游戲歷史上的今天:《寄生前夜》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-03-29

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作者:銀河正義使者

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米塔
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九八年三月二十九日,《寄生前夜》在日本發(fā)售于PlayStation上。

    游戲歷史上的今天:《寄生前夜》在日本發(fā)售

    《寄生前夜》

    作為Square第一款被ESRB分級為M(17+)的游戲,《寄生前夜》的誕生頗為有趣。本作是由瀨名秀明的同名小說《寄生前夜》改編而來,當(dāng)時(shí)因?yàn)椤蹲罱K幻想7》的橫空出世,不僅讓PlayStation在主機(jī)硬件領(lǐng)域站穩(wěn)了腳跟,更讓Square對3D游戲這一領(lǐng)域感到信心滿滿,而此時(shí)CAPCOM推出的《生化危機(jī)》初代在恐怖游戲這一方向上大獲成功令Square產(chǎn)生了競爭意識,于是在《寄生前夜》小說大火并被改編為電影的那時(shí),坂口博信敲定了本作的改編計(jì)劃。

    游戲歷史上的今天:《寄生前夜》在日本發(fā)售

    《寄生前夜》小說

    倘若你曾經(jīng)經(jīng)歷過那個(gè)年代,一定會(huì)知道在《生化危機(jī)》之后有著非常多采用3D建模與2D背景貼圖來構(gòu)建偽3D游戲的游戲,甚至不少游戲還會(huì)在題材上去貼近《生化危機(jī)》,頗有些李逵遇李鬼的感覺,而《寄生前夜》帶給人的就是這種感覺。

    游戲歷史上的今天:《寄生前夜》在日本發(fā)售

    《寄生前夜》游戲畫面

    但唯一不同的是,這個(gè)李鬼憑借著自己的實(shí)力同樣上了梁山,在當(dāng)年Square強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力支撐下,令人驚艷CG動(dòng)畫可以說一開場就讓所有人陷入了梅麗莎的歌喉之中,而下村陽子迷幻的配樂、野村哲也颯爽的人設(shè)、時(shí)田貴司源于小說卻又匠心巧思的劇本與坂口博信將ACT要素與RPG要素完美結(jié)合的游戲機(jī)制,讓《寄生前夜》在游戲質(zhì)量上足夠優(yōu)秀,而其線性流程過短的這一問題也被游戲后期可解鎖的克萊斯勒大廈關(guān)卡所解決,這個(gè)擁有者七十七層地圖的大廈中不斷挑戰(zhàn)更強(qiáng)的敵人,最后直面隱藏BOSS。

    游戲歷史上的今天:《寄生前夜》在日本發(fā)售

    《寄生前夜》游戲畫面

    不過可惜的是,《寄生前夜》在這之后還推出了兩部續(xù)作,但這個(gè)IP的巔峰也止步于此了。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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