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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 前不久,日本的北海道地區(qū)舉行了場《噴射戰(zhàn)士》的比賽,一名叫做akiu的女選手奪取了冠軍。這本該是個(gè)值得慶祝的事,卻因其在推特發(fā)送的一張獲獎(jiǎng)合照讓容顏“背了鍋”,“樣貌丑陋”的標(biāo)簽被瞬間打上,akiu因此遭到部分網(wǎng)友群起而攻之。“女人,天生就是被評(píng)價(jià)容貌的命運(yùn)。”諸如此類的言論不在少數(shù),當(dāng)然,也不乏反對(duì)此類網(wǎng)友的言論?!澳切┎桓矣谜婷逆I盤俠噴子真的人格變態(tài)!明明是努力的人不去欣賞反而用一種高高在上的眼光惡意評(píng)價(jià),今時(shí)今日世風(fēng)低下到極點(diǎn)?!薄叭虩o可忍,無需再忍?!碑?dāng)事人怒發(fā)上指冠,奮起反擊,個(gè)人推特一時(shí)間也算是“群賢畢至,少長咸集”了。 Akiu的獲獎(jiǎng)合照對(duì)于復(fù)雜的電競?cè)碚f,女選手遭受過的此類事件不在少數(shù),職業(yè)領(lǐng)域與非職業(yè)領(lǐng)域內(nèi),“支持”與“反對(duì)”的對(duì)立觀點(diǎn)十分明確。不過,從該事件與其相關(guān)事件中我們明顯可以看出

    2019-06-18 17:49:16
    0 小黑麥
  • 二零零一年,3DM游戲網(wǎng)成立于北京;九年之后,時(shí)間到了二零一零年,3DM游戲網(wǎng)正式轉(zhuǎn)型為公司運(yùn)作的大型游戲門戶網(wǎng)站; 而今年——也就是二零一九年,與上一次做出改變的時(shí)候同樣間隔了九年,我們有些東西想要和大家分享。作為一家國內(nèi)領(lǐng)先的游戲門戶網(wǎng)站,我們深知什么才是最重要的。就像我們的slogan一樣,“與游戲?yàn)槲椤笔?DM游戲網(wǎng)自始至終都想要做到的事情,在三年前我們就開設(shè)了自己的淘寶店,主營業(yè)務(wù)就是單機(jī)游戲與周邊產(chǎn)品的售賣,但我們了解,每一位用戶都是需要?dú)w屬感的,而不僅僅只是一手交錢一手交貨的交易行為。于是,在二零一九年的今天(2019年6月18日),3DM游戲商城(https://shop.3dmgame.com/)正式上線。 在這里,您能夠買到最新、最熱也最便宜的游戲,獲得最優(yōu)質(zhì)的售后服務(wù)、享受舒適而又流暢的購

    2019-06-17 21:30:22
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年六月十七日,《寂靜嶺4:密室》在日本發(fā)售于PlayStation 2與Xbox上。 《寂靜嶺4:密室》《寂靜嶺》這個(gè)IP只要丟出來,那么就一定會(huì)引起一陣喧嘩,無論是由Team Silent負(fù)責(zé)制作的前四代,還是后續(xù)交由歐美制作組負(fù)責(zé)的作品,亦或是由小島秀夫規(guī)劃中的《SILENT HILLLS》——雖然這作品從未面世,但預(yù)告性質(zhì)的《P.T.》就已經(jīng)讓無數(shù)人心心念念了許久,以至于一臺(tái)有著《P.T.》DEMO的PS4現(xiàn)在價(jià)格都令人望而卻步。 《P.T.》而這個(gè)系列的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),應(yīng)該就是《寂靜嶺4:密室》了。包括《寂靜嶺4:密室》在內(nèi)的前四作《寂靜嶺》都是由Team Silent負(fù)責(zé)進(jìn)行制作的,而Team Silent最初也就是一群來自于各個(gè)失敗項(xiàng)目的人員所組成的,這群人湊在一起,本來打算最后做個(gè)項(xiàng)目就解散并

