極致絢麗《無冬之夜2》最新戰(zhàn)斗畫面
由黑曜石制作室開發(fā)的《無冬之夜2》采用的是高度改進(jìn)版的Aurora引擎,同時(shí)將會(huì)從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會(huì)把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗(yàn)全部應(yīng)用到本作中,他認(rèn)為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀(jì)》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融為一體。新特性:1.期待已久的結(jié)局終于將在本作完成2.全新的、功能更強(qiáng)大的《無冬之夜2》設(shè)置工具來創(chuàng)造自己的冒險(xiǎn)旅程,和朋友們共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份來直接引導(dǎo)朋友們在自己所設(shè)計(jì)的故事中冒險(xiǎn)。3.更強(qiáng)大的在線游戲能力4.更強(qiáng)大更尖端的圖像技術(shù)與更廣袤詳盡的大陸地圖5.基于龍與地下城3.5版規(guī)則,將擁有更多全新的法術(shù)、專長

2006-10-10

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[無冬之夜2]將支持Mod功能
著名游戲發(fā)行商Atari本周向媒體透露,魔幻動(dòng)作RPG游戲《無冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)將支持玩家開發(fā)插件,即Mod功能!Atari公司表示,在零售版中開發(fā)團(tuán)隊(duì)將為玩家提供一個(gè)強(qiáng)大的MOD開發(fā)工具。喜愛開發(fā)個(gè)人內(nèi)容的玩家,可以使用這個(gè)工具開發(fā)出精彩的游戲插件。

2006-10-10

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絕美田園風(fēng)光!《無冬之夜2》野外場景畫面公布
由黑曜石制作室開發(fā)的《無冬之夜2》采用的是高度改進(jìn)版的Aurora引擎,同時(shí)將會(huì)從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會(huì)把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗(yàn)全部應(yīng)用到本作中,他認(rèn)為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀(jì)》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融為一體。以下是該作最新公布的截圖,讓我們先來一覽游戲中美麗的田園風(fēng)景:

2006-10-10

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[無冬之夜2]領(lǐng)銜Atari E3大作浪潮
美國著名游戲發(fā)行商Atari公司近日正式公布了將在下周E3上展出的游戲名單。不過對于這份名單眾多玩家都不會(huì)感到陌生,希望Atari能在E3上有更多的壓軸好戲?!豆砦菽в啊? Alone in the Dark (X360, PC)《亞瑟和迷你國》- Arthur and the Minimoys (PS2, PSP, DS, GBA, PC)《試驗(yàn)駕駛終極版》- Test Drive Unlimited (X360, PSP, PS2, PC)《無冬之夜2》- Neverwinter Nights 2 (PC)《戰(zhàn)爭地帶》- BattleZone (PSP)《龍與地下城:戰(zhàn)術(shù)》- Dungeons and Dragons: Tactics (PSP)《龍珠Z:天下一武道會(huì)2》- Dragon Ball Z: B

2006-10-10

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[無冬之夜2]精彩新圖搶鮮 人物造型曝光
由黑曜石制作室開發(fā)的《無冬之夜2》采用的是高度改進(jìn)版的Aurora引擎,同時(shí)將會(huì)從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會(huì)把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗(yàn)全部應(yīng)用到本作中,他認(rèn)為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀(jì)》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融為一體。以下是游戲的最新公布的截圖:新特性:1.期待已久的結(jié)局終于將在本作完成2.全新的、功能更強(qiáng)大的《無冬之夜2》設(shè)置工具來創(chuàng)造自己的冒險(xiǎn)旅程,和朋友們共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份來直接引導(dǎo)朋友們在自己所設(shè)計(jì)的故事中冒險(xiǎn)。3.更強(qiáng)大的在線游戲能力4.更強(qiáng)大更尖端的圖像技術(shù)與更廣袤詳盡的大陸地圖5.基于龍與地下城3.5版規(guī)則

