- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 發(fā)售:2013-09-26(PC)
- 開(kāi)發(fā):Koei Tecmo
- 語(yǔ)言:日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:
三國(guó)志12:威力加強(qiáng)版 小兵培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn)
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:蒼穹
- 編輯:ChunTian
首先 adjustparam的一些參數(shù) van大的修改器里面的行數(shù)
LP=575 LP=576這兩個(gè)差不多就是麒麟兒的出現(xiàn)幾率下閥值和上閥值 做實(shí)驗(yàn)靠這個(gè)...
LP=601 第三次游歷事件的出現(xiàn)幾率 原數(shù)值50
LP=598 LP=599 LP=600 第三次游歷事件出現(xiàn)時(shí)的事件類型 598是2型 599是1型 600是0型 這幾個(gè)幾率 分母都是100
好了 從頭開(kāi)始說(shuō)
提拔一個(gè)小兵 原版是一季度一次 頻率是曾經(jīng)的陳情(現(xiàn)在陳情改成半年一次了 貌似還不是必定會(huì)出的)
培養(yǎng)每個(gè)小兵 都有3個(gè)步驟 既 拔擢/學(xué)習(xí)/游歷
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首先說(shuō)拔擢
這個(gè)很簡(jiǎn)單 看介紹 在哪個(gè)建筑哪一項(xiàng)就會(huì)稍微強(qiáng)一點(diǎn) 資質(zhì)以麒麟兒最佳(字?jǐn)?shù)最少的那個(gè)好像是最差的)
拔擢一個(gè)小兵的時(shí)候 給一個(gè)基本戰(zhàn)法 一個(gè)基本策略 比較蛋疼的四維 還有0-3不等的技能
有三點(diǎn)需要注意:
第一、拔擢前一回合S/L無(wú)法改變各個(gè)小兵的樣貌和所有數(shù)值了 只能用來(lái)刷刷名字
第二、技法所的那個(gè)麒麟兒雖然是隨機(jī)的 但是比其他4個(gè)建筑里面的多1個(gè)技能 好像是至少有1個(gè)技能
第三、不知道是不是BUG 如果你之前培養(yǎng)的小兵被你斬掉了(一般是培養(yǎng)出來(lái)不滿意的) 他的技能就會(huì)被下一個(gè)小兵繼承 這個(gè)繼承可以持續(xù)到那個(gè)不被斬掉的小兵 這點(diǎn)如果不是BUG……那就需要好好利用了(喂 是BUG你也打算好好利用的吧-_,-)
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然后是學(xué)習(xí)
這個(gè)也很簡(jiǎn)單 就是一個(gè)季度給拔擢起來(lái)的小兵上3節(jié)課 每個(gè)月從6個(gè)科目中挑一個(gè) 每個(gè)科目有不同的屬性和技能加成
只要注意一點(diǎn) 當(dāng)一個(gè)小兵被拔擢的時(shí)候 他的課程就已經(jīng)固定了 而且當(dāng)月的課程S/L對(duì)那個(gè)幾率無(wú)效 因?yàn)殡S機(jī)數(shù)已經(jīng)生成了
不過(guò)每個(gè)月貌似只生成4個(gè)隨機(jī)數(shù) 也就是說(shuō) 除了前兩項(xiàng)的100% 后面的你做個(gè)試驗(yàn)或者對(duì)比一下就可以排除很多課程 不必為了一節(jié)課S/L那么多次
比如說(shuō)課程A的第四項(xiàng)幾率是30% 課程B第四項(xiàng)幾率40% 如果課程B沒(méi)法完成第四項(xiàng) 那課程A的第四項(xiàng)也沒(méi)戲了
這點(diǎn)起碼我在游戲中沒(méi)有碰到反例
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最后是游歷(這也是本帖的主旨 怎么根據(jù)游歷的規(guī)律培養(yǎng)自己的小兵)
這個(gè)就不簡(jiǎn)單了 首先游歷事件有3種類型 按照van大的修改器里面分是0 1 2
每次游歷事件會(huì)帶來(lái)不同的【0-4項(xiàng)浮動(dòng)值屬性】【0-2項(xiàng)技能】【0-4項(xiàng)特技】【0-4項(xiàng)策略】4種效果 不是一定會(huì)得到 除了屬性 其他都是幾率獲得 而且每次最多6條(一項(xiàng)屬性算一條)
0型事件會(huì)在好多地方發(fā)生 1和2只有唯一地點(diǎn)發(fā)生(有重名的 但是效果不一樣)