    2019-06-17 20:08:33
    0 銀河正義使者
  • 隨著《無主之地3》發(fā)售日期的臨近,我們也在E3現(xiàn)場玩到了游戲的最新DEMO。體驗(yàn)了游戲之后,我們收到了2K Games的邀請(qǐng),前往采訪《無主之地3》的資深制作人——安東尼·尼克爾森(Anthony Nicholson)。他并不只是一個(gè)游戲制作人而已,在大學(xué)期間參與了NCAA橄欖球聯(lián)賽,并且通過自身努力最終獲得了游戲設(shè)計(jì)、AI模擬和動(dòng)畫制作相關(guān)的學(xué)位。從我的角度來看他的身材確實(shí)挺像一個(gè)運(yùn)動(dòng)員的,但我也不差。在大學(xué)所學(xué)的一切幫助他在2012年加入了Gearbox,且從當(dāng)年開始至今參與了所有的“無主之地”系列相關(guān)制作工作。Q:第一個(gè)問題先來說說我試玩的DEMO吧,槍手MOZE(莫澤)非常有趣,她的技能IRON BEAR(鋼鐵巨熊)簡直就是敵人的噩夢,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是如何獲得角色們的設(shè)計(jì)靈感的呢?另外就是試玩的時(shí)候我感覺鋼鐵

    2019-06-17 15:00:20
    0 廉頗
  • 二零零九年六月十六日,《捉鬼敢死隊(duì):游戲版》在北美正式發(fā)售。 《捉鬼敢死隊(duì):游戲版》這并不是《捉鬼敢死隊(duì)》第一次改編成游戲作品,這個(gè)誕生于上世紀(jì)八十年代的喜劇電影,在《小鬼當(dāng)家》上映之前,一直以兩點(diǎn)三八億美元的票房霸占著當(dāng)時(shí)的最熱門的喜劇電影的王座。 《捉鬼敢死隊(duì)》而這樣一部作品,自然會(huì)有著游戲廠商找上門來將其改變?yōu)橛螒?,就比如?dòng)視在一九八四年制作的《捉鬼敢死隊(duì)》,其實(shí)這游戲還挺不錯(cuò)的,但僅限于動(dòng)視一開始為PC端平臺(tái)制作的版本,之后,這個(gè)版本的《捉鬼敢死隊(duì)》被移植到了FC上,但因?yàn)閮?nèi)容上的縮水,導(dǎo)致評(píng)價(jià)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于同樣Sega Master System上的版本。 《捉鬼敢死隊(duì)》Sega Master System版本當(dāng)然,在之后的年歲里,《捉鬼敢死隊(duì)》也陸續(xù)出了不少游戲,直到一九九零年的《新捉鬼敢死隊(duì)2》以后,因

    2019-06-16 20:08:59
    0 銀河正義使者
  • 對(duì)于《無主之地3》,其實(shí)這次E3的試玩已經(jīng)可以算第二次碰面了。此前五月份,在好萊塢的《無主之地3》“HAND-ON”全球媒體試玩會(huì)中,我們就已經(jīng)對(duì)游戲的畫面、核心機(jī)制以及兩位首發(fā)角色——Amara與Zane的詳細(xì)情況做出了一次總結(jié),如果還有沒有看過的朋友,可以點(diǎn)擊這里進(jìn)行觀看。 而這一次,E3游戲展上的2K Games的展臺(tái)一共被劃分為了兩個(gè)部分:宣傳片解說舞臺(tái)以及實(shí)機(jī)試玩區(qū)域,宣傳片解說舞臺(tái)主要放出內(nèi)容為社交系統(tǒng)細(xì)節(jié)、自定義外觀內(nèi)容以及新可玩角色MOZE的技能情況詳解。 在游戲的社交部分,最大的改變大概有以下幾點(diǎn):1. 售貨機(jī)可以購買曾經(jīng)合作的隊(duì)友賣出的物品,而且不同等級(jí)的玩家有機(jī)會(huì)在售貨機(jī)中買到相同的物品;2. 好友發(fā)現(xiàn)的稀有的BOSS可以共享,玩家可以隨時(shí)加入好友的BOSS狩獵中;3.

