您的位置: 單機(jī) > 原創(chuàng) > 專欄
最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 說到國產(chǎn)游戲,很多玩家的第一印象是:爛,坑錢!縱觀這幾年出自國產(chǎn)的游戲,能得到玩家們認(rèn)同的,屈指可數(shù)。當(dāng)下來看,中國很多家公司都擁有自產(chǎn)游戲的能力,但游戲推出之后往往不會(huì)受大眾的歡迎。很多的國產(chǎn)游戲都是照搬國外大作的套路,除了界面和內(nèi)容模型的替換,游戲的玩法和套路一成不變。拿RPG游戲來講,劇情、打怪、撿寶、升級(jí)是這類游戲的核心內(nèi)容。但是,劇情怎么寫,如何取材;做什么樣的怪物,是否添加一些較深刻的背景;物品如何獲取,可以產(chǎn)生哪些作用;等級(jí)提升速度如何限制,通過什么渠道可以加快or減少角色升級(jí)的速度,都是值得縝密思考的點(diǎn)。創(chuàng)作取材以及劇情在劇情方面,玩家公認(rèn)做得比較好的國產(chǎn)游戲是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列。愛情作為人類永恒不變的話題,在游戲中用合理的藝術(shù)手法表現(xiàn)出,可以讓非常多的玩家產(chǎn)生共鳴。不論是仙劍1的“宿命”,還是

    2017-09-01 12:02:04
    0 ChunTian
  • 說到沙盒游戲,人們難免會(huì)想到《我的世界》、《GTA(俠盜獵車手)》系列、《上古卷軸》系列。在月初的時(shí)候,由360公司代理,Trion World公司研發(fā)的新沙盒網(wǎng)游《寶藏世界》也開啟限號(hào)不刪檔的測試。沙盒游戲這個(gè)稱謂,最初是由醫(yī)學(xué)界的沙盤游戲借鑒而來,是一種心理治療的方式。對(duì)于沙盤游戲這個(gè)名詞,我們可以將其拆開來釋義,這個(gè)名詞內(nèi)包含了“沙”、“盤”、和“游戲”?!吧场笨梢阅廴四X創(chuàng)造力以及消散心理的壓抑;“盤”即是承載,裝納所有內(nèi)容的器皿;“游戲”是指制定與享受內(nèi)容的自然規(guī)律。沙盤,分為干沙盤和濕沙盤兩個(gè)區(qū)域,其中,沒有加水的沙盤可以用作“干沙游戲”(小時(shí)候在干沙堆面前我們都玩過),而加水的沙盤稱為濕沙盤,擁有塑形的能力,很像我們小時(shí)候用泥巴搓捏各式各樣的東西。沙盤游戲能夠治療很多心理問題,例如可以作為各種心

    2017-08-26 10:52:14
    0 ChunTian
  • 前言8月11日第92屆Comic Market在日本東京開幕,這項(xiàng)世界最大規(guī)模的同人售賣會(huì)不僅是漫迷和同人愛好者的樂園,更是無數(shù)造就傳奇的同人系列開始的地方。CM參展的同人作品形式非常豐富,不僅僅有俗稱本子的插畫集,還包括漫畫、小說、音樂CD、動(dòng)畫影片、手工制品和游戲。游戲是CM參展作品中的少數(shù)派,卻是支撐起日本現(xiàn)今同人體系的基石,本文的討論對(duì)象正是其中最具代表性的成員之一——《東方Project》。本系列第16個(gè)整數(shù)作《東方天空璋 ~ 四季中的隱星》于c92開幕當(dāng)日于會(huì)場正式發(fā)布,作為一名東方眾、車萬黨,筆者覺得是時(shí)候帶大家領(lǐng)略下東方系列的特色所在了。 先向不太了解“同人”概念的朋友簡單解釋下這個(gè)名詞?!巴恕币庵覆皇苌虡I(yè)限制的自由創(chuàng)作,以自己的想法完成自己的作品,在與他人分享交流的過程中顯現(xiàn)作品的價(jià)值。應(yīng)當(dāng)

