二零零四年三月二十三日,《孤島驚魂》正式發(fā)售。
《孤島驚魂》
可能不少人會(huì)對(duì)《Far Cry》為什么會(huì)被翻譯為《孤島驚魂》而感到好奇,以至于我們現(xiàn)在都還會(huì)時(shí)不時(shí)的去喊它的另一個(gè)簡稱“遠(yuǎn)哭”,這從側(cè)面證明了《孤島驚魂》這個(gè)譯名與我們絕大多數(shù)的玩家玩到的游戲,并沒有多么大的關(guān)聯(lián),而這一切,都要從《孤島驚魂》初代開始說起。
本作由Crytek GmbH進(jìn)行開發(fā),育碧負(fù)責(zé)發(fā)行工作。說起Crytek GmbH,你恐怕會(huì)想起《孤島危機(jī)》這個(gè)游戲,這個(gè)同樣中文譯名與英文原文八竿子打不著的游戲也是Crytek GmbH開發(fā)的,只不過在這之前,他們與育碧合作了自己的第一款游戲——《孤島驚魂》。
Crytek GmbH
最開始的《孤島驚魂》與之后的《孤島危機(jī)》一樣,都是Crytek GmbH用來展現(xiàn)自己CryEngine引擎技術(shù)的游戲作品。在一九九九年的那個(gè)E3,Crytek GmbH的創(chuàng)始人Cevat Yerli、Avni和Faruk Yerli在繳納完入場(chǎng)費(fèi)之后身無分文的走進(jìn)了E3場(chǎng)館嗎,最終憑借著一句“For fuck's sake!”與名為X-Isle:Dinosaur Island的演示DEMO與英偉達(dá)成功簽約,成為了英偉達(dá)顯卡的測(cè)試軟件。
Avni、Faruk Yerli和Cevat Yerli
當(dāng)然,看中了X-Isle:Dinosaur Island的并不只有英偉達(dá),育碧在之后同樣找到了Crytek GmbH,將這個(gè)在一九九九年E3放出的演示變成了一款真正的游戲,一個(gè)與演示一樣,發(fā)生在孤島之上的故事,出色的畫面演出效果與頗為自由的游戲玩法讓《孤島驚魂》在發(fā)售之后獲得了非常不俗的表現(xiàn),無論是在媒體評(píng)價(jià)還是銷量數(shù)據(jù)上都可圈可點(diǎn)。
《孤島驚魂》游戲截圖
而正因?yàn)椤豆聧u驚魂》初代是一個(gè)發(fā)生在孤島上的故事,所以這個(gè)當(dāng)時(shí)還頗為契合的譯名也就此約定俗成了。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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