    2019-06-16 17:43:23
    0 銀河正義使者
  • 又是一年的E3結(jié)束,每年的這個(gè)時(shí)候,總有些飛在天上的餅落地,也總有些全新的餅上天,而每個(gè)人的感受總是不同的,有覺得這屆E3劃水的,有覺得這屆E3還不錯(cuò)的,畢竟一千個(gè)讀者一千個(gè)哈姆雷特,說不準(zhǔn)還會(huì)有著一千個(gè)塞繆爾·約翰遜。于是,我們想和你聊聊,聊聊今年的E3,你有哪些激動(dòng)與失望呢? 海涅:本來是抱著看《獵天使魔女3》的期望守E3的,哪怕是個(gè)餅都行。 但這次連PV都沒見著,從前面白金把《龍鱗化身》砍掉可以猜測制作組的人力已經(jīng)接近極限,同時(shí)開發(fā)幾個(gè)IP把他們不算多的人力已經(jīng)掏空,加上馬上發(fā)售的《星魂之鏈》,《獵天使魔女3》真的遙遙無期。一想到此不免心痛,主力IP遲遲交不出答卷,資源卻一直用在別的IP身上。 這句話同樣適用于GF,今年《寶可夢》宣布再次斷代,主要原因在于本社人力資源不足以支持重制建模,同時(shí)還要保證另一個(gè)

    2019-06-16 11:08:27
    0 銀河正義使者
  • 一九九三年六月十五日,《美少女夢工廠2》在日本發(fā)售于PC-98上。 《美少女夢工廠2》說句實(shí)話,對(duì)于《美少女夢工廠》這個(gè)系列,恐怕在座的各位了解的比我還多,這個(gè)誕生于上世紀(jì)九十年代的模擬養(yǎng)成游戲,講述了勇者扮演父親養(yǎng)育并培養(yǎng)女兒的故事,游戲不僅受到了相當(dāng)一部分用戶群體的喜愛,更在系統(tǒng)機(jī)制上有著非常高的質(zhì)量。 《美少女夢工廠》本作由GAINAX負(fù)責(zé)制作并發(fā)行,對(duì)的,就是那個(gè)制作了《EVA》的GAINAX,而系列中人氣角色管家邱普也是在本作中首次登臺(tái)亮相,而相較于前作,《美少女夢工廠2》不僅細(xì)化了養(yǎng)成數(shù)據(jù),還增添了更多的可視化表現(xiàn)、大量父女間的對(duì)話與更加復(fù)雜的成長系統(tǒng),這也讓本作成為了整個(gè)《美少女夢工廠》系列無論是商業(yè)成績還是口碑評(píng)價(jià)最為優(yōu)秀的一部作品。 《美少女夢工廠2》游戲畫面不過,本作在嘗試從日本的地區(qū)走向歐

    2019-06-15 21:22:33
    0 銀河正義使者
  • 小體量游戲,從來在各種展會(huì)上吸引著玩家關(guān)注,它們很多沒有3A大作那樣的巨額資金支撐,只是在自己有限的預(yù)算下竭盡全力表達(dá)出制作者的思想,團(tuán)隊(duì)也未必多大,很多時(shí)候最初的團(tuán)隊(duì)只是由幾個(gè)愛好者組成,大家一起用愛發(fā)電,照理說這樣的游戲本來不該出現(xiàn)可以和3A大作競爭的實(shí)力,但是近年,越來越多的小體量游戲打敗了巨大資金投入的大制作游戲登上神壇,這些游戲都成功在有限預(yù)算下通過一至幾個(gè)精巧思路述說了曲折動(dòng)人的故事又或是扣人心弦的動(dòng)作表現(xiàn),《星露谷物語》、《監(jiān)視者》、《蔚藍(lán)山》、《Baba Is You》和《武士零》都是其中的佳作,這些游戲類型都各不相同,而小體量游戲最大的特點(diǎn)也在于此,它們沒有一個(gè)固定的游戲類型,甚至可以說是千奇百怪,有試圖在游戲中向玩家道出禪意的《風(fēng)之旅人》,還有具有更多社會(huì)意義的反戰(zhàn)神作《這是我的戰(zhàn)爭》,它們