整個(gè)游歷過(guò)程分2-3段 每段2個(gè)月 第三段的觸發(fā)幾率是開(kāi)頭提到的50% S/L無(wú)效
先說(shuō)前兩段 這兩段沒(méi)區(qū)別 會(huì)隨機(jī)遇到0或1型事件 然后第二段結(jié)束的時(shí)候 你的謀臣會(huì)告訴你該小兵是否趁回家的路上繼續(xù)游歷 如果是的 那恭喜你 3段游歷的基本都不會(huì)差到哪去
不過(guò)第3段游歷的質(zhì)量 直接決定這個(gè)小兵是好學(xué)生 還是三好學(xué)生 因?yàn)榈?段游歷有一半的幾率(我沒(méi)記錯(cuò)的話)會(huì)觸發(fā)2型游歷事件(這類事件都有CG和劇情)
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然后就是一些經(jīng)驗(yàn) 因?yàn)闆](méi)有在網(wǎng)上看到類似提到的 所以在這里寫(xiě)下來(lái)
每段游歷事件 是拔擢小兵的時(shí)候就固定了 只是6個(gè)地域不同 但是這也是有聯(lián)系的
簡(jiǎn)單說(shuō) 你在6塊地圖中的1塊遇到了某事件 那么這段游歷你在其他地圖遇到的也是相同類型的時(shí)間 這個(gè)類型不是簡(jiǎn)單的0 1 2
可以細(xì)分一下【先做個(gè)說(shuō)明(a/b/c/d)指的是這類事件提升四維的浮動(dòng)基準(zhǔn)值 van大修改器里面是 LP9統(tǒng)LP10武LP11政LP12智 我這里為了跟游戲里統(tǒng)一看著方便改成 統(tǒng)/武/智/政】
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0型事件有3類:
第一類4種 打山賊/打老虎/學(xué)習(xí)旅行知識(shí)/交易商品 這類的特點(diǎn)是每個(gè)事件可能在3塊地圖中出現(xiàn) 經(jīng)常是6塊地圖出3個(gè) 222分布 加一項(xiàng)屬性(很高)、沒(méi)技能(旅行知識(shí)有很小幾率學(xué)會(huì)軍師)、沒(méi)戰(zhàn)法(這個(gè)妥妥的沒(méi)有)、有策略(鼓舞/穴攻&封城/絕道/烏合的攻防策略)
第二類6種 隱居/抓強(qiáng)盜/釣大魚(yú)/打野獸/練衛(wèi)兵/看場(chǎng)子 這類特點(diǎn)是每個(gè)事件只有1個(gè)地方不會(huì)出現(xiàn) 經(jīng)常會(huì)33分布或者222分布的出 加兩項(xiàng)屬性(都不低 浮動(dòng)基礎(chǔ)值一個(gè)8一個(gè)9)、除了隱居和看場(chǎng)子都有幾率學(xué)軍師、沒(méi)戰(zhàn)法、有策略(偽報(bào)/遠(yuǎn)望/穴攻/鼓舞&毒泉/收奪/封城/烏合的攻防策略)
第三類1種 代理村長(zhǎng) 出了這個(gè) 那么這一段6塊地圖都是這個(gè) 相當(dāng)好的撐四維(6776有點(diǎn)平均)、不小的幾率學(xué)到軍師、還是沒(méi)戰(zhàn)法、不知道有策略沒(méi)(大概沒(méi)有)
可以看出 0型時(shí)間的3類主要都是撐四維的 都沒(méi)什么技能戰(zhàn)法 策略尚可 不過(guò)小兵智力較高才容易學(xué)到策略
如果2-3段都出0型 很容易給你來(lái)個(gè)只有軍師+監(jiān)視什么的高四維類白板
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1型事件也有3類:(戰(zhàn)法和策略統(tǒng)計(jì)不完全 請(qǐng)大家補(bǔ)充?。?span style="font-size: medium; ">
第一類6種
游牧(西北)4/4/0/0 兵心 戰(zhàn)法就是各種騎兵戰(zhàn)法+全軍索敵+全軍速攻(西北的1型時(shí)間都是這些戰(zhàn)法)策略我至今未見(jiàn)……略坑
城防(中原)沒(méi)屬性 技能是兵器+攻城(這個(gè)略吊) 戰(zhàn)法中原都差不多 各種射程和破壞的強(qiáng)化弱化+全索敵+全速攻 眼前一亮的有伏兵和大打擊 策略空城
巡關(guān)(河北)0/4/0/4 兵器+軍師 戰(zhàn)法是破壞和射程的強(qiáng)化弱化 策略……我很少去河北 這個(gè)至今未見(jiàn)
秘境(巴蜀)沒(méi)屬性 神速+鬼謀(可見(jiàn)不撐四維的都略吊) 戰(zhàn)法是槍兵的防御強(qiáng)弱+挑釁+伏兵 策略好像沒(méi)有……(你還不滿足么)
地圖(荊楚)0/0/4/4 冷靜+軍師 伏兵+火計(jì) 忘記+毒泉攻防策
