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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 二零一三年四月四日,《進(jìn)化之地》正式發(fā)售于Windows與macOS上。 《進(jìn)化之地》雖然從世界上的第一款電子游戲誕生至今不過短短數(shù)十年的時(shí)間,但是它的歷史卻足夠我們洋洋灑灑書寫上好一段時(shí)間,【游戲歷史上的今天】這個(gè)欄目也是旨在通過回望那些過往將這段歷史從點(diǎn)滴處慢慢道來,而這些值得紀(jì)念的歷史自然不只會(huì)通過文字的形式被表達(dá)出來,除了音樂與影像之外,甚至于通過游戲來表現(xiàn)游戲歷史這一做法也被人實(shí)現(xiàn)了,而《進(jìn)化之地》就是這么一款游戲。 游戲歷史上的今天LudumDare是由Geoff Howland在二零零二年創(chuàng)立的一項(xiàng)游戲開發(fā)競(jìng)賽,要求參賽者在四十八小時(shí)以內(nèi)按照既定主題進(jìn)行游戲開發(fā),游戲素質(zhì)優(yōu)秀并最為契合主題的作品將會(huì)摘得桂冠,而第二十四屆LudumDare的主題為“Evolution”,獲得當(dāng)期冠軍的正是Nicol

    2019-04-04 19:25:56
    0 銀河正義使者
  • 一九九三年四月三日,《龍戰(zhàn)士》在日本發(fā)售于SFC上。 《龍戰(zhàn)士》現(xiàn)在提到CAPCOM,你肯定會(huì)想起它“動(dòng)作天尊”的名頭,更不用說近兩年CAPCOM一改之前的頹勢(shì),接連推出了《怪物獵人:世界》、《生化危機(jī)2重制版》與《鬼泣5》這三款大受好評(píng)的作品了,以至于《鬼泣5》評(píng)分解禁后,CAPCOM美國CEO浦田貴一郎在推特上說出的那一句“Capcom is back!”,這簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一句話令所有一直在支持著他們的玩家不禁感慨萬分,那個(gè)曾經(jīng)的CAPCOM終于回來了,而這些年CAPCOM所遭遇到的窘迫時(shí)刻也在此刻煙消云散。 “Capcom is back!”但我們回望過去,這位以動(dòng)作游戲聞名的游戲公司,曾經(jīng)還制作過很多類型的游戲,而《龍戰(zhàn)士》就是其中的一款,作為CAPCOM的首款RPG游戲,《龍戰(zhàn)士》的表現(xiàn)十分不錯(cuò),本作由曾

    2019-04-03 20:47:36
    0 銀河正義使者
  • 一九九四年四月二日,《最終幻想6》正式在日本發(fā)售于SFC上。 《最終幻想6》其實(shí)對(duì)我來說,《最終幻想》系列在《最終幻想7》面世的時(shí)候,就已經(jīng)被分為了涇渭分明的兩個(gè)部分,一個(gè)是由《最終幻想3》開始確定風(fēng)格一直到《最終幻想6》結(jié)束的“前最終幻想”時(shí)代,這個(gè)時(shí)代的名字很顯然是我現(xiàn)編的,但是它與之后的《最終幻想》系列最大的區(qū)別就是所有作品都是由坂口博信為開發(fā)主導(dǎo)、天野喜孝擔(dān)任人設(shè),并且在游戲類型上屬于2D游戲時(shí)代產(chǎn)物。這之后,隨著Square的《圣龍傳說》被任天堂制裁之后,首部3D化的《最終幻想》——《最終幻想7》被放到了索尼的PlayStation上,伴隨著坂口博信漸漸退出主導(dǎo)地位,監(jiān)督北瀨佳范、人設(shè)野村哲也與腳本野島一的組合成為了“新最終幻想”時(shí)代開幕者。 《最終幻想7》當(dāng)然了,這個(gè)時(shí)代的劃分也就是我隨口這么一說,

