二零一五年三月二十四日,《血源詛咒》在北美發(fā)售于PlayStation 4上。
《血源詛咒》
最近剛剛發(fā)售的《只狼:影逝二度》應(yīng)該讓不少玩家開始重新陷入了宮崎英高的微笑里,體會到了這位游戲制作人的獨(dú)特魅力,而在數(shù)年前,同樣有著不少人在“魂”系列以外的作品中體驗(yàn)到了這位制作人獨(dú)特的游戲哲學(xué)。
宮崎英高
作為一款由宮崎英高制作的“魂LIKE”游戲,《血源詛咒》在各方面的表現(xiàn)可以說相較于《惡魔之魂》系列有過之而無不及,在亞楠的世界中,更加快節(jié)奏的戰(zhàn)斗所帶來的就是更多的死亡,這種與“不死人”相似但是卻不一樣的戰(zhàn)斗機(jī)制非常有趣,也可是這種獨(dú)特的游戲體驗(yàn)吸引著玩家一遍又一遍的在亞楠死去活來。
《血源詛咒》游戲畫面
與《惡魔之魂》系列一樣,《血源詛咒》也有著支離破碎并暗藏玄機(jī)的故事背景,但與《惡魔之魂》不同的是,本作的故事背景更加貼合洛夫克拉夫特所創(chuàng)造的“克蘇魯神話”世界觀,對未知的恐懼與探索一切的好奇心在亞楠的世界里交織,最終讓整個《血源詛咒》呈現(xiàn)出了一種另類的美感。
《血源詛咒》游戲畫面
本作作為聲名在外的宮崎英高與其公司FromSoftware精心為索尼打造的作品,其在游戲素質(zhì)、媒體評價與玩家口碑上的表現(xiàn)十分亮眼,斬獲了為數(shù)不少的各類獎項(xiàng),但是其在銷售數(shù)量上卻只有兩百萬套的成績,雖然索尼表示對此非常滿意,但是說句實(shí)話,這也從側(cè)面證明了動作元素占比較大的高難度游戲在目前市場的窘境。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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