巡關(guān)(吳越)4/0/0/4 兵器+軍師 弓兵的防御射程相關(guān)技能 策略……這個(gè)也沒(méi)見(jiàn)到 難道兩個(gè)巡關(guān)都沒(méi)策略不是巧合么
第二類6種
馬術(shù)(西北)6/0/0/0 練兵 西北的戰(zhàn)法 策略是封城和縮地
旅商(中原)4/0/4/0 人脈 中原技能 策略是封印偽報(bào)絕道
討伐(河北)0/7/0/0 一騎 戰(zhàn)法巨亮 鎮(zhèn)靜+火計(jì)+埋伏之毒 策略是鼓舞和絕道
大象(巴蜀)0/4/4/0 監(jiān)視+軍師 戰(zhàn)法是槍類 但是我估計(jì)還有別的 策略是毒泉
太學(xué)(荊楚)0/0/7/0 冷靜+軍師 戰(zhàn)法全軍遠(yuǎn)射+全軍加攻+大打擊+伏兵(我就不明白你去太學(xué)怎么學(xué)的大打擊 難道是考試打擊太大……)策略是求賢求財(cái)收奪
治水(吳越)0/0/0/6 修補(bǔ) 弓兵的各種戰(zhàn)法 策略是烏合鼓舞忘計(jì)
第三類6種
旅商(西北)除了屬性4/4/0/0 其他和中原的一樣
劃船(中原)4/0/4/0 水練+軍師 弓兵戰(zhàn)法 策略是縮地……劃船……縮地……
游牧(河北)與西北游牧的區(qū)別是這邊0/4/0/4 戰(zhàn)法騎兵換弓兵 策略也是沒(méi)看見(jiàn)(我估計(jì)吧 兩個(gè)游牧和兩個(gè)巡關(guān)應(yīng)該都沒(méi)戰(zhàn)法了- -)
地圖(巴蜀)0/4/4/0 冷靜+軍師 挑釁 毒泉
大象(荊楚)0/0/4/4 監(jiān)視+軍師 火計(jì)+挑釁+鎮(zhèn)靜 治愈+占糧
劃船(吳越)除了屬性是4/0/0/4 其他同中原的
可見(jiàn)1型游歷屬于基本通用但基本不出彩型 2-3段都是1型游歷事件的話 武將會(huì)顯得非常非常平庸
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2型事件3類:
第一類6種 每種在兩塊地圖有可能出現(xiàn) 統(tǒng)計(jì)不完全就不放上來(lái)了 反正很變態(tài) 都是 8或者9的主屬性+6或者7的次屬性 1個(gè)稀有戰(zhàn)法 再來(lái)個(gè)稀有技能或者給力策略
比如西北的山河踏破 6/9/0/0 豪杰 伏兵神速
這一類事件一般都會(huì)和每塊地圖讓你選的時(shí)候在下面描述的相同 讓你的小兵在這方面很出彩
第二類1種 祭祖 我就出過(guò)1次 這個(gè)在哪都可能出 貌似出了的話6個(gè)地方都是 印象不深了 就記得四維一下拔了一截 加強(qiáng)版的代理村長(zhǎng)
第三種1種 傳授 在你的小兵游歷的范圍里 觸發(fā)的話會(huì)有一位當(dāng)是在這里的名將來(lái)知道你的小兵 提升一項(xiàng)他的最厲害的屬性 傳授他的強(qiáng)力戰(zhàn)法(我有小兵學(xué)過(guò)司馬的固守 還有學(xué)過(guò)二爺千里行的) 給你點(diǎn)亮一項(xiàng)他的技能 還給策略 當(dāng)然 得你他有你沒(méi)有的
所以說(shuō)2型事件 很容易造神的……比如什么百統(tǒng)義勇軍 什么百智萬(wàn)人敵 又或者戰(zhàn)斗三圍平均90+的豪杰一騎神速騎兵什么的
根據(jù)一段游歷只出1類事件(是1類不是1型) 完全可以先存?zhèn)€檔看看出什么 然后再讀回來(lái)決定去哪 因?yàn)橛螒蛏踔吝B屬性浮動(dòng)的隨機(jī)系數(shù)都給你在拔擢的時(shí)候設(shè)置好了 so 其實(shí)培養(yǎng)小兵根本不需要那么多S/L的 一兩次足夠 而且RP實(shí)在差可以砍了讓下一個(gè)繼承技能(只要你忍心)
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最后吐幾個(gè)槽= =!
培養(yǎng)小兵軍師太容易學(xué)了……
san12pk真心是個(gè)不錯(cuò)的游戲了 特別是學(xué)會(huì)自己該adjustparam里面的參數(shù) 可以很好的調(diào)整平衡性和可玩性 說(shuō)道這里感謝那些在論壇里實(shí)驗(yàn)并討論參數(shù)和公式的大神們 向你們致敬(雖然我之前完全是潛水黨)
還有 看到網(wǎng)上好多問(wèn)為什么條件都滿足就是不出劇情的 兩點(diǎn) 一有可能劇情的必要人物在干活(技法所啊運(yùn)輸啊外交啊什么的);二……那就是曹操聲望太快結(jié)果他通過(guò)禪讓稱帝了 實(shí)在想從開(kāi)始玩穿劇情的朋友們 請(qǐng)時(shí)不時(shí)的注意這貨的聲望并且認(rèn)為削一下。
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