一九九二年六月十日 ,《街頭霸王2》在日本發(fā)售于SFC上。
《街頭霸王2》
首先需要說一下的是,《街頭霸王2》最初是于一九九一年發(fā)售在街機平臺上的格斗游戲,但街機平臺游戲因為其特殊性,具體發(fā)售日期已不可考,于是這邊選取了游戲移植到SFC上的時間為準。
《街頭霸王》可以說是定義了格斗游戲類別的作品了,也許它不是最早的,但一定是影響最為深遠的??擅棵刻峒按颂?,腦海中蹦出來的永遠是《街頭霸王2》的畫面,《街頭霸王2》同樣也被認為是現(xiàn)代格斗游戲的起源之作,那為什么初代《街頭霸王》會被人遺忘在歷史的角落中呢?
《街頭霸王》
其實很簡單,因為《街頭霸王2》在初代《街頭霸王》上所做出的改變才是后世所有格斗游戲所延續(xù)的。
曾經(jīng)制作了《成龍?zhí)唣^》等作品的西山隆志在完成了初代《街頭霸王》的開發(fā)工作之后,選擇了離開CAPCOM去往SNK,而曾經(jīng)合作了橫版清關(guān)游戲的《快打旋風》的岡本吉起與西谷亮肩負起了《街頭霸王2》的開發(fā)工作。這邊需要說明一下的是,初代《街頭霸王》無論是在商業(yè)目的上還是評價口碑上,表現(xiàn)的并沒有特別的好,但因為《快打旋風》的成功,于是CAPCOM把制作重心轉(zhuǎn)移到了動作類型的游戲上,而岡本吉起與西谷亮來負責《街頭霸王2》的開發(fā)工作,也就在正常不過了。
《快打旋風》
《街頭霸王2》在初代的基礎(chǔ)上將可選人物增加到了八人——春麗在這個時候就已經(jīng)出現(xiàn)了,而每個人物都有著屬于自己的特色、動作與招式,并且《街頭霸王2》也首次將Combo這一概念引入了格斗游戲,值得一提的是,最開始的Combo是來自于《街頭霸王2》獎勵關(guān)——砸汽車時出現(xiàn)的一個BUG。
《街頭霸王2》獎勵關(guān)
而《街頭霸王2》,也就是我們常說的“八人街霸”一經(jīng)誕生就大獲成功,SFC版本的更是在全球范圍內(nèi)拿下了超過六百三十萬份的驚人銷量,不僅推動了SFC的銷售,更是引領(lǐng)了一個時代的到來,一個屬于格斗游戲的時代。
順帶一提,西山隆志,這位《街頭霸王》之父在離開CAPCOM去往SNK后,在《街頭霸王2》誕生的同年,發(fā)售了另一款格斗游戲——《餓狼傳說》。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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