    2017-08-17 09:48:12
    0 永夜寒星
  • 前言童話曾伴隨年少的我們隨夢入眠,而當(dāng)我們長大成人如夢初醒,那些曾經(jīng)打動(dòng)我們小小心靈的神奇故事,也隨著注定逝去的童年一起靜靜沉睡。但童話并未與我們就此別過,借助游戲這個(gè)絕佳的綜合表現(xiàn)平臺(tái),童話以另一種方式存在并延續(xù)。而在游戲的故事表現(xiàn)中,童話亦是一項(xiàng)重要的靈感來源。在大量作品的演繹和探討下,童話這一幻想的載體本身也被賦予了新的內(nèi)涵,并濃縮成一些我們所熟悉的風(fēng)格或意象,并在創(chuàng)作者手中譜寫出新的篇章。如果說游戲的制作過程就是將核心機(jī)制用故事包裝,將繁多的素材用風(fēng)格串聯(lián),那么童話正是諸如上田文人等游戲制作人手中用于穿針引線的奇妙道具。而這些別具匠心的制作人,正是以成就游戲的童話之美,以帶給玩家來自生命原初的真摯感動(dòng)為目標(biāo)而砥礪前行。 童話與游戲的結(jié)合,使得童話這一久遠(yuǎn)的文學(xué)體裁獲得了更為自由的形式,而游戲也因童話這一

    2017-07-13 16:36:59
    0 永夜寒星
  • 藝術(shù)中的二次抽象 上面一幅圖是藝術(shù)大師畢加索畫牛的過程,也許和一般人所想的迥然不同,一般人所認(rèn)為繪畫的過程很可能是從右到左的,從構(gòu)建框架到充實(shí)具象,就如起手建房一般要先固定鋼筋鐵架,然后再壘磚添瓦。最后呈現(xiàn)給世人的景觀應(yīng)該讓人倍感充實(shí),同樣不論是寫文章、做設(shè)計(jì)、發(fā)演講、做策劃等等,人類的生活工作總是建立在一份質(zhì)樸的規(guī)劃上,然后用斑斕與豐富不斷填充它,我們可以簡單地稱呼它為“形式基礎(chǔ)”。所謂的“形式基礎(chǔ)”,就是構(gòu)造作品的初始階段,在這個(gè)初始階段,隨著你不斷地勾勒線條、組織結(jié)構(gòu)、增刪觀點(diǎn)、突出中心,作品的形式也就逐漸確定,而確定了形式之后,作品的內(nèi)容也就相應(yīng)地受到了限制與規(guī)范。 例如上圖,在《黑暗之魂3》中我們經(jīng)常可以看到這種場景:蕭瑟秋風(fēng)卷襲著落葉,主角剛從泥濘的毒沼踏出一步,撩開前方駁雜的荊棘叢,矗立在他眼前的

    2017-07-07 17:06:23
    0 ChunTian
  • 前言1979年,一位男子在自己的房間中望著窗外,若有所思。此時(shí)他已將至而立之年,自己辛苦經(jīng)營的染料行業(yè)猶如市場激流中的飄萍,收入每況愈下,前途稀微渺茫。人到中年,命途崩險(xiǎn),這一切都令他難以釋懷。所幸他還有妻子的陪伴,而今天正是他的生日。幾個(gè)小時(shí)前妻子送給了他一臺(tái)MZ-80電腦,此刻他盯著電腦的,而電腦也盯著他?;蛟S是為了釋放壓力,或許是為了滿足好奇,他打開了那一個(gè)機(jī)器匣子,這之后他沉淪了進(jìn)去,一發(fā)不可收拾。或許是為了釋放壓力,或許是為了滿足好奇,他開始全副身心地去探索那個(gè)機(jī)器匣子的世界。或許曾有一次,他忍不住自己的激動(dòng),雙手搭在妻子的肩膀上,慷慨激昂地說道:“這電腦好啊,美中不足的是缺一個(gè)威力加強(qiáng)版啊,跟在本體后面可以賣好多錢的!”妻子不解,以為神經(jīng)。 于是兩口子開始走上了游戲開發(fā)的道路,盡管前期小作坊的經(jīng)營規(guī)