    2019-06-15 09:37:32
    0 木大木大木大
  • 二零一三年六月十四日,《最后的生還者》正式發(fā)售于PlayStation 3上。 《最后的生還者》其實(shí)每次寫到這類大熱作品的時(shí)候都會(huì)心有戚戚,一來是這些游戲的誕生時(shí)間大都沒那么久遠(yuǎn),選了之后總覺得有點(diǎn)兒對(duì)不起那些有著更加悠久歷史的作品,但不選的話,又會(huì)覺得錯(cuò)過了些什么,于是每次都得抓耳饒腮好一會(huì)。二則是,往往這些游戲并沒有什么好寫的,當(dāng)然,并不是說這些游戲本身的問題,而是有太多人對(duì)這些游戲進(jìn)行了分析,將游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)都剖析的一清二楚,再去寫些什么,總有些班門弄斧的感覺。雖然有著這些顧慮,但總還是要去動(dòng)筆,就像這次的《最后的生還者》。 《最后的生還者》游戲畫面頑皮狗在完成了《神秘海域2:縱橫四海》之后,就開始了《最后的生還者》的開發(fā)工作,而此時(shí)《神秘海域3:德雷克的欺騙》也進(jìn)入了開發(fā)階段,于是頑皮狗公司歷史上第一

    2019-06-14 23:20:55
    0 銀河正義使者
  • 如果說每一代人都會(huì)有一個(gè)群體的游戲記憶,那么《征途》和巨人網(wǎng)絡(luò)就屬于80后的朋友們,但是坦白講,巨人網(wǎng)絡(luò)雖然有著一個(gè)極為輝煌的過去,但是這幾年在國內(nèi)外各類廠商的沖擊下,他卻像普通人一樣伏下了身子。那么曾經(jīng)的巨人究竟在彎腰干些什么?E3南廳里一個(gè)熟悉的身影沒準(zhǔn)可以給我們一個(gè)滿意的答案。 國內(nèi)今年只有幾家廠商來到了E3,巨人作為其中一員安靜的坐在卡普空的巨龍旁守護(hù)著自己的旗幟:GIANT,也是因?yàn)閬淼谋容^早玩家潮還沒聚集起來,這才有幸好好試玩他們帶來的作品,除了五款游戲之外還有一個(gè)計(jì)劃——GIP巨人孵化,看來答案可以初見端倪了。游戲的部分除了大家熟悉的老朋友《月圓之夜》以外,《帕斯卡契約》也放出了全新的內(nèi)容影像并公布了上市時(shí)間,之前爆出的《異托邦》和《籃球計(jì)劃》都在現(xiàn)場提供了試玩,而最大的驚喜還是這次E3首曝的《蘇

    2019-06-14 11:41:25
    0 沼雀
  • 《列王的紛爭》(以下簡稱COK)作為一款率先走出國門的SLG手游,憑借其超前的產(chǎn)品理念與趣味十足的全球化對(duì)戰(zhàn),收獲了許多忠實(shí)的玩家。而今年8月份,COK將迎來五周年慶典,我們因此也采訪了智明星通的副總裁張羽,和他聊了聊COK這五年走過來的故事與對(duì)未來的展望。 為玩家提供一個(gè)快意恩仇的平臺(tái) 在祝賀了COK五周年快樂之后,我們向制作人提出了第一個(gè)問題:“在運(yùn)營COK的過程中有什么讓您印象深刻的事情?”張羽首先感謝了玩家們這五年來對(duì)COK的支持和鼓勵(lì),他表示,如果沒有玩家的支持,那COK的堅(jiān)持與努力也就毫無意義了,COK能走到今天是建立在玩家們的喜愛與支持的基礎(chǔ)之上的。而在運(yùn)營COK的過程中令他印象最為深刻的事就是世界各地的玩家可以通過COK進(jìn)行無障礙的進(jìn)行交流,社交。能為這些玩家提供這樣一個(gè)交流的平臺(tái),這對(duì)于制作團(tuán)

