liugaotian
2010-11-04
上一次我們在游戲中看到Ian Flemming筆下的英雄James Bond的時,Treyarch將游戲設(shè)計成了第一與第三人稱混合射擊游戲。
當(dāng)米高梅宣布破產(chǎn),007系列電影遭遇資金危機時,Bizarre Creations-這家以賽車游戲聞名的游戲公司-為007系列游戲帶來了全新的游戲方式。
《詹姆斯邦德007:血石》打破了電影改編游戲必爛的魔咒,游戲整體水平屬于中上;另外,游戲也在努力為玩家提供不同于以往的游戲內(nèi)容。
很明顯,Bizarre在制作《血石》的時候的策略是讓玩家完全了解邦德為了完成任務(wù),都經(jīng)歷了怎樣的考驗。游戲一開始,玩家就能明顯體會到扮演007是多么刺激。游艇加上空軍飛機,邦德正在追蹤一個計劃在雅典舉行的政治峰會上惹麻煩的可疑人物。游戲的第一關(guān)很能代表整個游戲的架構(gòu):第三人稱、掩護射擊、一擊必殺、貼身肉搏、瘋狂的飛車追逐,比動作電影還多的爆炸。這一切在開場制作人員表出現(xiàn)之前就能領(lǐng)略了。
對比來看,《血石》的游戲核心設(shè)計與《分裂細胞:斷罪》很相似。徒手格斗可以使角色獲得一種類似子彈時間的設(shè)計方法,激活后可以對目標一擊必殺。盡管游戲沒有真正的潛行模式,但玩家仍然可以在掩體間迅速轉(zhuǎn)移而不被發(fā)現(xiàn),干掉一屋子敵人幾乎不費吹灰之力。
但“不費吹灰之力”也正是游戲的敗筆所在。游戲從頭到位毫無難度可言,我在單人模式中選擇的是能選則的最高難度(真正的最高難度通關(guān)后才能解鎖),可游戲中我?guī)缀鯖]遇上任何麻煩。A.I.的行動路線完全是預(yù)設(shè)的,敵人對我無法造成任何真正威脅,即使他們一起上也沒什么分別。
我在PC版的游戲過程中,操控上遇到了些小麻煩。游戲開始不久我就改成用Xbox360手柄游戲了,雖然鍵鼠操控的鍵位都可自定義,但還是太不方便了。即使如此,游戲還是有不少問題。比如,游戲并不能識別玩家使用的是何種控制器。即使我用的是手柄,游戲給出的仍然是鍵鼠的圖標提示。再比如,游戲第一關(guān)中邦德要駕駛快艇避開敵人的追擊,由于快艇的加速和武器開火是同一個鍵,我根本沒法射擊,只能被迫換用鍵盤鼠標過的這關(guān)。
剛拿到游戲時,我一度認為游戲流程估計比安裝時間長不了多少。出乎我意料的是,《血石》比我想象的長得多。雖然只會花費你8到10小時,但游戲流程卻不斷向前推進。好幾次我都覺得游戲快結(jié)束了,但邦德卻繼續(xù)飛到新的國家奮勇殺敵。但敵人感覺都是大同小異。
正如詹姆斯.邦德的作派一樣,游戲的劇情有事太跳躍了。又是很有邏輯,而有時劇情會不做解釋地來個180度大轉(zhuǎn)折。但你只要知道邦德會搞定一切就行了。好在游戲中含有一些邦德系列的傳奇角色,而且大部分游戲角色的配音也很不錯。
如我所說,《血石》的劇情是純線性發(fā)展的,而且超級簡單。游戲中有一些有趣的時刻,節(jié)奏也保持得相當(dāng)好,但除此以外就沒有別的什么東西了。就射擊游戲來看,本作很是普通,但作為電影授權(quán)游戲來看還是有些閃光點的。開發(fā)商Bizarre的工作做得還算不錯。
《血石》中確實有幾個能讓我想多玩幾遍的關(guān)卡。Bizarre證明了邦德在電子游戲界還是有一定地位的。該作并不能像Rocksteady開發(fā)的《蝙蝠俠:阿卡哈姆瘋?cè)嗽骸纺菢泳哂懈锩砸饬x,但為007這個角色在動作游戲類型中進一步發(fā)展做出了貢獻。
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