    2017-06-30 17:24:22
    0 銀河正義使者
  • 前言20世紀(jì)80年代,在《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)3》中,面對(duì)沙爾班特本星人的毫無抵抗,角色露達(dá)發(fā)出了令人難忘的感嘆:“戰(zhàn)爭只會(huì)留下悲傷?!薄昂推绞且聸Q心絕對(duì)不要戰(zhàn)斗,而且即使被殺也要維持那種決心——那是與自己的戰(zhàn)斗,比與敵人戰(zhàn)斗更困難?!蔽覀兛梢钥吹剑@些話中的關(guān)鍵詞是“戰(zhàn)爭”與“和平”,有心人還會(huì)在動(dòng)漫里看到“國家”、“我們”、“團(tuán)體”等關(guān)鍵字。20世紀(jì)90年代,三無女神(無口、無心、無表情)凌波麗誕生,她與淀真嗣之間有過一場經(jīng)典的對(duì)白。碇真嗣:“夢是什么?”綾波麗:“那是現(xiàn)實(shí)的延續(xù)。”碇真嗣:“現(xiàn)實(shí)又是什么?”綾波麗:“那就是夢的結(jié)束。”我們可以看到,這些話中的關(guān)鍵詞是“夢”與“現(xiàn)實(shí)”,當(dāng)然你如果愿意尋找,《eva》里少不了“你”“我”這樣具有反思自己存在意義的標(biāo)識(shí)語句。21世紀(jì),一個(gè)叫初音未來的女生出現(xiàn)了,而她

    2017-06-26 17:50:21
    0 ChunTian
  • 引言美女A正在玩一款叫《黑暗之魂3》的游戲,她留著還未齊額的短發(fā),一雙手干凈雪白,本可以用來妝梳眉目,而今卻握著一把寬厚而黑黢黢的手柄。嘴里不斷嘟囔著:“攻其陰睪(設(shè)計(jì)師宮崎英高的戲謔稱呼)老賊!”。廚房里母親剛做完了飯,溫柔地呼喚她就餐。美女A暴怒道:“媽!我死了!我又死了!”媽媽嘆息:“我怎么養(yǎng)了個(gè)男孩。”帥哥B正在玩一款叫《秋之回憶》的游戲,他留著齊肩的長發(fā),一對(duì)手臂粗壯有力,本可以用來投籃練拳,而今卻握著巴掌大小的掌機(jī)。嘴里不斷嘟囔著:“姐姐嫁我!”廚房里爸爸剛做完了飯,呼喚他就餐。帥哥B親切道:“爸爸!寶寶想要吃冰淇淋”,爸爸嘆息:“我怎么養(yǎng)了個(gè)女孩。”美女A與帥哥B都是單親家庭,不同的是,娜娜長年與母親呆在一起,而順順則是與父親。這也構(gòu)成了兩人性格迥異的一部分原因。在社會(huì)學(xué)中,一般將男女生理結(jié)構(gòu)造成

    2017-06-19 17:14:47
    0 ChunTian
  • 索尼今年的E3發(fā)布會(huì)已經(jīng)落下帷幕,作為展前最受矚目的游戲廠商,多家媒體以及玩家都在等待著神作的降臨。在開始發(fā)布會(huì)之前,索尼舉行了大約半小時(shí)的會(huì)前預(yù)熱活動(dòng),在此期間,部分游戲廠商公布了一些游戲的信息。首先是索尼新技術(shù)Play Link FOR PS4,這次官方宣傳的Play Link FOR PS4是讓玩家通過手機(jī)連接PS4系統(tǒng),用手機(jī)可以游玩游戲,主要注重的是互動(dòng)性和社交性。接下來公布了《海島大亨6》將進(jìn)行本地中文化,并且支持中文語音。另外是《二之國2》確認(rèn)將于今年11月10日發(fā)售。然后是一款曾在兩年前登陸PC平臺(tái)的游戲神作《傳說之下》(《Undertale》)這款被多家媒體給出滿分且玩家好評(píng)如潮的游戲,將于今年登陸PS4/PSV平臺(tái),并推出日文版。除此之外活動(dòng)還公布了《GT Sport》將在2017年發(fā)售等