    2019-06-14 11:13:21
    0 鹿野
  • 一九八六年六月十三日,《星際戰(zhàn)士》在日本發(fā)售與FC上?!缎请H戰(zhàn)士》對(duì)于游戲開發(fā)商Hudson Soft來說,旗下的《星際戰(zhàn)士》也許并沒有《炸彈人》與《冒險(xiǎn)島》這些游戲聲名遠(yuǎn)揚(yáng),但其曲折的誕生經(jīng)歷,卻絕不遜色于這兩者。 Hudson Soft要聊《星際戰(zhàn)士》,那么的首先去聊一聊另一款游戲——《星際力量》?!缎请H力量》是一款由Tehkan開發(fā)的STG游戲,當(dāng)時(shí)正值南夢宮的《鐵板陣》大熱,于是剛剛由物業(yè)公司轉(zhuǎn)型為游戲開發(fā)商的Tehkan也跟上了風(fēng)潮,《星際力量》就此誕生。而彼時(shí)任天堂的FC開始風(fēng)靡,尤其是在老任開放了第三方授權(quán)之后,街機(jī)游戲移植FC的操作一時(shí)間蔚然成風(fēng),但此時(shí),只有三家公司獲得了老任的授權(quán),那就是南夢宮、Hudson Soft與JALECO,而Tehkan選擇了Hudson Soft,委托他們?nèi)珯?quán)負(fù)責(zé)

    2019-06-13 22:49:38
    0 銀河正義使者
  • 對(duì)一款射擊游戲來說,我們會(huì)在它的身上尋求些什么呢?是擬真還原的建模與聲效帶來的感官享受?是優(yōu)秀的劇情設(shè)定與敘事節(jié)奏帶來的心靈沖擊?是巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)與游戲機(jī)制帶來的游戲體驗(yàn)?還是激烈的競技對(duì)抗與團(tuán)隊(duì)合作帶來的與人斗其樂無窮?而對(duì)《毀滅戰(zhàn)士》來說,爽,可能就是一切了。 《毀滅戰(zhàn)士》初代作為一款在上世紀(jì)九十年代從id Software手中誕生的作品,《毀滅戰(zhàn)士》完美的展現(xiàn)出了約翰·卡馬克的設(shè)計(jì)哲學(xué)——游戲中的劇情就好像毛片里的故事一樣,可以存在,但沒必要。最終,《毀滅戰(zhàn)士》繼承了來自《德軍總部3D》的技術(shù)積累,拋去了劇情要素的同時(shí),將高速戰(zhàn)斗節(jié)奏、血腥畫面表現(xiàn)與攻擊效果手感提到了最高優(yōu)先級(jí),這個(gè)Doomguy在地獄中虐殺惡魔的游戲一舉成名,成為了有史以來最受歡迎的游戲之一。 約翰·卡馬克今年E3,在美國洛杉磯國際會(huì)

    2019-06-13 15:30:09
    0 銀河正義使者
  • 二零一二年六月十二日,《電鋸糖心》在北美發(fā)售于PlayStation 3和Xbox 360上。 《電鋸糖心》游戲鬼才、草蜢工作室創(chuàng)始人、Suda51、百萬制作人、濃重的個(gè)人風(fēng)格與叫好不叫座等略顯矛盾的標(biāo)簽組成了須田剛一這個(gè)頗為矛盾的人。去年的weplay上,我有幸和須田剛一會(huì)面,并提出了幾個(gè)問題,其中的一個(gè)就是關(guān)于《電鋸糖心》的,我認(rèn)為雖然《電鋸糖心》是讓須田剛一成為百萬制作人的作品,但從某種程度上來說,也是他向市場做出的妥協(xié)。 須田剛一當(dāng)然,須田剛一并沒有正面回答我這個(gè)問題。而我并不是想說《電鋸糖心》不好,相反,我還非常喜歡這部作品,也非常理解坐在馬桶上的須田剛一為什么要構(gòu)思出這樣一款游戲,我唯一擔(dān)心的,可能是他會(huì)不會(huì)失去自己的方向——那個(gè)屬于《銀色事件》與《殺手7》的方向。 《銀色事件》回到《電鋸糖心》,本

