二零一三年六月十四日,《最后的生還者》正式發(fā)售于PlayStation 3上。
《最后的生還者》
其實每次寫到這類大熱作品的時候都會心有戚戚,一來是這些游戲的誕生時間大都沒那么久遠(yuǎn),選了之后總覺得有點兒對不起那些有著更加悠久歷史的作品,但不選的話,又會覺得錯過了些什么,于是每次都得抓耳饒腮好一會。二則是,往往這些游戲并沒有什么好寫的,當(dāng)然,并不是說這些游戲本身的問題,而是有太多人對這些游戲進(jìn)行了分析,將游戲的每一個細(xì)節(jié)都剖析的一清二楚,再去寫些什么,總有些班門弄斧的感覺。
雖然有著這些顧慮,但總還是要去動筆,就像這次的《最后的生還者》。
《最后的生還者》游戲畫面
頑皮狗在完成了《神秘海域2:縱橫四?!分?,就開始了《最后的生還者》的開發(fā)工作,而此時《神秘海域3:德雷克的欺騙》也進(jìn)入了開發(fā)階段,于是頑皮狗公司歷史上第一次劃分為兩個開發(fā)組同步進(jìn)行不同的項目,而這并沒有造成任何困擾或問題,無論是《最后的生還者》還是《神秘海域3:德雷克的欺騙》都有著足夠的質(zhì)量保證。
頑皮狗
相較于很多末世題材的游戲著墨于生存要素的核心玩法,《最后的生還者》更多的將目光聚集在了人的身上,通過描述喬爾與愛莉在末世中的旅途,將一個有關(guān)于信賴與希望的故事呈現(xiàn)在了所有玩家面前。
《最后的生還者》
而本作在發(fā)售的一周之內(nèi),就達(dá)到了百萬級別的銷量目標(biāo),后續(xù)更是拿下了無數(shù)獎項的同時成功突破了千萬級別銷量,成為了游戲歷史上最偉大的游戲之一。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論