    2017-06-15 12:54:27
    0 Laosiji
  • 在昨天的E3展會(huì)上,B社召開了自家的游戲發(fā)布會(huì),宣布了一系列新作品。這次B社通過卡通宣傳畫,分別將畫中各個(gè)游樂設(shè)施所代表的游戲進(jìn)行了宣傳。其中包括《上古卷軸OL》的新內(nèi)容,《恥辱2》的擴(kuò)展內(nèi)容《恥辱:界外魔之死》以及兩款VR游戲《輻射VR》與《DOOM VFR》等等。當(dāng)然最引人注目的還是B社的兩款神秘作品,在發(fā)布會(huì)上壓軸登場。大家應(yīng)該還記得之前B社發(fā)布的E3邀請函吧。在邀請函的宣傳畫中,有兩個(gè)正在施工的游樂設(shè)施。當(dāng)時(shí)很多玩家以及游戲業(yè)界媒體都在猜測這兩個(gè)場景會(huì)是B社今年E3所要公布的大作。對(duì)此大家也充滿了期待。整個(gè)發(fā)布會(huì)持續(xù)的時(shí)間很短,好在B社也沒讓玩家們失望。在本次的E3發(fā)布會(huì)上正式公布了兩款重量級(jí)的當(dāng)家大作——《惡靈附身2》以及《德軍總部2》?!稅红`附身》作為三上真司從卡普空單飛之后帶來的恐怖作品,可謂是融

    2017-06-13 13:02:38
    0 Laosiji
  • 如果《仙劍奇?zhèn)b傳七》借鑒一把《巫師》你會(huì)期待嗎?我曾經(jīng)以為國產(chǎn)RPG的劇情是一流的,直到我玩了《巫師》。大部分玩家對(duì)于《巫師》系列的印象都是《巫師3》,因?yàn)槊麣馓罅?。?shí)際上《巫師2》也是非常不錯(cuò)的作品,因?yàn)榘l(fā)售于2012年,因此玩家數(shù)量可能沒有《巫師3》來的多。關(guān)于標(biāo)題提到的想法,來源于近期軟星官方公開了《仙劍奇?zhèn)b傳七》的官方意見箱,并且收到了十萬字左右的回饋,實(shí)際上,筆者這一篇也可以為那十萬字添磚加瓦,不過,不直接投過去就是了。筆者也在近期通關(guān)了《巫師3》的主線與《石之心》,近期沉迷于《昆特牌》,暫時(shí)就擱置了《血與酒》。在通關(guān)《巫師3》之后,筆者覺得如果將《巫師3》,或者說《巫師》系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)引入到國產(chǎn)游戲當(dāng)中,尤其是《仙劍奇?zhèn)b傳》一樣的游戲當(dāng)中,堪稱絕配。這并不是一種臆想,而是切實(shí)可以實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),只是目