2006-10-10

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延期!《無冬之夜2》官方發(fā)布日期公布
    《無冬之夜II》游戲社區(qū)近日宣布,該游戲的發(fā)布日期將定于2006年9月--相對此前的2006年6月,推遲3個(gè)月。    《無冬之夜2》最初由BioWare一手開發(fā),以引人入勝的情節(jié)與深刻內(nèi)涵一舉成為RPG游戲的經(jīng)典之作。新特性:1.期待已久的結(jié)局終于將在本作完成2.全新的、功能更強(qiáng)大的《無冬之夜2》設(shè)置工具來創(chuàng)造自己的冒險(xiǎn)旅程,和朋友們共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份來直接引導(dǎo)朋友們在自己所設(shè)計(jì)的故事中冒險(xiǎn)。3.更強(qiáng)大的在線游戲能力4.更強(qiáng)大更尖端的圖像技術(shù)與更廣袤詳盡的大陸地圖5.基于龍與地下城3.5版規(guī)則,將擁有更多全新的法術(shù)、專長和聲望系統(tǒng)。6.隊(duì)友將增加至3名,而隊(duì)伍操作性也大大增強(qiáng),可以靈活地控制各種戰(zhàn)術(shù),也增加了更多的人性

2006-10-10

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《無冬之夜2》即將登陸內(nèi)地 星空娛動(dòng)與ATARI全面合作
北京星空娛動(dòng)科技有限公司成立近兩年來,憑借各界的幫助、玩家的支持以及自身不懈的努力,已經(jīng)逐步確立了自己的市場地位、占據(jù)了一定的市場份額。今天,我們?yōu)閺V大玩家?guī)砹苏駣^人心的好消息,星空娛動(dòng)與國外知名游戲發(fā)行廠商——ATARI公司達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系。在新的一年中,星空娛動(dòng)將與ATARI公司在電腦單機(jī)游戲領(lǐng)域展開全面的合作。我們將在第一時(shí)間為國內(nèi)的玩家奉上這些超級大作,下面就來給大家將這些產(chǎn)品做一簡單介紹:無冬之夜2——奇幻角色扮演領(lǐng)域王者歸來!DND規(guī)則的忠實(shí)演繹!隨著奇幻文化及DND相關(guān)知識(shí)在國內(nèi)逐漸普及,傳統(tǒng)歐美角色扮演游戲已經(jīng)在大批玩家體中得到了廣泛認(rèn)同,曾經(jīng)在全世界范圍創(chuàng)造出空前佳績的《無冬之夜》系列便是其中的代表作之一。時(shí)隔四年,借助更強(qiáng)大的Electron引擎、更深邃的劇情內(nèi)容、更平衡的3.5版DND規(guī)

2006-10-10

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《無冬之夜2》新截圖、3D模型與設(shè)定圖公布
《無冬之夜2》的開發(fā)公司黑曜石制作室成員多數(shù)來自之前的黑島制作室,他們曾經(jīng)開發(fā)過《冰風(fēng)溪谷》、《舊共和國武士2》等大作。而這款《絕冬城之夜2》的制作組由10名經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)人員構(gòu)成,同時(shí)Bioware將會(huì)提供最新的Aurora引擎技術(shù),并且派出技術(shù)人員讓制作組最大限度的發(fā)揮該引擎的效能,此外Bioware的工作人員還會(huì)對游戲開發(fā)提供建議,讓這款游戲能夠保留原作的精髓。本作采用的是高度改進(jìn)版的Aurora引擎,同時(shí)將會(huì)從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會(huì)把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗(yàn)全部應(yīng)用到本作中,他認(rèn)為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀(jì)》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融

2006-10-10

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《無冬之夜2》展現(xiàn)經(jīng)典RPG續(xù)作的迷人魅力
發(fā)行公司:Atari制作公司:Obsidian Entertainment游戲類型:RPG發(fā)售時(shí)間:2006年第二季度   目前能夠看到一款杰出的單人RPG游戲出現(xiàn),的確實(shí)玩家們所期盼的大好事情。自從看到大作《地牢圍攻2》(Dungeon Siege 2)和《神鬼寓言:失落之章》(Fable: The Lost Chapters)之后,就很少有機(jī)會(huì)見到更加優(yōu)秀的單人RPG作品?,F(xiàn)在游戲市場主要向MMO和FPS方面發(fā)展,只有很少一部分公司在努力開發(fā)RPG游戲,比如《上古卷軸IV:忘卻之地》(The Elder Scrolls IV: Oblivion),《哥特王朝3》(Gothic 3),當(dāng)然還有這里要特別介紹的《無冬之夜2》(Neverwitner Nights 2)。同時(shí)還要提及的是,加拿大游戲廠商