    2019-06-12 23:16:07
    0 銀河正義使者
  • 2019年第二屆中國游戲盛典即將在不久后召開,本次游戲盛典旨在結(jié)合中華文化傳播游戲正能量,大力促進(jìn)游戲行業(yè)發(fā)展,正確引導(dǎo)游戲價(jià)值觀,并展示中國游戲行業(yè)發(fā)展歷程與成果。而游戲企業(yè)作為本次盛典的主要參與者之一,則必將在盛典的影響下,建設(shè)起符合中國特色社會(huì)主義核心價(jià)值觀的,游戲企業(yè)所獨(dú)特的社會(huì)責(zé)任感。首先我們先要了解企業(yè)社會(huì)責(zé)任是一種怎樣的定義,企業(yè)社會(huì)責(zé)任是指企業(yè)在創(chuàng)造利潤、對(duì)股東和員工承擔(dān)法律責(zé)任的同時(shí),還要承擔(dān)對(duì)消費(fèi)者、社區(qū)和環(huán)境的責(zé)任,企業(yè)的社會(huì)責(zé)任要求企業(yè)必須超越把利潤作為唯一目標(biāo)的傳統(tǒng)理念,強(qiáng)調(diào)要在生產(chǎn)過程中對(duì)人的價(jià)值的關(guān)注,強(qiáng)調(diào)對(duì)環(huán)境、消費(fèi)者、對(duì)社會(huì)的貢獻(xiàn),而游戲企業(yè)是中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,其發(fā)展必然離不開社會(huì)環(huán)境給予的大力支持,由新華網(wǎng)主辦的2019年中國游戲盛典就是社會(huì)環(huán)境給予有力支持的巨

    2019-06-12 12:15:23
    0 廉頗
  • 一九九三年六月十一日,《SD快打旋風(fēng)》在日本發(fā)售FC?!禨D快打旋風(fēng)》對(duì)于《快打旋風(fēng)》來說,不少國內(nèi)玩家接觸到的其實(shí)都是FC與SFC上的版本,雖然兩作都是由街機(jī)版本的《快打旋風(fēng)》進(jìn)行移植的,但有一個(gè)非常有趣的事情不知道大家了解不了解,SFC上的《快打旋風(fēng)》其實(shí)要比FC版本的還要早出來將近兩年的時(shí)間,那么為什么Capcom會(huì)選擇在SFC已經(jīng)發(fā)售的時(shí)間里,再去為生命周期已經(jīng)快走到盡頭的FC移植一款已經(jīng)移植過SFC版本的游戲呢?SFC版本的《快打旋風(fēng)》其實(shí)很簡單,面對(duì)著依舊保有著很大市場占有率的FC,Capcom決定將大火的《快打旋風(fēng)》再做一次移植,以獲取更多的利潤,但面對(duì)著FC的機(jī)能限制,游戲不得不做出非常多的修改才能順利移植,而正因?yàn)槿绱?,我們現(xiàn)在所熟悉的《SD快打旋風(fēng)》得以誕生。《SD快打旋風(fēng)》開場畫面中文標(biāo)題