    2019-04-02 21:39:47
    0 銀河正義使者
  • 文:mikasa 在網(wǎng)上和人聊天時(shí),難免因生氣或開玩笑,說出幾句粗鄙之語,而最近,下面這張表情包成為了一批耿直網(wǎng)友的新寵。 這一幕來自1973年播出的《假面騎士V3》。畫面上這位頭頂大復(fù)眼,形似昆蟲的角色,正是這部英雄特?cái)z劇的主角。實(shí)際上,這句臟話并非出自他之口,而是對(duì)面的反派說出來的,但因?yàn)樽帜粵]有及時(shí)切掉,造成了錯(cuò)位,就出現(xiàn)了“正劇英雄口嗨”的奇特景象。 “你媽的,為什么”走紅后,網(wǎng)友們?cè)诎l(fā)揮P圖絕技之余,還在同一部劇中,發(fā)現(xiàn)了更多由于字幕組放飛自我產(chǎn)生的喜感畫面,假面騎士V3也多了一個(gè)“嘴臭騎士”的綽號(hào)。 但就像玩梗的人未必了解,“嘴臭騎士”風(fēng)評(píng)被害的真相,很多人也不清楚,這個(gè)因?yàn)樽斐艋鹌饋淼某?jí)英雄,到底是什么來頭。 為什么他長得這么奇怪,和“超級(jí)英雄”八竿子打不著?。俊都倜骝T士》是什么動(dòng)畫,怎么現(xiàn)在還

    2019-04-02 15:31:39
    0 BB姬
  • 玩家見面會(huì)一直都是一個(gè)挺有趣的活動(dòng),只要你不是那個(gè)在舞臺(tái)上被主持人要求做奇怪事情的人。就在前幾天,我很榮幸的受到了西山居的邀請(qǐng)前往了此次國服《最終幻想:勇氣啟示錄》的玩家見面會(huì),可能是因?yàn)槠綍r(shí)很少參加這類活動(dòng),興奮了一晚上的副作用就是一直到天邊泛起光亮我才漸有睡意,當(dāng)從睡夢(mèng)中迷迷糊糊醒來的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)留給自己的時(shí)間已經(jīng)不多了。  于是匆匆打了個(gè)車直奔這次見面會(huì)的舉辦地——上海史克威爾艾尼克斯主題咖啡餐廳,其實(shí)選在這里舉辦活動(dòng)真的非常契合。說句實(shí)話,你很難在上海找到比這里更加適合舉辦《最終幻想:勇氣啟示錄》玩家見面會(huì)的地界了,除了史克威爾艾尼克斯本身文化基因與餐廳的有機(jī)融合以外,這還是個(gè)會(huì)把《鋼之煉金術(shù)師》里的合成獸做成蛋糕給你吃的餐廳。 到了會(huì)場(chǎng)之后,發(fā)現(xiàn)熱情的玩家基本上已經(jīng)到齊了,我被安排在了第一排

    2019-04-02 13:05:49
    0 銀河正義使者
  • 二零零五年四月一日,小島組正式在日本成立。 小島組LOGO是的,你沒有看錯(cuò),Kojima Productions——小島組是在愚人節(jié)正式宣布成立的,也不知道是不是這個(gè)喜歡把玩家騙的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)的制作人刻意而為之的,但有一點(diǎn)可以肯定,那就是這個(gè)在愚人節(jié)這天成立的小島組,在電子游戲這短短的歷史上留下了非常多值得紀(jì)念的作品。在小島秀夫制作了兩款《Metal Gear》與《掠奪者》等等游戲之后,索尼帶著PlayStation進(jìn)入了主機(jī)游戲市場(chǎng),而其強(qiáng)大的機(jī)能讓小島秀夫產(chǎn)生了一個(gè)新的想法,那就是3D化的《Metal Gear》——《潛龍諜影(METAL GEAR SOLID)》,為了支持小島秀夫的想法,Konami抽調(diào)了三十余人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)供給小島秀夫使用,而這,正是小島組的前身。 《潛龍諜影》所幸小島秀夫并未辜負(fù)Konami的

    2019-04-01 22:13:05
    0 銀河正義使者
  • 文:B哥高中物理課上老師會(huì)介紹這樣一個(gè)概念,名為第二宇宙速度。講的是如果一個(gè)物體達(dá)到一定的速度之后,就可以掙脫引力,離開某個(gè)星球,所以又叫做逃逸速度,比如地球的逃逸速度就是11.2公里/秒。 那么如果把Steam比作一個(gè)星球,游戲的收入比作速度,那么就可以定義出一個(gè)“逃逸收入”,也就是說不管通過什么別的方式,達(dá)到了這個(gè)收入,就可以逃離G胖魔爪,可以不在Steam上發(fā)售游戲。 那么這個(gè)收入是多少呢?很難去界定,因?yàn)橐蛴螒蚨悾梢源_信的是,Bethesda這個(gè)弟弟應(yīng)該沒有達(dá)到逃逸收入,至少《輻射76》沒有。 在去年《輻射76》發(fā)售之前,B社表示《輻射76》的PC版將會(huì)在自家的Bethesda.net上獨(dú)占。 不過B社也沒有把話說絕,對(duì)外宣稱“我們并沒有宣布未來的游戲不會(huì)登陸Steam”。但不久之后公布的《狂怒

