殊攻擊的傷害,大家應(yīng)該都知道槍克騎,騎克弓,弓克槍(即能打出特殊攻擊),武力越高,打出的特殊傷害越高。當(dāng)然特殊傷害還和兵力與攻擊有關(guān),這個(gè)以后再講。其次武力決定了單挑時(shí)擁有的天地人卡片數(shù)。單挑是一個(gè)隨機(jī)性的因素,有時(shí)候你局面占優(yōu),但是你的核心人物如曹操被趙云單挑斬殺,一下子局勢(shì)就逆轉(zhuǎn)了(我輸?shù)暮脦拙侄际沁@樣)。有時(shí)局面焦灼,你的猛將單挑勝了對(duì)方的猛將,對(duì)方的崩潰也就由此開始。因此單挑的存在,是這個(gè)游戲一大樂趣所在,充滿了不確定性。而且你的各種戰(zhàn)術(shù)也要考慮到單挑勝負(fù)的后果,你的部隊(duì)出擊防御,甚至對(duì)一個(gè)據(jù)點(diǎn)陣的爭(zhēng)奪,都得考慮單挑的因素。所幸的是單挑每場(chǎng)戰(zhàn)斗只會(huì)發(fā)生一次。
單挑觸發(fā)的因素是雙方部隊(duì)各位對(duì)方的目標(biāo)(如我趙云目標(biāo)是對(duì)方的華雄,對(duì)方華雄目標(biāo)也是趙云,這樣會(huì)觸發(fā)單挑,特別是特殊攻擊時(shí)。但如果我方目標(biāo)華雄,它的目標(biāo)是其它部隊(duì),那么趙云和華雄之間是不會(huì)觸發(fā)單挑的)。而跟單挑相關(guān)的是勇猛值,一般來說70武力以下的武將不會(huì)觸發(fā)單挑,70以上的基本都單挑。但是也有70以下的武將會(huì)單挑的,如周舫,那就是很坑爹的事了。需要注意的是,曹操周瑜這樣的都會(huì)單挑,這是他們的軟肋。
最后是智力,智力的高低決定了大多數(shù)戰(zhàn)法的持續(xù)時(shí)間和傷害。如曹操的魏武之強(qiáng),持續(xù)時(shí)間就是一個(gè)基礎(chǔ)時(shí)間值+智力的因素。如荀攸94智力的火計(jì)傷害比蔡琰77智力要高的多。當(dāng)然有些猛將戰(zhàn)法,如張飛萬人敵,他的基礎(chǔ)時(shí)間非常長(zhǎng),因此智力因素影響相對(duì)較小。
智力還有一個(gè)作用,就是被埋伏伏擊后,恢復(fù)正常狀態(tài)的時(shí)間,通常來說,呂布張飛顏良這樣低智的,被伏擊后眩暈時(shí)間非常長(zhǎng),而諸葛亮這種,基本上3 -5秒就恢復(fù)正常了.
lanbo和我都是日服前100選手,只是日服的拔線和BUG拔毀了那邊的環(huán)境,所以我們都轉(zhuǎn)到臺(tái)服了。事實(shí)上,在QQ群里,我跟lanbo都是很好的朋友。
這個(gè)游戲,我第一個(gè)號(hào)也跟好多現(xiàn)在的新手一樣,犯過很多錯(cuò)誤,所以這邊我希望能把我的經(jīng)驗(yàn)跟大家分享一下,能幫到大家。接下來,我會(huì)給大家介紹一下目前比較好用的卡片。還有我自己的組隊(duì)思路和通常打法。
接下來,來說說各個(gè)武將的技能。
技能即是武將初始有的技能,最多5個(gè),如豪杰鬼謀攻城軍師等。從我們的經(jīng)驗(yàn)來看,豪杰與鬼謀是兩個(gè)實(shí)用性最好的技能。
最有價(jià)值的技能還是屬于豪杰,豪杰的作用是同兵種可以特殊攻擊,而且一般來說,擁有豪杰技能的武將都是著名的猛將,武力高,戰(zhàn)法也非常優(yōu)秀。大家應(yīng)該知道,在攻擊一個(gè)統(tǒng)帥較高的敵軍部隊(duì)時(shí),你的普通攻擊往往打不出多少傷害,甚至很多都是傷害為1,這樣你消滅一只部隊(duì),或者讓他撤退崩潰的時(shí)間就非常長(zhǎng)。而這時(shí)候,豪杰的同部隊(duì)特殊攻擊往往能打出較高的傷害,可以快速削減敵軍部隊(duì)數(shù)量,從而達(dá)到兵力優(yōu)勢(shì)甚至讓敵軍崩盤。舉個(gè)例子,如我方銅卡趙云攻擊對(duì)方銀卡蔡琰部隊(duì),造成的傷害僅有普通攻擊,蔡琰在60秒內(nèi)才會(huì)潰退,但是如果我方是金卡張遼攻擊蔡琰,同樣不開任何戰(zhàn)法,張遼每20秒一次特殊攻擊傷害,對(duì)方蔡琰可能30秒內(nèi)就全軍覆沒。擁有豪杰的武將對(duì)敵方部隊(duì)的心理威脅是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于普通武將的,這也是為什么擁有豪杰的武將大多是金卡的原因,同時(shí)也是我們點(diǎn)將作為核心的原因。這點(diǎn)也很好體現(xiàn)了三國(guó)演義里對(duì)名將的描述,猛將們往往能如尖刀般突入敵陣,撕開對(duì)方的防線,一柄大刀所到之處,血肉橫飛,慘叫連連,敵軍節(jié)節(jié)敗退,竟無一人可擋神威。
第二有價(jià)值的技能是鬼謀,鬼謀的作用是開場(chǎng)伏兵,如果不攻擊敵軍,可以整場(chǎng)保持伏兵狀態(tài)。但是用鬼謀的需要注意,如果你伏兵狀態(tài)離敵軍距離過近,是有幾率被看穿伏兵的,敵軍武將智力越高,看穿幾率越大。但是鬼謀的價(jià)值卻是其他技能所無法比擬的。擁有鬼謀的武將,普遍具備高智力。
