說到國產(chǎn)游戲,很多玩家的第一印象是:爛,坑錢!縱觀這幾年出自國產(chǎn)的游戲,能得到玩家們認(rèn)同的,屈指可數(shù)。當(dāng)下來看,中國很多家公司都擁有自產(chǎn)游戲的能力,但游戲推出之后往往不會(huì)受大眾的歡迎。很多的國產(chǎn)游戲都是照搬國外大作的套路,除了界面和內(nèi)容模型的替換,游戲的玩法和套路一成不變。拿RPG游戲來講,劇情、打怪、撿寶、升級(jí)是這類游戲的核心內(nèi)容。但是,劇情怎么寫,如何取材;做什么樣的怪物,是否添加一些較深刻的背景;物品如何獲取,可以產(chǎn)生哪些作用;等級(jí)提升速度如何限制,通過什么渠道可以加快or減少角色升級(jí)的速度,都是值得縝密思考的點(diǎn)。創(chuàng)作取材以及劇情在劇情方面,玩家公認(rèn)做得比較好的國產(chǎn)游戲是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列。愛情作為人類永恒不變的話題,在游戲中用合理的藝術(shù)手法表現(xiàn)出,可以讓非常多的玩家產(chǎn)生共鳴。不論是仙劍1的“宿命”,還是