liugaotian
2010-10-27
《星球大戰(zhàn):原力釋放2》是一次狗急跳墻的圈錢(qián)行動(dòng)。雖然說(shuō)這部續(xù)作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有那么點(diǎn)改進(jìn)——真的是簡(jiǎn)單至極的改進(jìn),但它的故事簡(jiǎn)直就是對(duì)那獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)的原版劇情的侮辱?!对︶尫拧返谝徊渴菍?duì)經(jīng)典的《星球大戰(zhàn)》系列一次精彩的致敬,但這部續(xù)作完全沒(méi)有期望成為系列故事亮點(diǎn)的雄心,更跟史詩(shī)一詞沾不上邊了。
故事從一位復(fù)活的弒星者(Starkiller)開(kāi)始。他被關(guān)在陰雨連綿的卡米諾星(Kamino)上一座克隆設(shè)施里,達(dá)斯·維達(dá)告訴他,他不過(guò)是克隆計(jì)劃的測(cè)試皿中反復(fù)試驗(yàn)所得的最新產(chǎn)物……真的嗎?是的,我要問(wèn),這是真的嗎?我們是沒(méi)機(jī)會(huì)知道了。我只是提醒,要做好準(zhǔn)備接受這種表述方式,而不是想劇透什么。總之,這不是主線劇情。故事的核心是關(guān)于愛(ài)的束縛,我們的悲劇克隆人(……真的嗎?)使出渾身解數(shù)試圖與他的至愛(ài),第一部游戲中的朱諾·伊克利普斯隊(duì)長(zhǎng)重逢。
你可以辯駁道弒星者在《原力釋放》中過(guò)多的技能使得他成了個(gè)“無(wú)敵主角”,但對(duì)于誠(chéng)意十足、善始善終的第一部來(lái)說(shuō),這根本算不上個(gè)毛病。而在續(xù)作中,“無(wú)敵主角”論更是得其用武之地:他擊落鈦戰(zhàn)機(jī)就像扔廢紙一樣信手拈來(lái),在星際飛船爆炸以及緊隨其后的墜落中不可思議地生還,簡(jiǎn)直就是星系中前所未有地扯淡的超強(qiáng)原力使用者。如果說(shuō)達(dá)斯·維達(dá)體內(nèi)的原力迷蟲(chóng)(編輯注:星戰(zhàn)人物體內(nèi)原力的來(lái)源)密度無(wú)人能及的話,那么弒星者自己就是只原力迷蟲(chóng)。
有些地方真可以說(shuō)是為了星戰(zhàn)而矯揉造作。如果說(shuō)游戲前期還算不上可笑至極的話,那么到了開(kāi)始蹦出雙手各自揮舞一把光劍的克隆人時(shí),就徹底讓人噴飯了。真的,這些克隆人被塞滿了光劍。我知道帝國(guó)曾經(jīng)富足到可以投資建造死星,但現(xiàn)在連卡希克星的猿猴人奴隸都能生產(chǎn)那么多光劍,多得要么在一元店里甩賣(mài),要么就給每個(gè)克隆人配上一打。
如果第一部中中規(guī)中矩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)能在續(xù)作中達(dá)到新的高度的話,劇情的縮水就算不上什么了。但是,并非如此??梢钥隙ǖ氖?,是比前作好一點(diǎn),有所改進(jìn)。但是和同類(lèi)的第三人稱(chēng)動(dòng)作游戲,諸如《戰(zhàn)神》《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸飞踔痢稅耗С牵喊涤爸酢废啾?,《原力釋?》真是太失水準(zhǔn)了。你要根據(jù)當(dāng)前所面對(duì)的敵人被何種能力克制而按下相應(yīng)的按鍵,然后把那重復(fù)的近身格斗動(dòng)畫(huà)看上一百遍啊一百遍。根本沒(méi)有改變作戰(zhàn)方式的必要,因?yàn)樘囟ǖ臄橙擞肋h(yuǎn)受制于特定的技能。謝天謝地的是,當(dāng)你悲劇地犧牲時(shí)——通常發(fā)生在Boss戰(zhàn)或者沒(méi)能消滅足夠多的敵人時(shí)——記錄點(diǎn)的位置不會(huì)把你的進(jìn)度回退太遠(yuǎn)。
戰(zhàn)斗的循環(huán)包括猛按突進(jìn)鍵靠近敵人,對(duì)敵人使用前面所說(shuō)的“最優(yōu)技能”然后觀看那華麗的動(dòng)畫(huà)以及飛進(jìn)弒星者身體的生命球。經(jīng)驗(yàn)值用來(lái)升級(jí)七種能力,每種分三個(gè)等級(jí)。升級(jí)要么讓弒星者的能力每次能多影響一個(gè)敵人,比如原力閃電或者心靈控制,要么增強(qiáng)能力的傷害,比如原力推或者光劍飛擲。非常簡(jiǎn)單,而且你會(huì)很樂(lè)于將點(diǎn)數(shù)投入到當(dāng)前所對(duì)付的敵人最懼怕的技能上去。
生命值通過(guò)消滅像漫天雞蛋一樣朝弒星者撲來(lái)的沖鋒隊(duì)員和機(jī)器人而大量獲得。游戲中基本不需要擔(dān)心生命值問(wèn)題,除了遭遇不停蹦跳搞得你暈頭轉(zhuǎn)向的蜘蛛機(jī)器人或者被不知從哪兒冒出來(lái)的AT-ST戰(zhàn)機(jī)圍攻時(shí)。
普通難度下,很容易在八小時(shí)內(nèi)通關(guān)。總共只有9關(guān)(如果不算那段僅有2分鐘的榮耀過(guò)場(chǎng)的話,只有8關(guān)),分布在兩個(gè)大地圖和一艘星際飛船上。游戲可不會(huì)帶你周游星系。還有,如果你有注意觀察來(lái)客串的大人物的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們純粹是在打醬油。在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里露個(gè)臉,然后就消失無(wú)蹤。
《原力釋放2》的“游戲”部分還算湊合,但其他的一切都愚蠢得讓人無(wú)法獲得樂(lè)趣。某些元素,比如操作和技術(shù)性工作還算馬馬虎虎。但作為前一部的續(xù)作,這部游戲讓我永生難忘。真希望我能忘掉它,從不承認(rèn)它存在過(guò)。
如果你想休息幾個(gè)小時(shí)腦子,亂砸一陣子鍵盤(pán),那么它很適合你。那些對(duì)前作津津樂(lè)道,或者期待優(yōu)異的游戲表現(xiàn)、多樣化的戰(zhàn)斗以及不想拿到一個(gè)半成品游戲的玩家,絕對(duì)能在星系中找到更符合你要求的游戲。
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