刺客信條2絕對(duì)是今年的游戲佳作。它具備了新的系統(tǒng),更加多元化的游戲性,而且地點(diǎn)是在文藝復(fù)興時(shí)期的意大利。
--刺客信條2絕對(duì)是今年的游戲佳作。它具備了新的系統(tǒng),更加多元化的游戲性,而且地點(diǎn)是在文藝復(fù)興時(shí)期的意大利。
--名字對(duì)于一個(gè)游戲來(lái)說(shuō)能起到什么作用?對(duì)于《創(chuàng)造》來(lái)說(shuō),它只能起到誤導(dǎo)玩家的作用。
--《特隆》本來(lái)是一部具有相當(dāng)歷史的電影。在電影上映的1982年當(dāng)時(shí),電影的特效可謂是極為搶眼,而且電影的年齡設(shè)定也非常恰當(dāng)。電影的續(xù)作《特?。哼z產(chǎn)》將于下個(gè)月上映,而游戲《特?。哼M(jìn)化》已經(jīng)搶先登陸。游戲并非是照搬《特?。哼z產(chǎn)》的劇情,而是將兩部..
--失憶癥的誕生——黑暗派系后裔開(kāi)發(fā)者的未來(lái)計(jì)劃
--心靈殺手新DLC“The Writer”依然給我們講述了一個(gè)面對(duì)自己心魔的故事,Wake需要拯救自己。本作是第一個(gè)DLC的延續(xù),它們都是為了推動(dòng)劇情向前發(fā)展,一切都是為了心靈殺手2在做準(zhǔn)備。
--腐尸之屋講的是年輕的大學(xué)生Rick從瘋狂博士Henry West手中拯救女友Jenny的故事。Rick可以撿起鋼管和木板之類的東西,甚至將肢解下來(lái)的怪物四肢作為武器,除了全3D的關(guān)卡,游戲還包含了復(fù)古的橫向卷軸關(guān)卡,為該作帶來(lái)了平臺(tái)跳躍的元素。
--黑手黨2以激烈的槍?xiě)?zhàn)、高度緊張的駕駛和引人入勝的劇情,讓玩家沉浸在一個(gè)四十年代末五十年代初的虛構(gòu)地下世界中不可自拔。
--《格蘭西亞守護(hù)者》評(píng)測(cè)
--當(dāng)我聽(tīng)說(shuō)《哈利波特與死亡圣器:第一部》將要放棄前作那種休閑動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的模式時(shí),我還以為這會(huì)是個(gè)明智的舉動(dòng)呢。原作系列的最后一本最為黑暗和沉重,比較適合成年讀者,可以想象EA Bright Light也想做出一款動(dòng)作相對(duì)突出的游戲來(lái)與之呼應(yīng)。
--這輩子玩過(guò)的最歡樂(lè)游戲 -- 哈利波特與死亡圣器:第一部!這個(gè)記錄在第二部發(fā)售之前,應(yīng)該不會(huì)被打破。動(dòng)作游戲當(dāng)然少不了戰(zhàn)斗,這一作最大的亮點(diǎn)就在于戰(zhàn)斗系統(tǒng)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的完美,并不能造就一個(gè)史詩(shī)級(jí)的游戲,還需要精彩絕倫的BOSS戰(zhàn)!
--Jigsaw為考驗(yàn)?zāi)闶欠裼谢钕氯サ挠O(shè)置了各種新的陷阱,謎題,玩家們必須要有快速反應(yīng)才能在Jigsaw設(shè)計(jì)的機(jī)關(guān)中生存下來(lái)。
--《詹姆斯邦德007:血石》打破了電影改編游戲必爛的魔咒,游戲整體水平屬于中上;另外,游戲也在努力為玩家提供不同于以往的游戲內(nèi)容。游戲一開(kāi)始,玩家就能明顯體會(huì)到扮演007是多么刺激。盡管游戲沒(méi)有真正的潛行模式,但玩家仍然可以在掩體間迅速轉(zhuǎn)移而不被發(fā)現(xiàn)
--詭異的旁白,John Marston在寂靜雨夜中策馬飛奔,回到主角那昏昏欲睡的牧場(chǎng),“不死噩夢(mèng)”開(kāi)始了。
--《星球大戰(zhàn):原力釋放2》是一次狗急跳墻的圈錢行動(dòng)。
--盡管算得上是款合格的RPG游戲,《哥特王朝4》還是有點(diǎn)老土。整款游戲從頭到尾沒(méi)有一點(diǎn)獨(dú)創(chuàng)性的東西。缺乏深度讓這款游戲不如一些已經(jīng)過(guò)時(shí)、甚至數(shù)年前的作品。
--京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved