游戲歷史上的今天:CAPCOM的第一款RPG游戲《龍戰(zhàn)士》發(fā)售

銀河正義使者

2019-04-03

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作者:銀河正義使者

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游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九三年四月三日,《龍戰(zhàn)士》在日本發(fā)售于SFC上。

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    《龍戰(zhàn)士》

    現(xiàn)在提到CAPCOM,你肯定會想起它“動作天尊”的名頭,更不用說近兩年CAPCOM一改之前的頹勢,接連推出了《怪物獵人:世界》、《生化危機2重制版》與《鬼泣5》這三款大受好評的作品了,以至于《鬼泣5》評分解禁后,CAPCOM美國CEO浦田貴一郎在推特上說出的那一句“Capcom is back!”,這簡簡單單的一句話令所有一直在支持著他們的玩家不禁感慨萬分,那個曾經(jīng)的CAPCOM終于回來了,而這些年CAPCOM所遭遇到的窘迫時刻也在此刻煙消云散。

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    “Capcom is back!”

    但我們回望過去,這位以動作游戲聞名的游戲公司,曾經(jīng)還制作過很多類型的游戲,而《龍戰(zhàn)士》就是其中的一款,作為CAPCOM的首款RPG游戲,《龍戰(zhàn)士》的表現(xiàn)十分不錯,本作由曾經(jīng)制作了《魔界村》、《Commando》與《甜蜜之家》的藤原得郎擔(dān)當(dāng)制作人,雖然傳統(tǒng)的日式RPG游戲并不是CAPCOM所擅長的,而藤原得郎也沒有這方面的經(jīng)驗,但這并不妨礙他們制作出一款出色的JRPG游戲來。

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    《魔界村》

    《龍戰(zhàn)士》采用了當(dāng)時并不多見的傾斜視角戰(zhàn)斗畫面,其獨特的龍變身系統(tǒng)更是令人驚嘆,而在這些創(chuàng)新的基礎(chǔ)上,游戲還保證了一款JRPG游戲應(yīng)有的游戲素質(zhì),雖然還與當(dāng)時主流的幾款日式RPG游戲有著一定差距,但這款CAPCOM的JRPG探索之作憑借著在全球拿下了超過五十萬份的銷量與尚可的口碑,成功讓自己成為了不少玩家心目中非常美好的回憶。

    游戲歷史上的今天:CAPCOM的第一款RPG游戲《龍戰(zhàn)士》發(fā)售

    《龍戰(zhàn)士》游戲畫面

    值得一提的是,本作的原名為《Breath of Fire:竜の戦士》,如果直譯過來也就是《火焰之息:龍的戰(zhàn)士》,但是因為各種現(xiàn)已不可考的原因,其副標(biāo)題“竜の戦士”被作為其標(biāo)題在國內(nèi)流傳了下來,于是本作也就變成了現(xiàn)在的《龍戰(zhàn)士》。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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