2006-10-10

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GameSpy《無冬之夜2》設(shè)計(jì)師訪談錄
“如果沒有壞,就別去修”說這話的時(shí)候,Obsidian的大佬CEO Feargus Urquhart正和我們坐在位于南加州辦公大樓中一處“窗明幾凈”的會(huì)議桌旁討論著該公司最新的計(jì)劃。新近崛起的RPG玩家或許會(huì)對Obsidian為星戰(zhàn)迷所制作的《舊共和國武士:西斯復(fù)仇》非常熟悉。而更老鳥們則更著迷于Feargus和他的組員還在黑島工作時(shí)所創(chuàng)作的精品——《輻射》和《異域鎮(zhèn)魂曲》。但今天,F(xiàn)eargus要和我們討論的是該組最新的一個(gè)創(chuàng)作——《無冬之夜》的后續(xù)作品?!霸诔善芬平唤o雅達(dá)利之前,我們對無冬之夜內(nèi)核作了修改。因?yàn)槲覀兊哪康木褪窍雱?chuàng)造出一部像QuakeII般具有廣泛擴(kuò)展性和參與性的全新RPG游戲?!碑?dāng)然這個(gè)決定的結(jié)果便是創(chuàng)造出了《無冬之夜》,它具有非凡單人劇情模式,數(shù)以千計(jì)的擴(kuò)展Mod,無限拓展的奇幻大陸……基

2006-10-10

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《無冬之夜2》首次公開 詳盡前瞻
前言2002年,《無冬之夜》是當(dāng)時(shí)最好的游戲之一,它的續(xù)作現(xiàn)在由擁有黑島血統(tǒng)的黑耀石公司操刀開發(fā)。而我們親愛的黑耀石正力圖使《無冬之夜2》青出于藍(lán)。從很多方面來講,《無冬之夜》是一部完善的角色扮演游戲,所以黑耀石眾在開發(fā)續(xù)作時(shí)候的態(tài)度是“只要沒壞就不去修它”。不過這并不意味著《無冬之夜2》就是原作的鏡像,黑耀石保持了前作許多核心的東西并且對這些作了提升,同時(shí)還用了新的圖像引擎,使游戲的圖像與時(shí)俱進(jìn)的達(dá)到2006年的畫面水準(zhǔn)。黑耀石的總部位于美國加利弗尼亞州南部的奧倫奇城,那座城市又稱為柑桔之國,最近我們有幸造訪了那里,第一次親眼看到了《無冬之夜2》。然后到我們結(jié)束這次拜訪后,有種感覺就是,《無冬之夜2》的未來掌握在正確的人手中,如果你喜歡它的前作,這無疑是個(gè)好消息亞。歡迎重回?zé)o冬城,我們可以看到相較前作,游戲畫

2006-10-10

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經(jīng)典RPG《無冬之夜2》2006年亮相
曾經(jīng)由BioWare開發(fā)的《無冬之夜》(Neverwinter Nights)得到了全球玩家的肯定,引人入勝的劇情和完整的DND 3e規(guī)則,多樣的角色培養(yǎng),多人游戲的豐富以及絢麗的畫面,使得《無冬》成為了RPG的經(jīng)典。而如今,Atari、Obsidian Entertaiment和BioWare即將在2006年為全球RPG玩家?guī)怼稛o冬之夜2》PC版!吟游詩人還在傳唱著昔日英雄的史詩,但費(fèi)倫大陸卻急切地等待著一個(gè)新的勇者的誕生。路斯坎與無冬城之戰(zhàn)已經(jīng)過去了好些年了,時(shí)間漫長到足以治愈戰(zhàn)爭給這片土地帶來的創(chuàng)傷。但和平的幻覺持續(xù)不了多久,幾個(gè)強(qiáng)勢的城邦之間開始彌漫起一股緊張的味道,這意味著劍灣正在全面戰(zhàn)爭爆發(fā)的邊緣搖搖欲墜著。危機(jī)正悄無聲息地蔓延在City of Skilled Hands。北地的人們沒有人意識(shí)到,

2006-10-10

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《無冬之夜2》首批正式截圖及MOD作者評論
《無冬之夜2》的4張很漂亮很漂亮的截圖(來自Eurogamer ),應(yīng)當(dāng)說也是目前為止這款游戲放出的首批清晰截圖(Pcgamer雜志上掃描的不算)。另外,德文PC Gamer雜志也放出大篇圖文報(bào)道,大家還記得Demon, Dreamcatcher series 模組的作者Adam Miller 吧,下面再補(bǔ)充一些他看了這些截圖的評論。(我們曾在A Mod中引入過Demon Card)。角色模型在這些截圖中我們可以很明顯地發(fā)現(xiàn)人物角色模型的多樣化:身高的不同,以及衣著的色彩。我們還看到袍子(雖然還沒看到斗蓬)圖中的兩個(gè)人物穿著短腿褲和靴子,左邊那個(gè)人似乎還身披幾片盔甲。新的圖形效果中人的頭發(fā)都比較短,也許長頭發(fā)技術(shù)上處理麻煩些(純屬作者瞎猜)總體來說,人物模型都設(shè)計(jì)的不錯(cuò),形象鮮明,立體感強(qiáng)(多邊形處理)。另外值

2006-10-10

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RPG年度大作《無冬之夜2》官方消息
《無冬之夜2》——藝術(shù)品大特寫B(tài)ioWare一手開發(fā)的《無冬之夜》,以其引人入勝的情節(jié)與深刻的內(nèi)涵一舉成為了角色扮演游戲的經(jīng)典之作。令人沉迷的角色培養(yǎng)路線,震撼的畫面,以及一個(gè)空前絕后、開創(chuàng)性的多人游戲系統(tǒng)……而如今,雅達(dá)利、黑曜石和BioWare又再次準(zhǔn)備出擊,預(yù)期在2006年初,《無冬之夜2》將會(huì)被推向PC平臺(tái)與廣大玩家見面。今天,就讓我們來看看關(guān)于這個(gè)藝術(shù)之作的一些被透露出的細(xì)節(jié)吧!吟游詩人還在傳唱著昔日英雄的史詩,但費(fèi)倫大陸卻急切地等待著一個(gè)新的勇者的誕生。路斯坎與無冬城之戰(zhàn)已經(jīng)過去了好些年了,時(shí)間漫長到足以治愈戰(zhàn)爭給這片土地帶來的創(chuàng)傷。但和平的幻覺持續(xù)不了多久,幾個(gè)強(qiáng)勢的城邦之間開始彌漫起一股緊張的味道,這意味著劍灣正在全面戰(zhàn)爭爆發(fā)的邊緣搖搖欲墜著。危機(jī)正悄無聲息地蔓延在City of Skilled

2006-10-09

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《無冬之夜2》尖端引擎技術(shù)公布
Atari剛剛宣布《無冬之夜2》正在開發(fā)中,如今又有關(guān)于本作的最新消息。據(jù)悉,這款2006年發(fā)售的大作將會(huì)采用Bioware開發(fā)的新一代技術(shù),目前Bioware公司已經(jīng)在美國專利商標(biāo)局注冊了一款最新游戲引擎的商標(biāo)。5月28日,這家加拿大公司正式在美國商標(biāo)局的“電腦軟件分部”物品及服務(wù)商標(biāo)類注冊了“BioWareEclipseEngine”。一直以來BioWare公司采用的技術(shù)在市面上都算是比較落后的,《舊共和國武士》以及續(xù)作采用的都是比較老舊的奧德賽引擎,而《無冬之夜》則是Aurora引擎,不過由于《無冬之夜》是新一代游戲,因此將會(huì)采用全新引擎制作。目前有關(guān)這個(gè)Eclipse引擎的細(xì)節(jié)尚不明確,有傳言說這個(gè)引擎只不過是之前《翡翠帝國》引擎的最終定名而已,不過也有人認(rèn)為這是BioWare公司研制的最新高端引擎,將

2006-10-09

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無冬之夜2:白金版

Neverwinter Nights 2
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:角色扮演
  • 開發(fā):Obsidian
  • 平臺(tái):PC
8.8
已有12人評分 您還未評分!
       《無冬之夜2》的故事開始於被遺忘國度中一個(gè)叫做「西港」(West Harbour)的沼澤地農(nóng)業(yè)城市,玩家在這個(gè)游戲中將以一個(gè)全新的角色開始,隨著故事開展,西港市正慶祝一年一度的「豐收節(jié)」(Harvest Festival)。     豐收節(jié)有一部份是針對各種冒險(xiǎn)技能舉辦的特殊競賽,像是肉搏戰(zhàn)斗、遠(yuǎn)距戰(zhàn)斗、施展法術(shù)以及竊盜等等技巧。

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