    2019-06-11 22:21:25
    0 銀河正義使者
  • 戰(zhàn)術(shù)競技涼了?不,國產(chǎn)FPS強(qiáng)勢殺出對(duì)于《絕地求生》來說,誕生后的兩年多時(shí)間里經(jīng)歷了非常多的變化,不僅自身隨著更新不斷優(yōu)化,同樣也使得戰(zhàn)術(shù)競技這種FPS品類的分支變成了炙手可熱的獨(dú)立品類。但隨著PUBG在線人數(shù)跌破新低,游戲涼涼的論調(diào)開始孕育。 另一方面,堡壘之夜橫掃海外市場,“人財(cái)雙收”,APEX英雄7天狂攬2500萬玩家,同時(shí)在線人數(shù)突破200萬,這從側(cè)面印證了戰(zhàn)術(shù)競技的生命力,戰(zhàn)術(shù)競技并沒有涼,只是開始進(jìn)入品類細(xì)分領(lǐng)域了。在戰(zhàn)術(shù)競技的品類競爭里,更新頻率逐漸成為決定勝局的勝負(fù)手。《APEX 英雄》下滑得就如當(dāng)初崛起時(shí)一般迅速,玩家大抵是對(duì)幾個(gè)月都是重復(fù)的玩法感到疲乏。相比,一周一更的《堡壘之夜》則再次坐穩(wěn)了這個(gè)品類的王座。你很難去確定周更策略對(duì)于《堡壘之夜》所產(chǎn)生的正面影響,雖然總在說“與人斗其樂無窮”,

    2019-06-11 20:05:41
    0 廉頗
  • 采訪:肘子 翻譯:橘老師 編撰:銀河正義使者 六月的洛杉磯,室外溫度逼近三十五攝氏度,這種天氣下絕大多數(shù)人都會(huì)選擇在家休憩,等到氣溫降下來的時(shí)候再出來活動(dòng)。可因?yàn)镋3的存在,此刻洛杉磯會(huì)議中心頗有些人潮洶涌,扛著相機(jī)的媒體與拿著周邊的玩家頗為默契地朝著同一個(gè)方向——微軟Xbox展前發(fā)布會(huì)的現(xiàn)場蠕動(dòng),雖然對(duì)我們來說十分具有吸引力,但可惜的是,此行的目的地并不是那里。 在距離洛杉磯會(huì)議中心不過數(shù)十米的地方,有人正等待著我們。一踏入酒店的大門,除了映入眼簾的金碧輝煌,更多的是一種氣氛——一種在日常生活中極為少見的氣氛,無論是咖啡廳的吧臺(tái)還是酒店大堂的沙發(fā),都有著三三兩兩的人在聊些什么,時(shí)不時(shí)地會(huì)發(fā)出低沉的笑聲,這些性別、膚色與年齡都不同人們湊在了一起,而唯一相同的,可能就是身上印刷著《無主之地3》、《消逝的光芒2》等

    2019-06-11 11:30:34
    0 銀河正義使者
  • 一九九二年六月十日 ,《街頭霸王2》在日本發(fā)售于SFC上。 《街頭霸王2》首先需要說一下的是,《街頭霸王2》最初是于一九九一年發(fā)售在街機(jī)平臺(tái)上的格斗游戲,但街機(jī)平臺(tái)游戲因?yàn)槠涮厥庑?,具體發(fā)售日期已不可考,于是這邊選取了游戲移植到SFC上的時(shí)間為準(zhǔn)?!督诸^霸王》可以說是定義了格斗游戲類別的作品了,也許它不是最早的,但一定是影響最為深遠(yuǎn)的??擅棵刻峒按颂帲X海中蹦出來的永遠(yuǎn)是《街頭霸王2》的畫面,《街頭霸王2》同樣也被認(rèn)為是現(xiàn)代格斗游戲的起源之作,那為什么初代《街頭霸王》會(huì)被人遺忘在歷史的角落中呢? 《街頭霸王》其實(shí)很簡單,因?yàn)椤督诸^霸王2》在初代《街頭霸王》上所做出的改變才是后世所有格斗游戲所延續(xù)的。曾經(jīng)制作了《成龍?zhí)唣^》等作品的西山隆志在完成了初代《街頭霸王》的開發(fā)工作之后,選擇了離開CAPCOM去往SNK,而

    2019-06-10 23:10:47
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