liugaotian
2010-10-19
《哥特王朝》系列第四部《阿卡利亞》設(shè)定在《哥特王朝3》10年之后。它以哥特式的方式,讓你扮演一個被命運召喚的無名主人公。盡管是系列第四部作品,但這卻是由Spellbound公司掌管開發(fā)的第一作。
《阿卡利亞》的開場教學(xué)關(guān)是關(guān)于贏得迎娶你懷孕女友的權(quán)利的,是個甜蜜十足的開端。然后(顯然地),災(zāi)難降臨,村莊在國王羅拔三世的魔爪下覆滅,于是主角踏上了復(fù)仇之路。
游戲的任務(wù)結(jié)構(gòu)十分傳統(tǒng),也很枯燥,大都不外乎“取回物品”之類,要不了多久連狗兒都會嫉妒你了。在你的村莊被摧毀前那一段開場任務(wù)尤其痛苦,你得來回跑腿,感覺像過了好幾個小時卻很少發(fā)生戰(zhàn)斗。往后的任務(wù)也跳不出這個框框,但在可以探索世界后,的確會好受點。
有一些是開放式任務(wù)(自己選擇用何種方式達(dá)成),但多數(shù)時候你只會選擇最快最簡單的方式,因為你的行為不會造成絲毫影響。偷竊是完全允許的,闖入別人家中翻找物品也并不被當(dāng)作犯罪。這使得游戲變得極度膚淺,讓人失望。游戲中的人物完全不在意,讓人覺得善惡抉擇毫無意義。
《哥特王朝4》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和《哥特王朝3》完全一樣。鼠標(biāo)右鍵攻擊,左鍵格擋/躲閃。WASD鍵(經(jīng)典鍵位)控制移動。而我發(fā)現(xiàn)自己大多數(shù)時候都在用Xbox手柄,因為我覺得它作為一個第三人稱游戲,在戰(zhàn)斗操作時手柄尤為好用(物品欄、任務(wù)日志、技能清單等除外,因為光標(biāo)在這些場合不起作用)。
《哥特王朝4》的升級系統(tǒng)也不新鮮,只是一棵遵循一定規(guī)則的技能樹,而每升一級可獲得3個技能點。像《寓言》一樣,你可以隨時切換劍和弓,但根據(jù)你選擇的升級路線,其開銷由能力和傷害而定。
配音讓游戲打了折扣。配音表現(xiàn)很可怕,儼然超越了電視劇《Monkey Magic》,簡直讓你整個游戲中都不想跟任何人說話。有時真的讓人噴飯。
《哥特王朝4》出眾的地方就是讓你欲罷不能。簡單易操作的游戲風(fēng)格讓你不用多加思索,而游戲也根本算不上難??赡苣承╆P(guān)卡會有所考驗,但委實不多?!陡缣赝醭?》本質(zhì)上就是地下城冒險,它會一路帶著你掃清眾多任務(wù),即便只是進(jìn)入下一個區(qū)域的任務(wù)而已,好讓你探索更多的場景。
我不得不說游戲還是滿不錯的,相當(dāng)不錯。游戲過程中,場景無縫銜接,僅僅需要在劇情動畫時加載,使得你可以在無腦地游戲、遭遇那些bug和奇遇的同時,打發(fā)掉不少時間。
盡管算得上是款合格的RPG游戲,《哥特王朝4》還是有點老土。整款游戲從頭到尾沒有一點獨創(chuàng)性的東西。缺乏深度讓這款游戲不如一些已經(jīng)過時、甚至數(shù)年前的作品。我確實從游戲中得到了樂趣,但若干年后,我肯定已記不起它。
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