    2019-04-01 13:51:29
    0 BB姬
  • 《靈魂籌碼》涼了。 當(dāng)然,這并不是我的一面之詞,而是切實(shí)發(fā)生的事情,以至于讓我回想起這款游戲的緣由都只是一個(gè)玩家在相關(guān)新聞下發(fā)出的疑問——“這游戲還在?” 相關(guān)新聞評(píng)論截圖隨即我去看了看游戲在STEAM上的在線人數(shù),不多不少,正好六十個(gè)。這在線人數(shù)說句實(shí)話,想湊兩桌麻將完整的打上幾圈可能都?jí)騿?,而?duì)于一款在大半年前還在STEAM熱銷榜上出現(xiàn)的多人在線游戲來說,這個(gè)在線人數(shù)可能真的意味著它“涼透了”。很多人會(huì)把二零一八年形容為國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)游戲井噴的一年。在這一年里,我們見證了《波西亞時(shí)光》精準(zhǔn)抓住核心用戶的成功之路,也看到了堪稱奇跡的《太吾繪卷》用綠皮代碼俘獲了無數(shù)人心,更有著《中國式家長》讓眾多玩家在自身婚姻問題還未解決的當(dāng)下茶飯不思的養(yǎng)著兒子,而高質(zhì)高產(chǎn)的NEXT Studio與橫空出世刷新了國產(chǎn)ACT游戲制作量

    2019-04-01 11:17:46
    0 銀河正義使者
  • 一九九八年三月三十一日,《星際爭(zhēng)霸》在北美正式發(fā)售于Windows上。 《星際爭(zhēng)霸》最近暴雪的日子可以說沒那么好過,這家在業(yè)界延續(xù)了數(shù)十年傳奇的游戲廠商似乎在此時(shí)此刻展現(xiàn)出了疲態(tài),向前邁出的每一步都令人擔(dān)憂不已,但回首望去,在許多年前,暴雪從未讓人失望過。 暴雪娛樂在接連推出了《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》、《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ:黑潮》與《暗黑破壞神》之后,已經(jīng)在游戲圈站穩(wěn)腳跟并聲名大噪的暴雪開始了一個(gè)新的IP企劃。在一九九六的E3游戲展上,這個(gè)BobFitch領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)制作的RTS游戲并沒有獲得過多的贊譽(yù),究其原因可能是與一年之前發(fā)布的《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ:黑潮》采用了相同的引擎進(jìn)行制作,并且在一些諸如UI、色調(diào)與種族設(shè)置等細(xì)節(jié)上與其過于類似,引起了當(dāng)時(shí)媒體與玩家一片“太空版魔獸(Warcraft in space)”的嘩然。在這之

    2019-03-31 21:26:54
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年三月三十日,《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》在北美發(fā)售于Windows上。 《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》如果說這兩年有哪些游戲不停地在用各種續(xù)作消息撩撥著玩家們的神經(jīng),那么《騎馬與砍殺》一定算得上其中翹楚了。在二零零八年《騎馬與砍殺》橫空出世后,豐富的內(nèi)容與其社區(qū)玩家們的努力讓這個(gè)“中世紀(jì)角色扮演”游戲成為了一時(shí)間的熱門,而這家來自于土耳其的工作室——TaleWorlds Entertainment也憑借著自己的處女作進(jìn)入了所有人的視野。 TaleWorlds Entertainment但是《騎馬與砍殺2》并沒有如愿而來,到來的是《騎馬與砍殺》的獨(dú)立資料片作品——《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》,相較于原作,本作在基礎(chǔ)設(shè)定上并沒有十分大的改變,但是因?yàn)榭梢悦撾x原作進(jìn)行游戲,所以也可以說成是獨(dú)立的游戲作品。除了一些制作技術(shù)上的提升以外