    2017-06-09 19:02:45
    0 ChunTian
  • 近日,推出《生化危機(jī)》系列真人版的制片方德國康斯坦丁影業(yè)宣布將重啟系列電影的消息,距離完結(jié)篇電影上映才過去半年的時(shí)間,就宣布重啟??上攵綄?duì)《生化危機(jī)》重視度有多大。其實(shí)更多還是看出制片方不想把這棵搖錢樹毀在自己手里?!渡C(jī)》作為全球經(jīng)典恐怖游戲題材的熱門IP,其帶來的品牌效應(yīng)和巨大的商業(yè)潛力自不用說。作為玩家而言,自己喜愛的游戲作品可以改編成電影,是一件非常高興的事情。真人版《生化危機(jī)》最初原定的導(dǎo)演并不是大家熟知的那個(gè)擅長拍商業(yè)片的保羅安德森。而是被譽(yù)為“喪尸之父”的喬治·A·羅梅羅。這位拍攝喪尸題材電影的大師。他的經(jīng)典代表作就是《活死人之夜》,影片中出現(xiàn)的喪尸脫離了之前巫毒教的設(shè)定,全新定義了喪尸是由病毒感染的設(shè)定?!痘钏廊酥埂返谀_本創(chuàng)作中由于意見不一致,喬治·A·羅梅羅退出了影片的拍攝。制片

    2017-06-01 12:48:33
    0 Laosiji
  • 筆者昨日參加了在北京中奧馬哥孛羅酒店舉行的方塊游戲發(fā)布會(huì),大部分玩家對(duì)會(huì)議的直觀了解,就是官方發(fā)布了《仙劍七》正式立項(xiàng)的新聞,還有宣布《河洛群俠傳》將登陸方塊游戲平臺(tái)。實(shí)際上很多玩家應(yīng)該是第一次聽說方塊游戲這個(gè)名字,其實(shí)筆者也是第一次,在出席會(huì)議之前,我從來沒有聽說過這個(gè)平臺(tái),甚至直到發(fā)布會(huì)開展之前,我都以為“方塊游戲”是一個(gè)類似于《我的世界》、《方塊世界》之類的沙盒創(chuàng)造山寨游戲。但實(shí)際上這個(gè)偏差蠻遠(yuǎn)的,“方塊游戲”是一個(gè)類似于騰訊、Steam的游戲發(fā)售平臺(tái),并不是一款游戲。筆者下面將會(huì)對(duì)這次發(fā)布會(huì)進(jìn)行解析,其實(shí)昨日應(yīng)該發(fā)布相關(guān)新聞報(bào)道,不過考慮不能夠?qū)?nèi)容解析出來,只是報(bào)道事實(shí),意義也不算很大。因此特地撰稿,對(duì)這次發(fā)布會(huì)進(jìn)行一個(gè)解析。本篇文章主要是根據(jù)現(xiàn)有的客觀事實(shí)進(jìn)行推論,所謂的推論,自然免不了筆者個(gè)人對(duì)于

    2017-05-24 18:17:49
    0 ChunTian
  • 前言:上周《心靈殺手》迎來了史上最低的促銷優(yōu)惠。因?yàn)橛螒蛑胁糠忠魳钒鏅?quán)到期的問題,游戲?qū)⑾录?。所以這次的促銷也變成了《心靈殺手》的絕版促銷。作為一款堪稱驚悚電視劇的冒險(xiǎn)游戲,《心靈殺手》的永久下架,讓筆者感到很遺憾。Remedy Entertainment作為一家芬蘭的小型游戲開發(fā)商,雖然開發(fā)的游戲不多,不過各個(gè)都是精品,為玩家們帶來了精彩的游戲體驗(yàn)。那么Remedy都開發(fā)了哪些游戲呢,下面筆者為大家淺談Remedy公司游戲開發(fā)史?!禗eath Rally》——小試牛刀的處女作:Remedy Entertainment是芬蘭的一家著名游戲開發(fā)商,成立于1995年。并于第二年推出了Remedy公司的第一款游戲《Death Rally》,這是一款俯視角競速游戲,登錄MS-DOS系統(tǒng)。不同于其他競速游戲,這款游戲更

