游戲歷史上的今天:《美少女夢工廠2》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-06-15

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作者:銀河正義使者

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游戲也有歷史,而我想和你分享

    一九九三年六月十五日,《美少女夢工廠2》在日本發(fā)售于PC-98上。

    游戲歷史上的今天:《美少女夢工廠2》在日本發(fā)售

    《美少女夢工廠2》

    說句實話,對于《美少女夢工廠》這個系列,恐怕在座的各位了解的比我還多,這個誕生于上世紀九十年代的模擬養(yǎng)成游戲,講述了勇者扮演父親養(yǎng)育并培養(yǎng)女兒的故事,游戲不僅受到了相當一部分用戶群體的喜愛,更在系統(tǒng)機制上有著非常高的質(zhì)量。

    游戲歷史上的今天:《美少女夢工廠2》在日本發(fā)售

    《美少女夢工廠》

    本作由GAINAX負責(zé)制作并發(fā)行,對的,就是那個制作了《EVA》的GAINAX,而系列中人氣角色管家邱普也是在本作中首次登臺亮相,而相較于前作,《美少女夢工廠2》不僅細化了養(yǎng)成數(shù)據(jù),還增添了更多的可視化表現(xiàn)、大量父女間的對話與更加復(fù)雜的成長系統(tǒng),這也讓本作成為了整個《美少女夢工廠》系列無論是商業(yè)成績還是口碑評價最為優(yōu)秀的一部作品。

    游戲歷史上的今天:《美少女夢工廠2》在日本發(fā)售

    《美少女夢工廠2》游戲畫面

    不過,本作在嘗試從日本的地區(qū)走向歐美的時候,整個過程可謂是艱辛無比的。初代的《美少女夢工廠》并沒有制作英文版本的打算,但在游戲大受歡迎之后,GAINAX在《美少女夢工廠2》發(fā)售的時候就打算將其推向歐美市場,甚至一度由SoftEgg負責(zé)的本地化工作都接近完成,可偏偏美國地區(qū)的發(fā)行商Intracorp在此時破產(chǎn),最終《美少女夢工廠2》——這個可能是系列中最為優(yōu)秀的一作登錄美國市場的野望破滅。而之后的三、四、五代也都放棄了登錄美國市場的計劃,直到《美少女夢工廠2Refine(Princess Maker 2 Refine)》在Steam上登錄的時候,這個系列才第一次加入了英文文本。

    游戲歷史上的今天:《美少女夢工廠2》在日本發(fā)售

    《美少女夢工廠2 Refine》

    值得一提的是,《美少女夢工廠2》的大賣,幫助了GAINAX度過了很長一段時間的經(jīng)濟困難期,GAINAX在日后還制作了一部基于《美少女夢工廠》系列的動畫——《公主候補生佑希》。

    游戲歷史上的今天:《美少女夢工廠2》在日本發(fā)售

    《公主候補生佑?!?

    但有趣的是,《美少女夢工廠2》雖然在那個時候火熱的一塌糊涂,但卻在中國臺灣省遇到了旗鼓相當?shù)膶κ郑蔷褪浅醮断蓜ζ鎮(zhèn)b傳》。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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