    2019-03-30 23:32:46
    0 銀河正義使者
  • 一九九八年三月二十九日,《寄生前夜》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《寄生前夜》作為Square第一款被ESRB分級(jí)為M(17+)的游戲,《寄生前夜》的誕生頗為有趣。本作是由瀨名秀明的同名小說《寄生前夜》改編而來,當(dāng)時(shí)因?yàn)椤蹲罱K幻想7》的橫空出世,不僅讓PlayStation在主機(jī)硬件領(lǐng)域站穩(wěn)了腳跟,更讓Square對(duì)3D游戲這一領(lǐng)域感到信心滿滿,而此時(shí)CAPCOM推出的《生化危機(jī)》初代在恐怖游戲這一方向上大獲成功令Square產(chǎn)生了競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),于是在《寄生前夜》小說大火并被改編為電影的那時(shí),坂口博信敲定了本作的改編計(jì)劃。 《寄生前夜》小說倘若你曾經(jīng)經(jīng)歷過那個(gè)年代,一定會(huì)知道在《生化危機(jī)》之后有著非常多采用3D建模與2D背景貼圖來構(gòu)建偽3D游戲的游戲,甚至不少游戲還會(huì)在題材上去貼近《生化危機(jī)》,頗有些李逵

    2019-03-29 23:22:12
    0 銀河正義使者
  • 從世界上第一款有據(jù)可考的電子游戲《Noughts&Crosses》誕生以來,電子游戲這個(gè)第九藝術(shù)就開始了在不同介質(zhì)上展現(xiàn)出完全不同表現(xiàn)形式的旅程,既有使用示波器進(jìn)行游戲的《Tennis For Two》,也有著街機(jī)平臺(tái)千奇百怪的各種機(jī)臺(tái),更不用說之后數(shù)個(gè)世代的家用機(jī)、掌機(jī)、VR和各種廠商心血來潮而生產(chǎn)的各種游戲設(shè)備,而這些設(shè)備上的變化所帶來的就是游戲表現(xiàn)形式的變化。這種基于技術(shù)進(jìn)化而會(huì)大幅變化的藝術(shù),在之前、在現(xiàn)在、在未來都會(huì)有著數(shù)不清的的特殊表現(xiàn)形式,而這一次,我們想和你聊聊,你見過最特殊的游戲表現(xiàn)形式是什么? 銀河正義使者:前兩天,肘子在微信上和我抱怨她去看了個(gè)沉浸式話劇,“什么蛇皮玩意兒,看的我腰疼”是她的原話,這個(gè)由《麥克白》改編的話劇——《Sleep no more》很明顯沒有遇到自己的塞繆爾

    2019-03-29 12:57:48
    0 銀河正義使者
  • 提起Supercell,你會(huì)想起什么?是《部落沖突》還是《海島奇兵》?是引領(lǐng)了無數(shù)風(fēng)潮的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》還是幾經(jīng)波折的《荒野亂斗》? 這家來自芬蘭的游戲開發(fā)商,似乎從誕生以來就引領(lǐng)著移動(dòng)端游戲的風(fēng)向,旗下每一款作品都可以說是爆款,而對(duì)于這家從未失手的公司,我們也非常好奇,于是在這次的UP 2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)后,我們參與了Supercell聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Ilkka Paananen的媒體群訪環(huán)節(jié),這讓我們了解到了一個(gè)不一樣的Supercell,一個(gè)“只為精品而生”的瘋狂公司。 記者:您好,我想問一下都說Supercell出品必屬精品,這么多年打造了很多全球爆款,能不能和我們簡(jiǎn)單談一下“爆款方法論”? Ilkka Paananen:好的,非常感謝您的提問。談到我們成功的秘訣,我用三點(diǎn)總結(jié)一下:第一,非常幸