    2017-05-24 13:30:53
    0 Laosiji
  • 前言: E3 2017將于今年6月13日——15日在美國洛杉磯國際會(huì)展中心,作為游戲界的第一大盛會(huì),可謂是云集了各方游戲大咖。今年參加E3大展的廠商多達(dá)180多家,涵蓋了游戲、多媒體、電腦硬件、VR,電玩周邊等多個(gè)領(lǐng)域。并首次對(duì)公眾開放。本次我們將從熱門游戲廠商方面,為大家?guī)斫衲甑腅3大展上可能會(huì)公布的游戲內(nèi)容。因?yàn)閰⒓诱箷?huì)的制作方和公司非常多,整理較為繁復(fù),有不能詳盡之處,還望諒解。下面進(jìn)入正題。 索尼:(北京時(shí)間6月13日早9點(diǎn)) 索尼將在6月12日晚上6點(diǎn)(北京時(shí)間6月13日早9點(diǎn))舉行媒體發(fā)布會(huì),今年索尼在游戲方面的內(nèi)容要多一些,畢竟去年宣傳的幾款大作都還沒有新消息。這次索尼一定會(huì)借助E3的平臺(tái)好好宣傳自家的幾款游戲,一起來了解一下索尼可能會(huì)公布新消息的游戲有哪些吧。游戲方面: 《死亡擱淺》 《死亡

    2017-05-12 18:59:18
    0 Laosiji
  • 《虛幻爭霸》是由《虛幻》引擎制作方Epice Games研發(fā),騰訊代理的一款MOBA游戲。Epic Games以旗下的《虛幻引擎》以及第三人稱掩體射擊游戲《戰(zhàn)爭機(jī)器》聞名全球,最新推出的虛幻4引擎,更是因出色的光影表現(xiàn)、強(qiáng)大的粒子處理能力,與擬真的材質(zhì)效果表現(xiàn),被標(biāo)榜為全球最頂級(jí)的圖像引擎?!短摶脿幇浴吩?月下旬聯(lián)系開展了媒體品鑒會(huì),并在四月底開啟了首次技術(shù)測試,游戲?qū)⒃诮衲?月開啟內(nèi)測,12月開啟不刪檔測試,于2018年正式上線。筆者此前已經(jīng)撰寫過評(píng)測類稿件解析這款游戲——閱讀前文。總結(jié)一下前文的內(nèi)容即是:《虛幻爭霸》是一款典型的MOBA游戲,誕生在MOBA游戲從量變走入絕境尋求質(zhì)變的時(shí)期,它自身并沒有完成質(zhì)變,但它為MOBA游戲的質(zhì)變積累了相當(dāng)多的經(jīng)驗(yàn)。游戲用第三人稱視角改變了傳統(tǒng)MOBA游戲的上帝視角玩法

    2017-05-04 18:27:20
    0 ChunTian
  • 本文于4月18日刊登于《北京大學(xué)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)論壇》所開設(shè)的微信公眾號(hào)“媒后臺(tái)”,撰稿人為北大在讀碩士徐芷冰,本站已獲得授權(quán)轉(zhuǎn)載文章。閱讀原文《Sweet Pool》是日本著名GALGAME公司Nitroplus旗下制作BL游戲的姊妹公司Nitro+CHiRAL于2008年12月19日發(fā)售的一款BL文字冒險(xiǎn)游戲。除了《Sweet Pool》以外,Nitro+CHiRAL還制作過《咎狗之血》、《Lamento》、《DRAMAtical Murder》等在該類型游戲玩家中相當(dāng)有影響力的作品。Nitro+CHiRAL的處女作《咎狗之血》推出后pc版本銷量已經(jīng)超過6萬套,對(duì)一個(gè)以BL文字冒險(xiǎn)為專攻的新興公司來說可謂振奮,第二作《Lamento》也獲得了可喜的銷量與良好的口碑,在此情況下,Nitro+CHiRAL的主力劇本家淵