對(duì)了,這邊先插入一段小的知識(shí),統(tǒng)武智達(dá)到一定程度具有特殊效果。統(tǒng)帥達(dá)到90,即武將開場(chǎng)加速50秒;統(tǒng)帥達(dá)到100,兵力低于20%時(shí)將會(huì)觸發(fā)潛力,即防御增加20%。武力90,每2次特殊攻擊可追加一次小的特殊攻擊;武力達(dá)到100,每次特殊攻擊都會(huì)追加一次小的特殊攻擊。智力達(dá)到90,開場(chǎng)50秒大視野,智力達(dá)到100,使用戰(zhàn)法的指揮點(diǎn)可以返還1點(diǎn),如諸葛八陣,到8點(diǎn)指揮點(diǎn)后使用,即返還1點(diǎn),實(shí)際是使用了7點(diǎn)。
了解了上面的知識(shí),大家可以知道鬼謀最大的作用在于視野。所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,開場(chǎng)大視野,可以清楚的了解到敵方部隊(duì)的動(dòng)向,布置,敵方是進(jìn)攻還是防守?敵方進(jìn)攻的方向是哪邊?敵方的精兵強(qiáng)將集中在哪路?然后你可以相應(yīng)的指揮部隊(duì)去應(yīng)對(duì)。同時(shí),由于鬼謀的永久隱身伏兵狀態(tài),你可以讓你的鬼謀擁有者刺探敵情,開拓自己部隊(duì)的視野。敵方若擁有一個(gè)高智力的鬼謀,我方千萬不可掉以輕心,比如呂布單獨(dú)一只部隊(duì),在敵方鬼謀尚未現(xiàn)身前孤軍深入是非常不理智的,因?yàn)槟悴恢罃撤焦碇\是不是就在附近打算埋伏捕殺你的呂布。因此,鬼謀另一大就是戰(zhàn)略威懾作用。
最后,鬼謀的威力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于普通的伏兵,因?yàn)楣碇\擁有者智力普遍較高,伏擊敵方低智猛將往往時(shí)間較長(zhǎng),同時(shí)被伏擊的敵軍攻擊防御移動(dòng)速度大幅下降,是快速削減敵方主力的一大利器。
排第三價(jià)值的技能我個(gè)人認(rèn)為是神速技能,即加速20%。兵貴神速,在這個(gè)瞬息萬變的戰(zhàn)場(chǎng)上,你的機(jī)動(dòng)力比別人快,意味著你的部隊(duì)能更快的投入戰(zhàn)斗或撤離戰(zhàn)場(chǎng),能更快的搶占據(jù)點(diǎn),能更快的擺脫對(duì)手,能更快的完成包圍圈。而擁有神速技能的武將一般也是較為知名的名將。如大家都有的銅卡趙云,很多人都有的郭嘉。這里說說另外一個(gè)技能-水練,作用是通過河流淺灘時(shí)機(jī)動(dòng)力不減。這個(gè)技能最有用的是槍兵,因?yàn)闃尡诤恿鳒\灘里的速度是最慢的。大家知道速度慢是槍兵最大的弱點(diǎn),所以同時(shí)擁有神速水練技能的槍兵,是一個(gè)非??植赖拇嬖凇H缦聢D孫策。
這就是小霸王,5級(jí)可以達(dá)到100統(tǒng)擁有潛力,同時(shí)擁有神速和水練,再加上強(qiáng)襲戰(zhàn)法,開了強(qiáng)襲的孫策,他的速度可以跟張遼想媲美,由于他的強(qiáng)大,日服很多玩家喜歡用孫策,導(dǎo)致孫策被削弱了2次,但是即使如此,孫策還是一個(gè)非常優(yōu)秀的卡片。兵貴神速,開了強(qiáng)襲的孫策,是真正的小霸王。這張卡片應(yīng)該在本周四會(huì)放出,希望大家都能抽到。
第四是軍師技能,擁有軍師技能的武將就比較多了,這個(gè)技能的作用優(yōu)缺點(diǎn)很明顯,即增加秘策的持續(xù)時(shí)間。所以如果你喜歡用鼓舞之策,無策之策,空城之策之類的持續(xù)性錦囊秘策,你可以選擇多安排一些擁有軍師技能的武將上場(chǎng)。但是如果你選擇用援兵之策,回營(yíng)之策之類的瞬發(fā)一次性錦囊秘策,你可以少帶甚至不帶軍師武將出場(chǎng)。
接下來的攻城技能就比較一般了,增加20%的破壞,對(duì)槍兵來說,本身破壞高,收益也較高,但對(duì)弓兵和騎兵來說,這個(gè)技能聊勝于無。
還有個(gè)比較重要的技能是單挑,單挑能增加單挑時(shí)出現(xiàn)必殺和反擊的幾率,但是有時(shí)好像作用也不是很明顯。
再有是冷靜技能,冷靜技能就是受伏兵后減少的狀態(tài)為普通狀態(tài)的70%,但是因?yàn)閾碛欣潇o技能的武將普遍智力較高,受伏擊后眩暈時(shí)間較短,所以這個(gè)技能也是比較雞肋的。但是對(duì)于少數(shù)猛將來說,如未來會(huì)出的金卡趙云,金卡關(guān)羽,擁有一個(gè)冷靜技能是非常必要的,可以更加放心大膽的沖擊敵陣而不需要懼怕被伏擊。
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