    2019-03-29 10:02:33
    0 銀河正義使者
  • 一九八六年三月二十八日,育碧正式在法國成立。 育碧相信每個(gè)人都有著自己喜歡或痛恨的游戲公司,但是像育碧這種令人又愛又恨的著實(shí)少見,這家有著三十余年歷史的法國公司,雖然最近幾年因?yàn)樵愀獾木W(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量而一直被人冠以土豆栽培專家的名稱,并且深陷BUG與高重復(fù)度公式化開放世界的泥沼,但相較于絕大部分我們熟知的開發(fā)商,每一次育碧帶來的新作品都可以讓我們懷抱著某種期待,或者說是失望。 《刺客信條:大革命》游戲畫面上個(gè)世紀(jì)八十年代初期,在法國西北部的小鎮(zhèn)卡朗圖瓦住著農(nóng)場(chǎng)主Guillemot一家,家中的五兄弟在畢業(yè)之后成立了Guillemot Informatique來進(jìn)行電腦軟件的分銷,隨后發(fā)現(xiàn)電子游戲領(lǐng)域有著更大的發(fā)展前景,于是五兄弟在一九八六年聯(lián)合創(chuàng)立了Ubi Soft Entertainment SA,公司的名字來自于

    2019-03-28 23:43:01
    0 銀河正義使者
  • 一九八七年三月二十七日,《諜對(duì)諜:南國指令》在日本發(fā)售于FC上。 《諜對(duì)諜:南國指令》這一黑一白的兩個(gè)間諜形象想必你一定會(huì)有著印象,這是來自于上個(gè)世紀(jì)六十年代在DC旗下諷刺漫畫雜志《MAD magazine》上連載的漫畫——《Spy VS Spy》中兩位主角的形象,其原作者Antonio Prohías是一位古巴漫畫家,因?yàn)榉频聽枴たㄋ固亓_奪取政權(quán)后對(duì)其在當(dāng)?shù)毓ぷ鞯膱?bào)刊——El Mundo進(jìn)行了封鎖,同時(shí)他也被指責(zé)懷疑參與了間諜活動(dòng),于是Antonio Prohías在語言不通的情況下舉家去往了紐約。 Antonio Prohías與他的漫畫作品在紐約,他白天在服裝廠中工作賺錢,而晚上則繼續(xù)自己的漫畫事業(yè),大約兩個(gè)月之后,他走進(jìn)了《MAD magazine》雜志社,留下自己漫畫的同時(shí)還帶走了一張八百美元的支票,

    2019-03-27 22:14:35
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年三月二十六日,《白色相簿2》在日本發(fā)售于Windows上。 《白色相簿2》如果把這兩年在中文網(wǎng)絡(luò)上流行的那些梗給集中一下,那么“白學(xué)家”這個(gè)詞一定是個(gè)惹人歡喜惹人憂的詞匯,“為什么你這么熟練??!"與“為什么會(huì)變成這樣呢……第一次,有了喜歡的人;第一次交到了一生的摯友。這兩件愉快的事情交織在了一起。而這兩份喜悅,又會(huì)給我?guī)碓S許多多的喜悅。我本應(yīng)該獲得了這種如夢(mèng)一般的幸福時(shí)光才對(duì)??墒?,為什么,會(huì)變成現(xiàn)在這樣呢……”等經(jīng)典臺(tái)詞的適用性也非常之廣泛,被廣大網(wǎng)友用于祝賀、道謝、圍觀與反諷等各式各樣的場(chǎng)景,這些梗的刷屏也一度引起了網(wǎng)絡(luò)上對(duì)于“白學(xué)家”的聲討,“打死白學(xué)家”的聲音不絕于耳。 《白色相簿2》動(dòng)畫片段而這一切,都可以歸功《白色相簿2》這部作品改編同名動(dòng)畫對(duì)于其角色感情糾葛的細(xì)膩描寫,可雖然“白學(xué)家”

    2019-03-26 14:22:17
    0 銀河正義使者
  • 二零一三年三月二十五日,《星際戰(zhàn)甲》正式發(fā)售于Windows上。 《星際戰(zhàn)甲》如果你現(xiàn)在讓我舉一個(gè)經(jīng)歷過多次更新之后變得越來越好的游戲排行,那么《全境封鎖》和《無人深空》可能都會(huì)榜上有名,但是《星際戰(zhàn)甲》一定是那個(gè)名列前茅的游戲。制作了《星際戰(zhàn)甲》的Digital Extremes并不是一個(gè)籍籍無名的開發(fā)商,雖然可能有不少玩家是通過這個(gè)“不氪金只氪命”的游戲才對(duì)其有所了解,但在Digital Extremes創(chuàng)立之初,他們與Epic聯(lián)合開發(fā)的《虛幻》和《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》系列獲得了非常不錯(cuò)的評(píng)價(jià),一時(shí)間可以說是名聲大噪,而這之后還有著和2K Games合作的《黑暗2》這類優(yōu)秀游戲從他們手中誕生。 Digital Extremes可唯一的問題就是,雖然從成立至今到現(xiàn)在的二十余年里有著不少優(yōu)秀游戲的誕生與Digital