    2017-04-26 16:14:57
    0 ChunTian
  • 《生化危機(jī)》作為一款經(jīng)典的恐怖生存游戲,這個(gè)系列一直是卡普空的金字招牌之一。不斷延伸的外傳系列,豐富了生化龐大的世界觀,風(fēng)風(fēng)雨雨走過了20年。正統(tǒng)系列在發(fā)展過程中,也經(jīng)歷了多次的變革。下面筆者就來談?wù)勆C(jī)正統(tǒng)系列的變革史。老生化游戲介紹:首先說一說123代最經(jīng)典作品。《生化危機(jī)1》于1996年3月22日正式上市。發(fā)售之際,玩家的目光都在關(guān)注PS版《最終幻想7》的新聞上,而《生化危機(jī)》無人問津?!渡C(jī)1》封面然而誰也沒有想到游戲憑借著超高的質(zhì)量迅速在玩家間傳播開來,形成了口碑效應(yīng),游戲漸漸變成熱銷產(chǎn)品,僅96年一年的銷量,在日本本土就售出了100萬,也成為了索尼PS平臺(tái)上第一款突破100萬的恐怖游戲。而擔(dān)當(dāng)制作人的三上真司也從一個(gè)名不經(jīng)傳的新人搖身一變?yōu)楣镜膫髌嫒宋?。游戲采用?D背景+3D人物建模的

    2017-04-24 12:00:26
    0 Laosiji
  • 我曾經(jīng)和你一樣是一個(gè)冒險(xiǎn)者,直到我的膝蓋中了一箭。我曾經(jīng)和許多人一樣迷戀國產(chǎn)情懷系列的劇情,直到我玩了《巫師》。我曾經(jīng)和更多的人一樣覺得《爐石傳說》很難被超越了。興許你會(huì)覺得這里也會(huì)和前面一樣來一個(gè)轉(zhuǎn)折,然而事實(shí)并非如此。筆者有機(jī)會(huì)參與到《巫師之昆特牌》(下稱《昆特牌》)中國區(qū)先行測試當(dāng)中,本次測試自4月12日開始,在4月18日正式結(jié)束。現(xiàn)在給《昆特牌》一個(gè)評(píng)測,還為時(shí)過早。雖然有《巫師3:狂賭》(因玩家滿世界找人打牌不推游戲而得名)的基礎(chǔ),筆者學(xué)會(huì)操作、了解機(jī)制花了不到半個(gè)小時(shí),但我花了八個(gè)小時(shí)左右,也只能熟練運(yùn)用一套牌而已。如果要我給《昆特牌》、《爐石傳說》一個(gè)簡潔的判斷的話,大概是這樣的:《昆特牌》在競技性上較《爐石傳說》有了明顯的進(jìn)步,但競技性的代價(jià)是降低容錯(cuò)率,需要盤算的內(nèi)容太多,娛樂性較《爐石傳說》

    2017-04-20 17:27:55
    0 我是老瓜皮
  • 關(guān)于電子游戲是否屬于“第九藝術(shù)”,在這個(gè)問題上大家是仁者見仁智者見智的。但我相信大家都會(huì)在同一個(gè)問題上達(dá)成共識(shí):某些做工精良的游戲在某種程度上已經(jīng)可以問鼎藝術(shù)之名了,那么次世代能夠問鼎“第九藝術(shù)”的游戲都有哪些呢?它們又如何詮釋了藝術(shù)的定義呢?一、合金裝備系列:藝術(shù)是對(duì)現(xiàn)實(shí)的反映《合金裝備》,英文名為Metal Gear,日文名メタルギア,是日本科樂美(KONAMI)公司最早于1987年發(fā)行、小島工作(KOJIMA PRODUCTION)制作的著名戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)系列游戲。從1987年到2015年共發(fā)行了9部作品。一代就有悲天憫人的情懷,以電影的表現(xiàn)方式生動(dòng)地傳達(dá)了核威脅的恐懼與和平的寶貴,堪稱游戲版的《現(xiàn)代啟示錄》,二代探討了克隆技術(shù)與自我認(rèn)知之間的矛盾,三代讓英雄平凡化,在面對(duì)戰(zhàn)與和時(shí)痛苦抉擇等,而《幻痛》中又響起

    2017-04-14 17:01:12
    0 我是老瓜皮