    2019-03-25 23:39:54
    0 銀河正義使者
  • 二零一五年三月二十四日,《血源詛咒》在北美發(fā)售于PlayStation 4上。 《血源詛咒》最近剛剛發(fā)售的《只狼:影逝二度》應(yīng)該讓不少玩家開始重新陷入了宮崎英高的微笑里,體會(huì)到了這位游戲制作人的獨(dú)特魅力,而在數(shù)年前,同樣有著不少人在“魂”系列以外的作品中體驗(yàn)到了這位制作人獨(dú)特的游戲哲學(xué)。 宮崎英高作為一款由宮崎英高制作的“魂LIKE”游戲,《血源詛咒》在各方面的表現(xiàn)可以說相較于《惡魔之魂》系列有過之而無不及,在亞楠的世界中,更加快節(jié)奏的戰(zhàn)斗所帶來的就是更多的死亡,這種與“不死人”相似但是卻不一樣的戰(zhàn)斗機(jī)制非常有趣,也可是這種獨(dú)特的游戲體驗(yàn)吸引著玩家一遍又一遍的在亞楠死去活來。 《血源詛咒》游戲畫面與《惡魔之魂》系列一樣,《血源詛咒》也有著支離破碎并暗藏玄機(jī)的故事背景,但與《惡魔之魂》不同的是,本作的故事背景更加

    2019-03-24 23:34:50
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年三月二十三日,《孤島驚魂》正式發(fā)售。 《孤島驚魂》可能不少人會(huì)對(duì)《Far Cry》為什么會(huì)被翻譯為《孤島驚魂》而感到好奇,以至于我們現(xiàn)在都還會(huì)時(shí)不時(shí)的去喊它的另一個(gè)簡(jiǎn)稱“遠(yuǎn)哭”,這從側(cè)面證明了《孤島驚魂》這個(gè)譯名與我們絕大多數(shù)的玩家玩到的游戲,并沒有多么大的關(guān)聯(lián),而這一切,都要從《孤島驚魂》初代開始說起。本作由Crytek GmbH進(jìn)行開發(fā),育碧負(fù)責(zé)發(fā)行工作。說起Crytek GmbH,你恐怕會(huì)想起《孤島危機(jī)》這個(gè)游戲,這個(gè)同樣中文譯名與英文原文八竿子打不著的游戲也是Crytek GmbH開發(fā)的,只不過在這之前,他們與育碧合作了自己的第一款游戲——《孤島驚魂》。 Crytek GmbH最開始的《孤島驚魂》與之后的《孤島危機(jī)》一樣,都是Crytek GmbH用來展現(xiàn)自己CryEngine引擎技術(shù)的游戲作

    2019-03-23 22:34:24
    0 銀河正義使者
  • 二零零五年三月二十二日,《戰(zhàn)神》正式發(fā)售于PlayStation 2上。 《戰(zhàn)神》去年的新《戰(zhàn)神》可以說是一時(shí)間風(fēng)頭無兩了,無論是TGA的最終桂冠還是今年GDC的年度最佳游戲,這每一次的殊榮都為《戰(zhàn)神》這個(gè)IP在游戲歷史上的地位添上了濃墨重彩的一筆。這個(gè)誕生于新千年之后的IP由Santa Monica Studio在二零零二年開始進(jìn)行企劃,游戲的制作總監(jiān)David Scott Jaffe在一開始將其命名為“Dark Odyssey”,但最終敲定的名稱還是我們熟悉的《戰(zhàn)神》。 David Scott JaffeDavid Scott Jaffe當(dāng)時(shí)深受Desmond Davis執(zhí)導(dǎo)的《諸神之戰(zhàn)》與CAPCOM旗下《鬼武者》的影響,想要?jiǎng)?chuàng)作出一款基于性、暴力以及出彩動(dòng)作要素的不尋常希臘神話故事,而彼時(shí)的Santa

    2019-03-22 23:40:06
    0 銀河正義使者